<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.spielwiki.de/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.spielwiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.23.103.49</id>
		<title>Spielwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.spielwiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.23.103.49"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/212.23.103.49"/>
		<updated>2026-08-15T03:26:42Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.9</generator>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/UNO</id>
		<title>UNO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/UNO"/>
				<updated>2008-01-23T19:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.23.103.49: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Partyspiele-Saufen}}&lt;br /&gt;
{{Partyspiele-Karten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt von den vier Farben (rot, blau, grün, gelb) jeweils Karten von 0 bis 9 sowie drei Spezialkarten. Alle Karten bis auf die 0en sind doppelt vorhanden, dazu kommen noch 8 schwarze Karten (108 Karten insgesamt). Zu Beginn des Spiels werden jedem Spieler sieben Karten ausgeteilt, der Rest kommt auf einen verdeckten Stapel in die Mitte. Nach der Reihe muss jeder Spieler versuchen, als erster alle Karten abzulegen. Dabei kann eine Karte nur gelegt werden, wenn die vorherige Karte dieselbe Nummer oder dieselbe Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, muss eine vom Stapel nehmen, diese kann er dann spielen. Wer die vorletzte Karte ablegt, muss „Uno!“ rufen (ital. „eins“); vergisst er dies, muss er zur Strafe zwei Karten vom Stapel aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gewinner ist, wer seine letzte Karte ablegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine Karte aufnehmen muss oder einen Fehler macht bzw. eine dumme Frage stellt, der muss einen Schluck aus der Flasche in der Mitte trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Tangera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie:Partyspiele-Trinken]] [[Kategorie:Partyspiele-Karten]] [[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
{{728x90_as}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.23.103.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Kategorie:Kartenspiele</id>
		<title>Kategorie:Kartenspiele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Kategorie:Kartenspiele"/>
				<updated>2008-01-23T19:45:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.23.103.49: Weiterleitung nach Kategorie:Karten erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[:Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.23.103.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Bridge</id>
		<title>Bridge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Bridge"/>
				<updated>2008-01-23T19:44:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.23.103.49: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bridge'''  ist ein [[Kartenspiel]] für vier Personen. Je zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden eine Mannschaft, die zusammen spielt und gewertet wird. Es werden [[Spielkarte#Franz.C3.B6sisches_Blatt|französische Karten]] (52 Blatt, ohne Joker) verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, möglichst viele [[Stich (Kartenspiel)|Stiche]] zu machen. In einer ersten Phase (Reizung) wird in einer Art Versteigerung ermittelt, welches Paar wieviele Stiche machen muss und ob es eine [[Trumpf_(Kartenspiel)|Trumpffarbe]] gibt. Nachdem sich ein Paar mit einer Ansage von Stichzahl und Trumpffarbe durchgesetzt hat, erfolgt in der zweiten Phase das Abspiel der Karten. Hauptziel ist es für die eine Seite, ihre angesagte Stichzahl zu erreichen; die andere Seite muss dies nach Möglichkeit verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute versteht man unter Bridge die moderne Variante [[Kontrakt-Bridge]], die sich seit den 30er-Jahren des 20. Jahrhunderts weltweit durchgesetzt und ihre Vorgänger wie [[Whist]] oder Auktions-Bridge weitgehend verdrängt hat. Bridge wird nicht nur im privaten Kreis, sondern häufig auch in Form von Turnieren gespielt. Das Kartenglück ist bei einem Turnier praktisch bedeutungslos, weshalb Bridge, ähnlich wie Schach, auch als Sport ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; background: #c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Farben beim Bridge&lt;br /&gt;
 |- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Pik&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Coeur&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Karo&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Treff&lt;br /&gt;
 |- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | [[Bild:SuitSpades.svg|30px]]&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | [[Bild:SuitHearts.svg|30px]]&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | [[Bild:SuitDiamonds.svg|30px]]&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | [[Bild:SuitClubs.svg|30px]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge wird mit dem [[Spielkarten#Franz.C3.B6sisches_Blatt|Französischen Blatt]] gespielt: 52 Karten in vier Farben, wobei Herz als ''Coeur'' und Kreuz als ''Treff'' bezeichnet wird. Die beiden anderen Farben sind Pik und Karo. Pik und Coeur werden ''Oberfarben'' (auch: Edelfarben) genannt, Karo und Treff sind die ''Unterfarben''. Jede Farbe hat 13 Karten in der Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ass, König, Dame und Bube heißen ''Figuren'', ''Bilder'' oder ''Honneurs''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partnerschaften sind entweder fix oder werden vorher durch ein Losverfahren gebildet. Die Spieler in einer Partnerschaft nehmen gegenüber am Tisch Platz. Die Spieler werden mit den 4 Himmelsrichtungen Nord, Ost, Süd und West (N, O, S, W) bezeichnet. Das NS-Paar spielt gegen das OW-Paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teiler mischt die Karten und lässt das Paket vom rechten Gegner abheben. Anschließend teilt er die Karten einzeln aus bis jeder Spieler 13 Karten hat. Beim nächsten Spiel hat der Spieler links vom Teiler diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reizung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reizung (österreichisch das ''Lizitieren'') ist die erste Phase des Spiels. Mit ihr wird festgelegt:&lt;br /&gt;
* welche Seite wieviele Stiche machen muss&lt;br /&gt;
* ob es Trumpf gibt und wenn ja, welche Farbe [[Trumpf (Kartenspiel)|Trumpf]] ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reizung geben die Spieler im Uhrzeigersinn Ansagen ab, beginnend mit dem Teiler. Ein Spieler kann entweder &lt;br /&gt;
* ein Gebot abgeben&lt;br /&gt;
* passen&lt;br /&gt;
* das letzte Gebot der Gegner [[Kontra_(Spielbegriff)|kontrieren]]&lt;br /&gt;
* ein Kontra des Gegners rekontrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebot nach Kontra oder Rekontra hebt letzteres auf. Die Reizung endet, wenn 3 Spieler hintereinander passen, ausgenommen die Reizung beginnt mit Pass - Pass - Pass. In diesem Fall bekommt der 4. Spieler noch die Chance ein Gebot abzugeben, sollte er ebenfalls passen, werden die Karten neu geteilt. Die Trumpffarbe (bzw. ob es eine solche gibt) und die Anzahl der mindestens zu gewinnenden Stiche wird durch das letzte Gebot, den ''Kontrakt'', bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Alle Gebote im Bridge&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| mit Trumpf&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| ohne &amp;lt;br&amp;gt; Trumpf&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| zu erzielende Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1♣ || 1{{♦}} || 1{{♥}} || 1♠ || 1NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 7 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2♣ || 2{{♦}} || 2{{♥}} || 2♠ || 2NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 8 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3♣ || 3{{♦}} || 3{{♥}} || 3♠ || 3NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 9 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4♣ || 4{{♦}} || 4{{♥}} || 4♠ || 4NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 10 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5♣ || 5{{♦}} || 5{{♥}} || 5♠ || 5NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 11 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6♣ || 6{{♦}} || 6{{♥}} || 6♠ || 6NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 12 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 7♣ || 7{{♦}} || 7{{♥}} || 7♠ || 7NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 13 Stiche&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das niedrigste Gebot ist 1♣. Der Spieler verpflichtet sich mit seinem Partner 7 (= 6+1) Stiche mit Treff als Trumpf zu machen. Das nächste Gebot ist 1{{♦}} und verpflichtet zu 7 Stichen mit Karo als Trumpf. Es folgen 1{{♥}}, 1♠ und 1NT (No Trump, verpflichtet 7 Stiche ohne Trumpf, manchmal auch mit 1SA, für Sans-Atout, bezeichnet). Nach 1NT kommt 2♣. 2♣ verpflichtet zu 8 (= 6+2) Stichen mit Treff als Trumpf. Es geht weiter mit 2{{♦}}, 2{{♥}}, 2♠, 2NT, 3♣, 3{{♦}}, ... , 7♣, 7{{♦}}, 7{{♥}}, 7♠ und schlussendlich 7NT (alle 13 = 6 + 7 Stiche, ohne Trumpf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Gebote können ausgelassen werden. Auf 1{{♦}} kann beispielsweise sofort 1NT (unter Auslassung von 1{{♥}} und 1♠) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Gebot kann immer nur ein höherwertiges Gebot folgen. Gibt ein Spieler z.B. das Gebot von 2{{♦}} ab, sind im weiteren Verlauf die Gebote 1♣, 1{{♦}}, 1{{♥}}, 1♠, 1NT und 2♣ nicht mehr zulässig. Die Reizung hat daher den Charakter einer Auktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Gebot heißt ''Eröffnung''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Reizung muss die Partnerschaft versuchen, dass Stichpotential ihrer Blätter möglichst genau anzusagen. Es ist schlecht, wenn mehr Stiche angesagt werden, als später im Spiel gemacht werden. Es ist aber auch schlecht, wenn zu wenig Stiche angesagt werden. Um dieses Ziel zu erreichen tauschen die Spieler mittels der Ansagen Informationen über ihr Blatt aus. Die Information beinhaltet normalerweise die Anzahl der Karten in einer oder mehreren Farben und die Anzahl an Figuren im Blatt. Die genaue Bedeutung einer Ansage ist abhängig von den zuvor abgegebenen Ansagen. Eine systematische Zusammenfassung derartiger Partnerschaftsvereinbarungen wird [[Bietsystem]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bidding box.jpg|thumb|Bidding-Box]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurden alle Ansagen in der Reizung mündlich abgegeben. Dies ist auch heute noch möglich, aber die meisten Bridgespieler verwenden ''Bidding-Boxen''. Jeder Spieler hat eine Bidding-Box mit den 35 Geboten und mehreren Karten für Pass, Kontra und Rekontra. Wenn er an der Reihe ist, entnimmt der Spieler der Bidding-Box die Karte für die gewünschte Ansage und legt sie vor sich auf den Tisch. In der vorigen Runde abgegebene Ansagen werden nicht entfernt, sondern mit der neuen Karte teilweise überdeckt, aber so, dass die Ansage sichtbar bleibt. Erst nach Ende der Reizung werden alle Bidding-Karten wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reizung erfolgt das Abspiel der Karten. Die Partei, die das letzte Gebot abgegeben hat, muss nun versuchen zumindest entsprechend viele Stiche zu machen. Der Spieler dieser Partei, der während der Reizung die Trumpffarbe (bzw. NT) zum ersten Mal genannt hat, wird zum ''Alleinspieler''. Die beiden Spieler der anderen Partei heißen ''Gegenspieler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel gilt [[Stich_(Kartenspiel)#Farbzwang|Farbzwang]], aber kein [[Stich_(Kartenspiel)#Stichzwang|Stich-]] und kein [[Stich_(Kartenspiel)#Trumpfzwang|Trumpfzwang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Alleinspieler spielt zum ersten Stich aus. Als nächstes legt der Partner des Alleinspielers alle seine Karten nach Farben geordnet auf den Tisch. Falls es eine Trumpffarbe gibt, gehören die Karten dieser Farbe nach rechts, sonst Pik. Diese nun auf dem Tisch liegenden Karten werden als ''Dummy'', ''Tisch'' oder ''Strohmann'' bezeichnet. Ihr Besitzer darf nicht selbst entscheiden, welche Karte er spielen will, sondern muss den mündlichen Anweisungen des Alleinspielers folgen. Jeder Spieler sieht also neben seinen eigenen 13 Karten auch die 13 Karten des Tischs, wodurch das Spiel besser geplant werden kann als bei anderen Kartenspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Nach der Reizung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1♣ || 1{{♥}} || 1♠ || Pass&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2♠ || Pass || 4♠ || Pass&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Pass || Pass || ||&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss NS mindestens 10 Stiche mit Pik als Trumpf machen. Süd wird Alleinspieler, denn er hat Pik während der Reizung zum ersten Mal genannt (beim Gebot von 1♠). West spielt zum ersten Stich aus, Nord wird Dummy und legt sein Blatt auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gewonnene und verlorene Stiche am Ende besser zählen zu können, legt jeder Spieler die Karten von kompletten Stichen mit der Bildseite nach unten und der Längsachse der Karte in Richtung der eigenen Partnerschaft, wenn der Stich gewonnen war, und in Richtung der gegnerischen Partnerschaft, wenn der Stich verloren war. Die Karten eines Spielers bleiben dabei zusammen vor ihm liegen, so dass sie sich nicht mit Karten von anderen Spielern vermischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abrechnung (Scoring) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Abrechnung ist allein die Anzahl der Stiche jeder Partei von Bedeutung. Punktwerte von Karten, die bei der Abrechnung relevant wären, gibt es nicht. Ein Spiel ist vom Alleinspieler gewonnen, wenn er mindestens so viel Stiche macht wie im Kontrakt, d.h. im letzten abgegebenen Gebot, versprochen. Zusätzliche Stiche heißen ''Überstiche''. Macht er weniger Stiche, dann gewinnt die Gegenpartei. In diesem Fall wird Differenz zwischen angesagter Stichzahl und tatsächlich gemachter Stichzahl ''Faller'' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es das Konzept der ''Gefahrenlage''. Eine Partei kann entweder ''in Gefahr'' oder ''nicht in Gefahr'' sein. 4 Konstellationen sind möglich. Sie wechseln nach jeder Partie nach einem bestimmten System:&lt;br /&gt;
* keine Partei in Gefahr&lt;br /&gt;
* NS in Gefahr, OW nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
* NS nicht in Gefahr, OW in Gefahr&lt;br /&gt;
* beide Parteien in Gefahr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gefahr erhöhen sich sowohl die Prämien für gewonnene Spiele als auch die Strafen für verlorene Spiele. Für die Abrechnung ist nur die Gefahrenlage des Alleinspielers relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gewonnenes Spiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt, erhält sie dafür ''Stichpunkte'' und ''Prämien''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partei bekommt für jeden ab dem 7. gemachten Stich Stichpunkte. Die Höhe ist abhängig von der Trumpffarbe und ob der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Unterfarben (&amp;amp;clubs;, &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;diams;&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |20 || 40 || 80&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Oberfarben (&amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;hearts;&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;amp;spades;)&lt;br /&gt;
 |30 || 60 || 120&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |NT (7. Stich) || 40 || 80 || 160&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |NT (weitere Stiche) || 30 || 60 || 120&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 400px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Übersicht über die Prämienstufen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
   | Teilkontraktprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Vollspielprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Kleinschlemmprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Großschlemmprämie&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiters erhält die Partei verschiedene Prämien. Folgende Begriffe werden verwendet:&lt;br /&gt;
* Großschlemm: 13 Stiche angesagt (d.h. 7♣, 7{{♦}}, 7{{♥}}, 7♠ oder 7NT)&lt;br /&gt;
* Kleinschlemm: 12 Stiche angesagt (d.h. 6♣, 6{{♦}}, 6{{♥}}, 6♠ oder 6NT)&lt;br /&gt;
* Vollspiel oder Manche: Ein Spiel bei dem die Stichpunkte der bei der Reizung ''angesagten'' Stiche mindestens 100 betragen.&lt;br /&gt;
* Teilkontrakt: Ein Spiel bei dem die Stichpunkte der der angesagten Stiche kleiner 100 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Prämien&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | in Gefahr&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Teilkontraktes || 50 || 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Vollspiels || 300 || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Kleinschlemms || 500 || 750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Großschlemms || 1000 || 1500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines beliebigen kontrierten Kontrakts || 50 || 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines beliebigen rekontrierten Kontrakts || 100 || 100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |für jeden Überstiches in einem kontrierten Kontrakt || 100 || 200&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |für jeden Überstiches in einem rekontrierten Kontrakt || 200 || 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele (Alleinspieler nicht in Gefahr):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Summe setzt sich zusammen aus ''Stichpunkte der gemachten Stiche'' und ''Prämien''. ''Stichpunkte der angesagten Stiche'' ist nur für die Entscheidung, ob das Paar die Vollspiel- oder die Teilkontraktprämie erhält, notwendig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Kontrakt&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | gemachte Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte der angesagten Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte der gemachten Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Prämien&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Summe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3♠ || 11 || 3 x 30 = 90 (&amp;lt; 100 =&amp;gt; Teilkontrakt)&lt;br /&gt;
 |5 x 30 = 150 || 50 (Teilkontraktprämie) || 200&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4♠ || 11 || 4 x 30 = 120 (&amp;gt; 100 =&amp;gt; Vollspiel)&lt;br /&gt;
 |5 x 30 = 150 || 300 (Vollspielprämie) || 450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6 NT || 13 || 1 x 40 + 5 x 30 = 190 (&amp;gt; 100 =&amp;gt; Vollspiel)&lt;br /&gt;
 |1 x 40 + 6 x 30 = 220 || 300 + 500 (Vollspielprämie + Kleinschlemmprämie) || 1020&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Prämien für ein Vollspiel zu erhalten ist es notwendig, diese vorher auch zu reizen. Reizt ein Paar 3P und macht 11 Stiche, hat es zwar ausreichend viele Stiche für ein Vollspiel gemacht, aber nicht ausreichend viele Stiche angesagt und bekommt daher nur die Teilkontraktprämie. Dieser Umstand macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus mit starken Blättern einfach viele Stiche zu machen, diese müssen vorher auch angesagt werden. Auf der anderen Seite darf man aber nicht zuviele Stiche ansagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verlorenes Spiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt nicht, erhält die Gegenseite folgende Prämien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Faller&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | in Gefahr&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Ein Faller || 50 || 100 || 200 || 100 || 200 || 400&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zwei Faller || 100 || 300 || 600 || 200 || 500 || 1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Drei Faller || 150 || 500 || 1000 || 300 || 800 || 1600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ||Für jeden weiteren Faller || 50 || 300 || 600 || 100 || 300 || 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategien und -techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategien bei der Reizung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar versucht während der Reizung den optimalen Kontrakt zu erreichen.&lt;br /&gt;
* Das Paar muss eine Farbe finden, die als Trumpf geeignet ist. Dazu benötigt man gemeinsam 8 Karten in einer Farbe. Ab 8 Karten spricht man von einem ''Fit'' in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* Das Paar muss untersuchen, ob man gemeinsam stark genug für ein Vollspiel, seltener auch für einen Schlemm, ist. Ist das der Fall, muss das Vollspiel (oder Schlemm) angesagt werden um die hohen Prämien dafür zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blattbewertung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 230px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||D 10&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||K B 7 6&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||8 4 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||D B 9 4&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein NT-verteiltes Blatt (4-4-3-2) mit 9 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||A 6&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||K 7&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||A D B 9 8 4&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;|| D B 4&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein Einfärber (6-3-2-2) mit 17 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||A K B 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||7 5&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||K D B 9&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||A 3&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein Zweifärber (5-4-2-2) mit 18 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;|| K D B 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||D B&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||K B 8 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||K D&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein weiterer Zweifärber mit 18 Punkten, aber ungünstiger verteilten Figuren&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler verfügt über verschiedene Hilfsmittel um die Stärke seines Blattes einzuschätzen. Das wichtigste sind die ''Figurenpunkte'' (engl. ''High-Card-Points'', Abk. HCP):&lt;br /&gt;
* Ass = 4 Punkte&lt;br /&gt;
* König = 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Dame = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Bube = 1 Punkt&lt;br /&gt;
* restl. Karten = 0 Punkte&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 40 Punkte im Spiel. Ein Blatt mit weniger als 10 Punkten ist schwach. Ab 12 Punkten ist ein Blatt stark genug für eine Eröffnung. Ein Blatt mit ca. 16 - 19 Punkten ist stark, eines über 20 Punkten ist sehr stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses System hat sich erst in den letzten 20 Jahren entwickelt. Davor wurde mit &amp;quot;Wiener Punkten&amp;quot; das Blatt bewertet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielt auch die ''Verteilung'' des Blattes. Für die Verteilung wird eine eigene Notation verwendet:&lt;br /&gt;
:Ein Blatt welches ''4-4-3-2'' verteilt ist, hat in 2 Farben 4 Karten, in der 3. Farbe 3 Karten und in der 4. Farbe 2 Karten.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet folgende Verteilungen:&lt;br /&gt;
* NT-verteilt (oder regelmäßig verteilt): 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2, die Karten sind relativ gleichmäßig auf die vier Farben aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Einfärber: Eine Farbe mit mindestens 6 Karten, in den anderen Farben jeweils maximal 3 Karten, z.B. 6-3-2-2, 6-3-3-1, 7-3-2-1, ...&lt;br /&gt;
* Zweifärber: Eine Farbe mit mindestens 5 Karten und eine zweite Farbe mit mindestens 4 Karten, z.B. 5-4-3-1, 5-5-2-1, 6-4-2-1, ...&lt;br /&gt;
* Dreifärber: 4-4-4-1 oder 5-4-4-0&lt;br /&gt;
Unregelmäßige Verteilungen mit vielen Karten in ein oder zwei Farben (z.B. 7-3-2-1 oder 5-5-2-1) sind stärker als regelmäßige Verteilungen, da die langen Farben leichter zur Trumpffarbe erklärt werden können und mehr Potential für Stiche bieten. Figuren helfen mehr, wenn sie sich in den längeren Farben oder in langen Farben des Partners befinden und auf weniger Farben verteilt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend für das Reizen eines Schlemms sind die ''Kontrollen'', um zu verhindern, dass die Gegner As und König in einer Farbe abspielen und dadurch den Schlemm zu Fall bringen:&lt;br /&gt;
* Ass oder ''Chicane'' (= keine Karte in einer Farbe) = 2 Kontrollen&lt;br /&gt;
* König oder ''Single'' (= eine Karte in einer Farbe) = 1 Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punkteanforderungen für Vollspiel und Schlemm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Vollspiel bzw. einen Schlemm ist ungefähr folgende Stärke notwendig. Die Punkte beider Blätter einer Partnerschaft sind zusammenzuzählen. Die Verteilung der Blätter spielt auch eine Rolle. Falls ein oder beide Blätter der Partnerschaft unregelmäßig verteilt sind (d.h. ein oder zwei lange Farben) können insbesondere Farbkontrakt auch mit weniger Punkten erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Kontrakt&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Punkte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Vollspiel || 25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Kleinschlemm || 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Großschlemm || 37&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Oberfarben ist ein Vollspiel am leichtesten zu erfüllen. Die Paare untersuchen daher zunächst, ob ein Fit in Coeur oder Pik vorhanden ist. Sollte das nicht der Fall sein, wird ein Vollspiel in NT angesteuert. Ein Vollspiel in den Unterfarben ist nur selten die beste Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blattbeschreibung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den optimalen Kontrakt zu erreichen, muss ein Spieler Stärke und Verteilung seines Blattes dem Partner übermitteln. Das funktioniert grob nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* NT-verteilte Blätter werden mit NT-Geboten beschrieben.&lt;br /&gt;
* Einfärber werden durch wiederholtes Reizen der jeweiligen Farbe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 400px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Verteilung:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A K B 8 6&lt;br /&gt;
   |colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|7 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K D 10 3&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A 8 6 5&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A D 4&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K 9 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|B 9 5&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Reizung:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |  ||  ||  || 1♠&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass || 1NT || Pass || 3{{♥}}&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass || 4{{♥}} || Pass || Pass&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass ||  ||  || &lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zweifärber werden durch Reizen zuerst der längeren und dann der kürzeren Farbe beschrieben.&lt;br /&gt;
* Erkennt ein Spieler, dass er mit seinem Partner einen Fit in einer dessen Farben hat, so ''hebt'' er ihn, d.h. er wiederholt dessen Farbe.&lt;br /&gt;
* Mit schwachen Blättern werden Gebote auf möglichst niedriger Stufe abgegeben, mit starken Blättern werden Gebote auf höherer Stufe verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Eine Eröffnung mit 1♠ beschreibt ein Blatt mit mindestens 5 Pik-Karten und 12 - 20 Punkten.&lt;br /&gt;
* 1NT als Antwort darauf beschreibt ein NT-verteiltes Blatt mit 6-9 Punkten.&lt;br /&gt;
* Mit 3{{♥}} zeigt West zusätzlich 4 Herz-Karten zu den 5 Pik-Karten, einen Zweifärber. Durch Verwendung der 3er-Stufe zeigt er Stärke, nämlich 18 - 20 Punkte. 2{{♥}} hätte ebenfalls 4 Herz-Karten, aber nur 12 - 17 Punkte gezeigt.&lt;br /&gt;
* Ost erkennt nun, dass in gemeinsamen Händen 8 Herz-Karten vorhanden sind, d.h. Herz ist geeignet um zur Trumpffarbe erklärt zu werden. In gemeinsamen Händen sind 26 - 28 Punkte (18 - 20 vom Partner plus die eigenen 8) vorhanden, das reicht aus um ein Vollspiel - konkret 4{{♥}} - anzusagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== natürliche und konventionelle Gebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein natürliches Gebot verspricht eine gewisse Mindestanzahl von Karten in der genannten Farbe und die Bereitschaft diesen Kontrakt zu spielen. Das trifft auf die meisten Gebote zu. Zusätzlich gibt es konventionelle Gebote bei denen zwischen genannter Farbe und Verteilung des Blattes kein Zusammenhang besteht. Konventionen beschreiben in speziellen Situationen das Blatt besser und einfacher als natürliche Gebote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1{{♥}} || 2NT ||  || &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ost zeigt mit dem 2NT-Gebot kein regelmäßig verteiltes Blatt, sondern mindestens 5 Karten in beiden Unterfarben (♣ und {{♦}}). Diese Konvention heißt ''Unusual NT''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge-Spieler entwickelten im Laufe der Geschichte eine Vielzahl von Konventionen. Die ''Stayman''- und die ''Blackwood''-Konvention verwendet jedes Paar, andere Konventionen nur eine Minderheit. Manche Konventionen verschwanden mit der Zeit komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar vereinbart vor dem Spiel, welche Konventionen es verwendet. Gibt ein Spieler ein konventionelles Gebote ab, muss sein Partner die Gegner durch ''alertieren'' darauf aufmerksam machen. In den Bidding-Boxen befindet sich dazu eine Alert-Karte, die der Partner vorzeigt. Ohne Bidding-Boxen klopft er auf den Tisch. Die Gegner haben dann die Möglichkeit sich über die Bedeutung des Gebots zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== forcierende Gebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein forcierendes Gebot zwingt den Partner zu einem weiteren Gebot, d.h. dieser darf nicht passen. Ein Spieler gibt es ab, falls er ein starkes Blatt hält und er ein Vollspiel nicht ausschließen kann oder fix erreichen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sperrgebote und Opfergebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sperrgebot soll dem Gegner das Finden des optimalen Kontrakts erschweren. Häufig wird es auf 3er- oder 4er-Stufe abgegeben um dem Gegner möglichst viele Gebote (''Bietraum'') wegzunehmen. Dadurch kann dieser sein Blatt weniger genau beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit verwandt ist das Opfergebot. Bei einem Opfergebot rechnet der Spieler nicht damit, den Kontrakt zu erfüllen. Das Nichterfüllen bringt dem Gegner aber weniger Punkte, als wenn dieser ein eigenes Spiel angesagt und erfüllt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gebote werden mit Blättern abgegeben die schwach sind, aber viele Karten in einer Farbe beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bietsystem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bietsystem fasst alle Partnerschaftsvereinbarungen und Konventionen die bei der Reizung verwendet werden zusammen. Ein Paar muss sich vor dem Spiel auf ein System einigen. Wie bei den Konventionen wurden und werden Bietsysteme erfunden und weiterentwickelt. Das verwendete System ist nicht geheim sondern muss auf Verlangen dem Gegner offengelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Systemen, teilweise unterscheiden sie sich nur geringfügig. Standard-Blätter werden bei den meisten Systemen gleich gereizt. Eine eingespielte Partnerschaft hat üblicherweise genaue Kenntnis über die Feinheiten ihres Systems. Bei spontanen Partnerschaften kann es bei Nicht-Standard-Situationen aber durchaus zu Meinungsverschiedenheiten kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 große Klassen von Systemen:&lt;br /&gt;
* Natürliche Systeme: Bei einem natürlichen System ist eine Eröffnung von 1♣, 1{{♦}}, 1{{♥}} und 1♠ ein natürliches Gebot. Natürliche Systeme lassen sich weiter unterteilen:&lt;br /&gt;
** 4er-Edelfarben (z.B. ''Acol'' in England). Die Eröffnung von 1{{♥}} oder 1♠ verspricht mindestens 4 Karten in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
** 5er-Edelfarben (z.B. ''Forum D'' in Deutschland). Die Eröffnung von 1{{♥}} oder 1♠ verspricht mindestens 5 Karten in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren dominieren 5er-Edelfarben-Systeme.&lt;br /&gt;
* Starke Treff: Bei einem System mit starker Treff (z.B. ''Blue Club'' oder ''Precision'') ist die Eröffnung von 1♣ ein konventionelles Gebot. Es zeigt ein starkes Blatt ab ca. 16 Punkten aber mit beliebiger Verteilung. Die Eröffnung von 1{{♥}} und 1♠ ist weiterhin natürlich. Mit einem solchen System lassen sich starke Hände einfacher reizen als mit einem natürlichen System, es ist aber anfälliger für Sperrgebote der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Techniken beim Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl alle Spieler 26 Karten sehen, gilt das Spiel des Alleinspielers als einfacher als das der Gegenspieler. Ersterer kennt alle Karten seiner Partei und damit genau seine Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise sieht er, in welcher Farbe seine Partei ''gemeinsam'' die meisten Karten hat und am besten Längenstiche entwickelt werden können. Für einen Gegenspieler ist es zwar auch üblich von seiner längsten Farbe auszuspielen um dort Längenstiche zu entwickeln, es besteht aber immer die Gefahr, dass sein Partner eine noch länger - und damit geeignetere - Farbe besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Spiel zu gewinnen, stehen in der Regel verschiedene Spielvarianten zur Verfügung bei denen unter anderen die unten beschriebenen, grundlegenden Techniken zum Einsatz kommen. Um die beste Variante zu wählen, ist es notwendig&lt;br /&gt;
* Rückschlüsse auf die Kartenverteilung aus der Reizung zu ziehen.&lt;br /&gt;
* verschiedene mathematische Wahrscheinlichkeiten über die Verteilung der Karten in den Gegnerhänden zu kennen.&lt;br /&gt;
* sich die gespielten Karten zu merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:310px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|D B 10&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||A 6 5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A 4&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K D B 10&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|4 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|9 8 7&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||9 8 7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | OW machen 2 Figurenstiche in Pik und 3 in Herz.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Figurenstiche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurenstiche sind Stiche, die mit hohen Karten gemacht werden. In Pik haben OW 2 Figurenstiche: Ass und König. In Herz können sich OW 3 Figurenstiche entwickeln: West spielt den König, sollte Nord oder Süd mit dem Ass stechen, kann West in Folge mit Dame, Bube und 10 drei Stiche machen. Stechen die Gegner nicht mit dem Ass kann das Manöver einfach mit der Dame und gegebenenfalls mit dem Buben wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:350px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|B 10 9&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||- &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A K D 3 2&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|6 5 4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|6 5 4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A K D 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|8 7&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||B 10 9 8 7&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | OW machen 2 Längenstiche in Pik, keinen in Herz.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Längenstiche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Farbe so lange gespielt, bis die Gegner keine Karten in dieser Farbe mehr haben, kann ein Spieler mit den restlichen Karten in dieser Stiche machen (sollte es eine Trumpffarbe geben, können die Gegner allerdings immer noch mit Trumpf stechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt West in Pik Ass, König und Dame ab, besitzen NS keine Karten in Pik mehr. West macht in Folge noch zwei Längenstiche mit ♠2 und ♠3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob und wieviele Längestiche gemacht werden, ist sehr von der Verteilung der fehlenden Karten abhängig: In Herz kann Ost keine Längenstiche machen, den nach dem Abspiel von Ass, König und Dame besitzt Süd noch den Buben und die 10 und sticht damit {{♥}}3 und {{♥}}2. Je mehr Karten eine Partei in einer Farbe besitzt, um so höher ist die Wahrscheinlichkeit, Längenstiche zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:310px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|K 4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||6 5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|3 2&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|3 2&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A D&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|6 5&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||K 4&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Der Impass gegen den Pik König funktioniert, der gegen den Herz König nicht.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impass oder Schnitt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schnitt wird gespielt, falls zwischen zwei Figuren eine fehlt. Um zu verhindern, dass NS mit dem Pik König einen Stich machen spielt West die ♠2 aus, Ost spielt die Dame in der Hoffnung, dass Nord den König besitzt. In diesem Fall machen OW 2 Stiche (Dame und Ass). Hat Süd den König, wird er damit die Dame stechen und OW machen nur das Ass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ost sofort das Ass nehmen, würde er immer nur einen Stich machen, unabhängig davon, ob der König bei Nord oder Süd sitzt, den die Gegner werden den König nicht unter das Ass legen. Ein Impass gegen den König hat eine Erfolgschance von 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Varianten, z.B. den Impass gegen die Dame: A K B zu 4 3 2. Hier hofft man, dass die Dame vor dem Buben sitzt und man einen dritten Stich mit dem Buben macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:310px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A 5&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||D B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|3 2&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K 4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|3 2&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K 4&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|D B&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||A 5&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Der Expass gegen das Pik Ass funktioniert, der gegen das Herz Ass nicht.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expass ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Expass funktioniert ähnlich wie der Impass, es fehlt allerdings die höchste Karte. Die Gegner machen somit immer zumindest einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel spielt West die ♠2 aus und Ost nimmt den König in der Hoffnung dass Nord das Ass hat. Ist das Ass im Blatt von Süd machen OW nie einen Stich, unabhängig von der gewählten Spielweise. Auch der Expass gegen das Ass hat eine Chance von 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:310px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||A&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;| &amp;amp;diams; ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;| &amp;amp;diams; ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||A&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Mit Pik als Trumpf kann die {{♥}}2 mit der ♠9 geschnappt werden und die {{♦}}2 mit der ♠8. Die Asse von NS machen keine Stiche.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schnappen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spielen mit Trumpf können kleine Karten, die der Gegner stechen kann, durch Einsatz von Trümpfen geschnappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pik ist Trumpf: West spielt den {{♥}}2 und Nord das Herz Ass. Ost spielt die ♠9 und gewinnt damit den Stich. Ost spielt nun die {{♦}}2 aus, Süd gibt das Karo Ass zu und West schnappt mit der ♠8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alleinspieler versucht üblicherweise Schnapper der Gegenspieler zu verhindern indem er frühzeitig die Trumpffarbe spielt und dem Gegner dadurch seine Trümpfe nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:350px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||D 7 6 5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||D 10 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:0;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||D 10 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A K D 8 5 2&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|10 9 7 6 3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|10 9&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;| &amp;amp;diams; ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|7 6 4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;| &amp;amp;diams; ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A K B&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|5 4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|9 8 7 6&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|  ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|B 10&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||A K B 4 3 2&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||9 8 5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:0;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||A K B&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Nach dem Ausspiel von ♠A gegen den Kontrakt von 4{{♥}} kann Ost mit einer hohen Pik-Karte von den verbleibenden Farben Karo und Treff Figuren in der höheren Farbe (Karo) markieren.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenspieler tauschen durch die Reihenfolge in der kleine Karten gespielt werden bzw. durch den konkreten Wert einer Karte Informationen über ihr Blatt aus. Diese Technik heißt Markieren.&lt;br /&gt;
* Längenmarken geben Hinweis über Anzahl an Karten in einer bestimmten Farbe. Meistens zeigt eine hohe Karte gefolgt von einer kleinen Karte eine gerade Anzahl in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* Farbvorzugssignale (auch: Lavinthalmarken) sowie Zu- und Abmarken zeigen Figuren in bestimmten Farben. Dabei ist entweder die Höhe einer Karte entscheidend oder ob es sich um einen gerade bzw. ungeraden Kartenwert handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markierungsvereinbarung müssen dem Alleinspieler auf Verlangen bekanntgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Süd ist Alleinspieler im Kontrakt von 4{{♥}}. West spielt das ♠A aus. Pik weiterzuspielen ist sinnlos, den der Alleinspieler würde schnappen. Die Trumpffarbe zu spielen ist üblicherweise schlecht, denn der Alleinspieler hat dort viele Figuren. Ost kann hier eine Lavinthalmarke geben: Mit einer hohen Pik-Karte (z.B. der ♠10) zeigt er Figuren in der höheren der verbleibenden Farben, von Karo und Treff also Karo. West kann nun Karo weiterspielen, OW machen mit {{♦}}A, {{♦}}K und {{♦}}B noch 3 Stiche in Karo und bringen 4{{♥}} damit zu Fall. Bei jedem anderen Nachspiel hätte Süd den Kontrakt mit 6 Herz- und 4 Treff-Stichen erfüllt. Eine niedrige Pik-Karte von Ost (hier z.B. die ♠3) hätte Figuren in der niedrigeren Farbe, Treff, gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnierbridge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bridge werden häufig Turniere abgehalten. Jede Partie wird dabei öfter von verschiedenen Paaren gespielt - daher auch die englische Bezeichnung ''Duplicate Bridge''. Für die Endabrechnung werden die einzelnen Paare untereinander verglichen, wodurch der Glücksfaktor fast komplett ausgeschaltet wird. Ein Paar kann auch gewinnen, wenn es während des ganzen Turniers nur schlechte Karten gehabt hat, indem es mit diesen schlechten Karten mehr Stiche macht als die anderen Paare die diese schlechten Karten bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:bridge_boards_box.jpg|thumb|Boards: Links Board Nr. 1, Nord ist Teiler, niemand in Gefahr (grüne Markierung). Rechts Board Nr. 2, Ost ist Teiler, NS in Gefahr (rote Markierung), OW nicht in Gefahr]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Bridgeboards.JPG|thumb|Boards: Rechts ist West Teiler, NS nicht in Gefahr, OW in Gefahr (rote Markierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Partie öfter spielen zu können, werden ''Boards'' verwendet. Dabei handelt es sich um Kunststoff-Boxen oder -Hefte mit 4 Fächern für die Blätter der 4 Spieler. Die Spieler nehmen ihre Karten aus dem Board, spielen die Partie, wobei die Karten nicht vermischt werden, und stecken die Karten nach der Partie zurück. In der nächsten Runde wird das Board an einem anderen Tisch von anderen Spielern gespiel. Auf den Boards sind die Himmelrichtungen für die Spieler, die Gefahrenlage und der Teiler aufgedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu stehen [[Rubberbridge]] und ''Chicago''. Diese eignen sich für 4 Spieler, wie es in privaten Runden oft der Fall ist. Dabei gleicht sich das Kartenglück wie bei anderen Kartenspielen nur auf lange Sicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet verschieden Varianten:&lt;br /&gt;
* Paarturnier: Je 2 Spieler bilden ein Paar, das während des gesamten Turniers zusammen gegen andere Paare spielt. In jeder Runde spielen die Paare 2-3 (selten auch 4-6) Partien gegeneinander. Nach jeder Runde wechseln die Paare und Boards nach einem bestimmten System (''Movement'') die Plätze und Tische.&lt;br /&gt;
* Individualturnier: Eine Sonderform des Paarturniers. Ein Spieler spielt jede Runde mit einem anderen Partner.&lt;br /&gt;
* Teamturnier: Teams, bestehend aus mindestens 4 Spielern (bzw. 2 Paaren) treten gegeneinander an. In jeder Runde kommen 2 Paare zum Einsatz. Die Paare können sich in jeder Runde aus anderen Spielern des Teams zusammensetzen. Als [[Turnierform]] wird üblicherweise das [[Schweizer_System|Schweizer System]] angewandt, bei Meisterschaften oder Länderkämpfen auch das [[Rundenturnier]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die optimale Spieltechnik ist abhängig von der Turnierform, aufgrund der unterschiedlichen Abrechnungsart von Teamturnier und Paarturnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Vereine veranstalten regelmäßig an bestimmten Wochentage Hausturniere. Dabei handelt es sich in der Regel um Paarturnier. Je nach Größe des Vereins nehmen daran ungefähr 8 - 40 Paare teil, es werden ca. 30 Partien an einem Nachmittag oder Abend gespielt. Einzelne Clubs, regionale und nationale Verbände veranstalten darüber hinaus größere Turnier und Meisterschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorläufer von Bridge gilt [[Whist]], das aus England stammt und 1529 erstmals erwähnt wurde. Bridge scheint sich in der 2. Hälfte des 19. Jahrhunderts entwickelt zu haben, die genauen Umstände sind allerdings unklar. Man geht davon aus, dass der Ursprung in [[Istanbul]] liegt&amp;lt;ref&amp;gt;Das neue Lexikon der populären Irrtümer, Piper Verlag, München 2001&amp;lt;/ref&amp;gt;. Laut einer Theorie erfanden britische Soldaten Bridge während des [[Krimkrieg]]es (1853-1856). Ende des 19. Jahrhunderts fand Bridge seinen Weg nach New York und London. Im Gegensatz zu Whist liegt bei Bridge bereits ein Blatt offen am Tisch, es existiert aber noch keine Reizung wie beim Kontrakt-Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reizung, d.h. das Element der Versteigerung, wurde 1903 oder 1904 mit Auktions-Bridge eingeführt. Auktions-Bridge entstand in Indien und verdrängte Whist und Bridge. Es war sehr populär bis es 1926 dem Kontrakt-Bridge weichen musste. Bei Auktions-Bridge werden alle Stiche für Prämien von Vollspiel und Schlemm gezählt, egal ob der Alleinspieler sie während der Reizung angesagt hat, oder nicht. Daher versuchen die Spieler möglichst wenig Stiche anzusagen. Dies wurde 1918 in Frankreich mit Plafond geändert, dabei zählen nur angesagte Stiche für die Prämien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harold_S._Vanderbilt | Harold S. Vanderbilt]] führte die unterschiedlichen Gefahrenlagen ein, änderte die Abbrechnungstabelle und taufte das neue Spiel Kontrakt-Bridge. Am 1.11.1925 erprobte er im Rahmen einer Schiffsreise zum ersten Mal die neuen Regeln. Bis heute blieben sie unverändert, abgesehen von zwei kleineren Änderungen bei der Abbrechnung. Innerhalb weniger Jahre verschwanden alle älteren Varianten von Bridge. Unter Bridge versteht man heute ausschließlich Kontrakt-Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 30er Jahren trug [[Ely_Culbertson | Ely Culbertson]] zur Verbreitung von Kontrakt-Bridge in den USA bei. Das von ihm entwickelte Bietsystem war das erste, welches eine größere Anhängerschaft hatte. Er schrieb mehrere erfolgreiche Bücher, dominierte das Bridgelehrerwesen und gründete 1929 die Zeitschrift ''The Bridge World'', die für die Bridgewelt auch heute noch von Bedeutung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1932 wird die International Bridge League gegründet. Im selben Jahr findet die erste Europameisterschaft statt, 1935 die erste Weltmeisterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Charles_Henry_Goren|Charles Goren]] übernahm in den 40er Jahren Culbertsons Rolle im Bridge. Er führte von 1944-1962 die amerikanische Rangliste an. Das [[TIME|Time Magazin]] druckte ihn 1958 auf der Titelseite ab. Als Neuerung benutzte er in seinem System ''Standard American'' die noch heute verwendete Punktezählung nach Milton Work (Ass=4, König=3, Dame=2, Bube=1). Anfängern wurde der Einstieg ins Bridge dadurch erleichtert, was wiederum einen Bridge-Boom auslöste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958 wird in Oslo die World Bridge Federation (WBF) gegründet. Die erste Europameisterschaft nach dem 2. Weltkrieg wird 1948 in Kopenhagen ausgetragen. Die bereits vor dem Weltkrieg durchgeführten Wettkämpfe zwischen den USA und Europa werden 1950 auf Bermuda wiederbelebt. Daraus entwickelte sich die Weltmeisterschaft, die als ''Bermuda Bowl'' bezeichnet wird und seit 1977 alle 2 Jahre stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen 1957 und 1975 gewann Italien mit seinem Blue Team sämtliche Weltmeisterschaften, ausgenommen 1970/71. Von 1976 bis 1987 konnten sich wieder die USA durchsetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle: &amp;lt;ref&amp;gt;Henry Francis (Hrsg.): ''The Official Encyclopedia Of Bridge''. American Contract Bridge League, Memphis 1994, ISBN 0-943855-48-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1959 komponierte [[Samuel Barber]] zu einem Libretto von [[Gian Carlo Menotti]] die Kurzoper ''A Hand of Bridge'', in der das Kartenspiel Bridge im Mittelpunkt der Handlung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Organsiationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der internationale [[Dachverband]] der Bridgespieler ist die [[World Bridge Federation]] (WBF). Die WBF wurde 1958 in Oslo gegründet. Die WBF hat 128 nationale Verbände (mit knapp 700.000 Spielern) als Mitglieder (Stand: November 2007). Die WBF veranstaltet unter anderem die verschiedenen Weltmeisterschaften (offene Klasse, Damen, Senioren, Junioren) und koordiniert die regelmäßige Überarbeitung der Bridgeregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dachverband der europäischen Länder ist die [[European Bridge League]] (EBL). Die EBL hat 47 Mitglieder mit knapp 400.000 Spielern. Auch der [[Deutscher Bridge-Verband|Deutsche Bridge-Verband]] (DBV) (28.000 Spieler), der Österreichische Bridgesportverband (ÖBV) (2300 Spieler) und die Fédération Suisse de Bridge (3800 Spieler) sind Mitglied der EBL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Europas ist Bridge vor allem in Frankreich (100.000 Spieler) und den Niederlanden (90.000 Spieler) populär, außerhalb Europas in den USA (140.000 Spieler) und China (34.000 Spieler). Das [[Internationales_Olympisches_Komitee|IOC]] kennt Bridge als Sport an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle sämtliche Zahlen: &amp;lt;ref&amp;gt;''http://www.worldbridge.org/zones/''. Stand 13.12.2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bridge am Computer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge kann am Computer mit Bridgeprogrammen oder über Internet gespielt werden. Computerprogramme erreichen noch nicht die Spielstärke menschlicher Spitzenspieler. Der Pakistaner Zia Mahmood konnte sich 1999 in einem Wettbewerb gegen 7 Bridgeprogramme durchsetzen &amp;lt;ref&amp;gt;David Burn: ''Mensch gegen Maschine''. In: ''Österreichisches Bridgemagazin''. Jg. 27, Nr. 4, Jahr 1999, S. 7.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Portale bieten die Möglichkeit, Bridge über das Internet zu spielen. Zu den bekanntesten gehört das kommerziell betriebene ''OKBridge'' (ca. 13.000 Mitglieder &amp;lt;ref&amp;gt;''http://www.okbridge.com/new-signup/deployed/whyokbridge.php''. Stand 13.12.2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;) und das gratis verfügbare ''Bridge Base Online'' (über 100.000 Mitglieder &amp;lt;ref&amp;gt;''http://online.bridgebase.com/intro/introduction.php''. Stand 13.12.2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Die Portale bieten sowohl freie Spiele als auch Turniere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.23.103.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Tangera</id>
		<title>Tangera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Tangera"/>
				<updated>2008-01-23T19:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.23.103.49: Die Seite wurde neu angelegt: {{Partyspiele-Saufen}} {{Partyspiele-Karten}}  TANGERA (mit UNO Karten)  = Mitspieler =  mindestens drei  = benötigt werden = * ein UNO Spiel *für jeden Spieler genug...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Partyspiele-Saufen}}&lt;br /&gt;
{{Partyspiele-Karten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TANGERA (mit UNO Karten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitspieler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mindestens drei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= benötigt werden =&lt;br /&gt;
* ein UNO Spiel&lt;br /&gt;
*für jeden Spieler genug zu trinken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Regel: Man darf ohne „Klokarte“ nicht auf die Toilette.&lt;br /&gt;
Die Karten werden umgedreht in einem Kreis verteilt auf den Tisch gelegt.&lt;br /&gt;
Jeder Spieler zieht nun im Uhrzeigersinn eine Karte deren Aufgabe erfüllt werden muss bevor der nächste eine Karte ziehen darf.&lt;br /&gt;
Der älteste Spieler beginnt.&lt;br /&gt;
Jede Karte hat eine bestimmte Bedeutung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „0“ - Themenrunde ==&lt;br /&gt;
Der Spieler nimmt z.B. „Biersorten“ und fängt an: Becks, der nächste: Holsten usw. Derjenige der nicht weiter weiß muss trinken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „1“ - Getränke-Bimbo ==&lt;br /&gt;
lässt die „1“ sichtbar vor sich liegen und ist nun dafür zuständig, dass alle Mitspieler immer ausreichend Getränke haben. Wenn jemand anderes eine „1“ zieht übernimmt er diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „2“ - (kann vor Spielbeginn noch festgelegt werden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „3“ - Klokarte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss man einlösen, wenn man aufs Klo geht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „4“ - noch mal ziehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „5“ - der Spieler muss die Karte vor sich legen und aufstehen. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er darf sich erst wieder setzen, sobald ein anderer Spieler die 5 gezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „6“ - nix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „7“ - Sieben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Spieler sagt &amp;quot;eins&amp;quot;, der Nächste &amp;quot;zwei&amp;quot; usw. Fällt eine Zahl in der die 7 vorkommt oder eine die glatt durch 7 teilbar ist (7, 14, 17, 21, 27, 28....) klatsch der jenige und das zählen geht gegen den Uhrzeigersinn weiter. Das Zählen wird so lange weiter gemacht bis einer einen Fehler macht (falsch klatscht oder falsche Zahl sagt ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „8“ - noch mal ziehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „9“ - neun Schlücke beliebig verteilen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Richtungswechsel“		-	schnell ans Kinn fassen der Letzte muss trinken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„aussetzen“			-	Trinkpotenz&lt;br /&gt;
alle fangen gleichzeitig an zu trinken. nur wenn der jeweils rechte Spieler absetzt darf der nächste absetzen, und dann erst der nächste.... wird ein Getränk dabei leer darf er vorher absetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „+2“ - Regel erfinden oder Regel abschaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „+4“ - vier Schlücke selber trinken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== „Farbwahl“ - König ==&lt;br /&gt;
Der König bekommt etwas dämliches auf den Kopf und in die Hand und jedes Mal bevor er trinken muss, muss er sagen: ich bin König!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie:Partyspiele-Trinken]] [[Kategorie:Partyspiele-Karten]] [[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
{{728x90_as}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.23.103.49</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Neues_Kartenspiel</id>
		<title>Neues Kartenspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Neues_Kartenspiel"/>
				<updated>2008-01-23T19:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;212.23.103.49: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: 'Tangera'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tangera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.23.103.49</name></author>	</entry>

	</feed>