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		<title>Spielwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.spielwiki.de/Die_Frage</id>
		<title>Die Frage</title>
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				<updated>2010-10-31T23:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter sagt zu seinem Freund:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde dir eine Frage stellen, auf die es eine eindeutige Antwort gibt, ja oder nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dir ist es unmöglich sie zu beantworten ohne zu lügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder andere könnte sie wahrheitsgemäß beantworten, aber du nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was frage Peter seinen Freund?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Wirst du mir mit &amp;quot;&amp;quot;nein&amp;quot;&amp;quot; antworten?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Die_6_stellige_Primzahl</id>
		<title>Die 6 stellige Primzahl</title>
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				<updated>2010-10-31T23:30:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = leicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen eine 6 stellige Primzahl, in der die Zahlen 0-5 nur einmal vorkommen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Null darf nicht an erster Stelle stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Es gibt keine Primzahl, die all diese Bedingungen erfüllt, da die Quersumme der geforderten Zahl 1+2+3+4+5 = 15 ist und die Zahl deshalb durch 3 teilbar ist, was bei Primzahlen unmöglich wäre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Die_3_Blusen</id>
		<title>Die 3 Blusen</title>
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				<updated>2010-10-31T23:27:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = leicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Freundinnen Frau Rot, Frau Weiß und Frau Grün treffen sich zum Kaffee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währen des Trinkens stellt eine der Damen fest, dass sie eine rote, weiße und grüne Bluse tragen, das ist wirklich erstaunlich meint Frau Rot, denn keiner trägt die Farbe, die seinem Name entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stimmt ergänzt Frau Weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer trägt welche Bluse?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Die ersten beiden Aussagen müssen von Fr. Rot und/oder Fr. Grün stammen. Damit trägt Fr. Weiß keine rote Bluse, sie Muss also eine grüne Bluse tragen. Damit bleibt für Fr. Rot die weiße Bluse und für Fr. Grün die rote Bluse.&lt;br /&gt;
(Die Lösung ergibt sich nicht aus dem Rätseltext. Vermutlich fehlt im Rätsel mindestens ein Satz.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_schlaue_Farmer</id>
		<title>Der schlaue Farmer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Der_schlaue_Farmer"/>
				<updated>2010-10-31T23:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Farmer soll ein Lamm, einen Hund und eine Kiste Tomaten über einen Fluss bringen. Um dies zu schaffen, hatte er ein kleines Paddelboot zur Hilfe. Darin kann er aber nur ein Tier oder die Tomatenkiste gleichzeitig transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hatte er noch 2 Probleme: Er konnte den Hund nicht bei dem Lamm lassen, der würde es sonst fressen und er konnte das Lamm nicht bei den Tomaten lassen, das würde sie sonst fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist die Lösung seines Problems?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Er bringt zuerst das Lamm ans andere Ufer und fährt dann zurück, dann bringt er den Hund ans andere Ufer und nimmt das Lamm wieder mit zurück. Als letztes bringt er die Tomatenkiste ans andere Ufer und fährt zurück um das Lamm zu holen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_schlaue_Farmer</id>
		<title>Der schlaue Farmer</title>
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				<updated>2010-10-31T23:20:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Farmer soll ein Lamm, einen Hund und eine Kiste Tomaten über einen Fluss bringen. Um dies zu schaffen, hatte er ein kleines Paddelboot zur Hilfe. Darin kann er aber nur ein Tier oder die Tomatenkiste gleichzeitig transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hatte er noch 2 Probleme: Er konnte den Hund nicht bei dem Lamm lassen, der würde es sonst fressen und er konnte das Lamm nicht bei den Tomaten lassen, das würde sie sonst fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist die Lösung seines Problems?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Er bringt zuerst das Lamm ans andere Ufer und fährt dann zurück, dann bringt den Hund ans andere Ufer und nimmt das Lamm wieder mit zurück.. Als letztes bringt er die Tomatenkiste ans andere Ufer und fährt zurück um das Lamm zu holen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_faule_Elektriker_Klausi</id>
		<title>Der faule Elektriker Klausi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Der_faule_Elektriker_Klausi"/>
				<updated>2010-10-31T23:15:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Haus, in dem der faule Elektriker Klausi arbeitet, sind gestern wegen einem Gewitter drei Sicherungen raus gesprungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Chef hat ihm nun aufgetragen, herausfinden, welche Sicherung zum Dachgeschoss des Hauses gehört. Der Sicherungskasten für das Dachgeschoss befindet sich im Keller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ging hoch und schaltete den Lichtschalter ein. Dann ging er wieder in den Keller und schaltete die erste Sicherung ein, 5min später wieder aus und die 2. an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ging er wieder ins Dachgeschoss. Als er ankam, wusste er sofort welche Sicherung die richtige war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hat er das gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Klaus ging in den Keller und legte die erste Sicherung um, dann wartete 5min und schaltete die 2. Sicherung um. Dann ging er wieder nach oben.Nun gab es 3 Möglichkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Wenn die Lampe leuchtet, heißt das, dass das Dachgeschoss zur 2. Sicherung gehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn die Lampe nicht leuchtet, sie aber warm ist, bedeutet das, dass das Dachgeschoss zur Sicherung Nr. 1 gehört, die zuvor ja fünf Minuten eingeschaltet war. Dadurch, dass die Lampe an war, ist sie warm geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Die Lampe leuchtet nicht und ist kalt. Das bedeutet, dass das Dachgeschoss zur Sicherung Nr. 3 gehört, die er nicht eingeschaltet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_clevere_Spionibold</id>
		<title>Der clevere Spionibold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Der_clevere_Spionibold"/>
				<updated>2010-10-31T23:13:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = leicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spion Spionibold wurde von Spionage Freunden los geschickt, um eine andere Stadt auszuspionieren. Als er am Tor ankam, sah er, dass am Tor ein Wächter stand, dem man ein Passwort nennen musste um in die Stadt zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der clevere Spionibold wusste jedoch sofort wie er das Passwort heraus bekommt. Also legte er sich in einem Gebüsch auf die Lauer, um das Passwort herauszufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er musste nicht lange warten, da kam ein Handwerker, der Wächter nannte die Zahl 16, der Handwerker die 8, nun durfte er das Tor passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später kam ein Soldat, der Wächter nannte die Zahl 8, der Soldat 4, er durfte ebenfalls passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kam ein älterer Herr, als der Wächter 28 sagte und der älterer Herr 14, glaubte der Spion, dass er die Lösung weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spion ging zum Tor, der Wächter sagte 14, der Spion 7. Sofort wurde er verhaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hätte der Spion antworten müssen und warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Er hätte die ´Zahl &amp;quot;&amp;quot;Acht&amp;quot;&amp;quot; sagen müssen, denn alle Zahlen die die Leute sagten, die vorbei kamen, entsprachen jeweils der Buchstabenanzahl, mit denen das Wort, das der Wächter nannte, geschrieben wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Anmerkung 1&lt;br /&gt;
 | Inhalt = siehe [[Codewort erraten]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_Weg_in_die_Freiheit</id>
		<title>Der Weg in die Freiheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Der_Weg_in_die_Freiheit"/>
				<updated>2010-10-31T23:11:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Du sitzt in einem Kerker mit zwei Ausgängen: einer von ihnen führt in die Freiheit, der andere in den sicheren Tod. Jeder Ausgang wird von jeweils einer Wache versperrt, wobei Du weisst, dass eine Wache Dich belügen und die andere wahrheitsgemäß auf Deine Frage antworten würde. Allerdings weisst Du nicht, welche der beiden Wachen lügt bzw. die Wahrheit sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst genau eine Frage an eine der beiden Wachen stellen um heraus zu finden, welcher der beiden Ausgänge in die Freiheit führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet diese Frage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Deine Frage an eine der beiden Wachen lautet &amp;quot;Von welchem Ausgang würde die andere Wache behaupten, dass er in die Freiheit führt?&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Ausgang in die Freiheit ist dann der jeweils andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn fragst Du die lügende Wache, nennt sie wahrheitswidrig den falschen Ausgang, da die andere Wache auf Deine Frage nach dem Weg in die Freiheit wahrheitsgemäß den richtigen Ausgang genannt hätte.&lt;br /&gt;
Fragst Du dagegen die wahrheitsliebende Wache, nimmt sie die zu erwartende Lüge der anderen vorweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Analog funktioniert natürlich auch die Frage &amp;quot;Von welchem Ausgang würde die andere Wache behaupten, dass er in den sicheren Tod führt?&amp;quot;. In diesem Fall wäre dann der genannte Ausgang der Weg in die Freiheit.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Bob_und_die_neue_Strecke</id>
		<title>Bob und die neue Strecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Bob_und_die_neue_Strecke"/>
				<updated>2010-10-31T23:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der LKW Fahrer Bob fährt heute das erste Mal eine neue Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einmal taucht vor ihm eine Brücke auf, von der er nichts wusste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss anhalten, da an der Brücke ein Schild steht, dass Bobs LKW 2 Tonnen zu schwer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Straßenrand steht Klausi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sieht Bob und schaut sich Brücke und LKW ganz genau an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann winkt er Bob zu und sagt, dass er ohne Bedenken über die Brücke fahren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bob fährt über die Brücke und sie hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher wusste Klausi, dass die Brücke halten wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Die Brücke ist sehr kurz und der Laster berührt beim Überfahren immer nur mit einer Achse die Brücke. Er belastet sie also nur mit dem halben Gewicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Bestechlich_oder_nicht%3F</id>
		<title>Bestechlich oder nicht?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Bestechlich_oder_nicht%3F"/>
				<updated>2010-10-31T23:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Versammlung sitzen 100 Konzernchefs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige von ihnen sind unbestechlich, andere bestechlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Tatsachen sind bekannt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. wenigstens ein Chef war unbestechlich,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. von 2 Chefs war einer bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man aus diesen Tatsachen herausfinden, wie viele bestechlich waren und wie viele nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Vorausgesetzt wird, dass mindestens eine Person unbestechlich ist.Nimmt man irgendeine unbestechliche Person heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt nimmt man eine der verbleibenden 99 Personen. Gemäß der zweiten Vereinbarung ist diese bestechlich. Da die zweite Person für jede andere der 99 Personen steht, so muss jeder der übrigen bestechlich sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Chefs ist unbestechlich und 99 bestechlich. (Die Lösung widerspricht jedoch der Beschreibung: &amp;quot;Einige von ihnen sind unbestechlich&amp;quot;.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Anton_und_B%C3%A4rtram</id>
		<title>Anton und Bärtram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Anton_und_B%C3%A4rtram"/>
				<updated>2010-10-31T23:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren mal 2 Männer, Anton und Bärtram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden standen in ständigem Wettstreit wer der besser, stärkere, schlauere sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages schlug jemand vor ein Wettrennen mit Pferden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er legte eine Strecke fest, die vom Kirchturm zum Marktplatz, um den Brunnen und wieder zum Kirchturm führte. Er erklärte den beiden, dass derjenige gewonnen habe, dessen Pferd als letztes am Kirchturm ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, sprang Bärtram auf das Pferd und ritt davon. Ganz verdutzt schaute Anton hinterher, sprang ebenfalls aufs Pferd, konnte Bärtram aber nicht mehr einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was war passiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Ganz einfach, Bärtram war schlau und dachte noch mal über die Frage nach. Es hieß,wessen Pferd als letztes ankommt, nicht welcher Reiter, deswegen rannte er los und nahm Antons Pferd, so kam seins als letztes an und er hatte gewonnen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Anmerkung 1&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Anton könnte Bärtrams Pferd natürlich auch umbringen, dann würde es nicht als letztes ankommen und keiner hätte gewonnen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Darf_man%3F</id>
		<title>Darf man?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Darf_man%3F"/>
				<updated>2010-10-31T22:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = leicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
1. Darf man die Schwiegermutter der Frau seines Bruders heiraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Darf man die Schwester der Schwägerin heiraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = 1. Nein, denn das ist die eigene Mutter.&lt;br /&gt;
2. Eventuell, denn entweder ist es die Schwester der Frau meines Bruders (dann &amp;quot;Ja&amp;quot;) oder es ist die Schwester der eigenen Frau (Dann &amp;quot;Nein&amp;quot;, denn Bigamie ist meistens verboten).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.spielwiki.de/Darf_man%3F</id>
		<title>Darf man?</title>
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				<updated>2010-10-31T22:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = leicht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
1. Darf man die Schwiegermutter der Frau seines Bruders heiraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Darf man die Schwester der Schwägerin heiraten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Nein, denn das ist die eigene Mutter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.spielwiki.de/Der_verr%C3%BCckte_Professor</id>
		<title>Der verrückte Professor</title>
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				<updated>2010-10-31T22:48:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Anmerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Physikprofessor kam nach einem langen Krankenhausaufenthalt endlich zurück nach Hause und stellte erschrocken fest, dass keiner daran gedacht hatte, seine Kuckucksuhr aufzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Professor keine andere Uhr besaß, ging er zum Kirchturm seines Dorfes und schaute nach, wie spät es ist dann ging er zurück nach Hause und konnte die Uhr genau stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hat er das gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Der Professor stellte seine Uhr auf eine beliebige Zeit (t1) zum Beispiel auf 13 Uhr und lief zum Kirchturm. Dort las er die Uhrzeit (t2) zum Beispiel 18Uhr, ab. Als er zurück nach Hause kam zeigte die Kuckucksuhr t3 zum Beispiel 13.40 Uhr an. Er stellte die Uhr nun auf 18.20 Uhr. (t2 + (t3-t1)/2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Anmerkung 1&lt;br /&gt;
 | Inhalt = siehe [[Der Physikprofessor und seine Uhr]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.spielwiki.de/Der_verr%C3%BCckte_Professor</id>
		<title>Der verrückte Professor</title>
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				<updated>2010-10-31T22:47:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Physikprofessor kam nach einem langen Krankenhausaufenthalt endlich zurück nach Hause und stellte erschrocken fest, dass keiner daran gedacht hatte, seine Kuckucksuhr aufzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Professor keine andere Uhr besaß, ging er zum Kirchturm seines Dorfes und schaute nach, wie spät es ist dann ging er zurück nach Hause und konnte die Uhr genau stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hat er das gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Der Professor stellte seine Uhr auf eine beliebige Zeit (t1) zum Beispiel auf 13 Uhr und lief zum Kirchturm. Dort las er die Uhrzeit (t2) zum Beispiel 18Uhr, ab. Als er zurück nach Hause kam zeigte die Kuckucksuhr t3 zum Beispiel 13.40 Uhr an. Er stellte die Uhr nun auf 18.20 Uhr. (t2 + (t3-t1)/2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Anmerkung 1&lt;br /&gt;
 | Inhalt = siehe [[Der Physikprofessor und seine Uhr]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:45 ist nicht korreckt. Der Professort braucht 45min für hin- und Rückweg. Wenn er um 18Uhr an der Kirche ist &lt;br /&gt;
vergeht also nur die hälfte an zeit für den Rückweg. also 45min geteilt durch 2. Es ist also nicht 18:45 sondern&lt;br /&gt;
18:22:30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Der_Physikprofessor_und_seine_Uhr</id>
		<title>Der Physikprofessor und seine Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Physikprofessor kam nach einem langen Krankenhausaufenthalt endlich zurück nach Hause und stellte erschrocken fest, dass keiner daran gedacht hatte, seine Kuckucksuhr aufzuziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Professor keine andere Uhr besaß, ging er zum Kirchturm seines Dorfes und schaute nach, wie spät es ist, dann ging er zurück nach Hause und konnte die Uhr genau stellen, wie hat er das gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Der Professor stellte seine Uhr auf eine beliebige Zeit (t1) zum Beispiel auf 13 Uhr und lief zum Kirchturm. Dort las er die Uhrzeit (t2)zum Beispiel 18Uhr, ab. Als er zurück nach Hause kam zeigte die Kuckucksuhr t3  zum Beispiel 13.40Uhr an. Somit ist es dann 18.20Uhr (t2 + (t3-t1)/2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anmerkung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Anmerkung 1&lt;br /&gt;
 | Inhalt = siehe [[Der verrückte Professor]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Zu_jung_f%C3%BCrs_Kino%3F</id>
		<title>Zu jung fürs Kino?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Zu_jung_f%C3%BCrs_Kino%3F"/>
				<updated>2010-10-31T00:33:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Auflösung / Lösung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hans, Sven und Heinrich wollen ins Kino gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Kasse werden sie gefragt ob sie denn schon alt genug sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hans antwortet daraufhin: &amp;quot;Wenn man das Alter von Sven und mir addiert, bekommt man 32. Bei Sven und Heinrich ist es 28 und bei Heinrich und mit 30.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie alt ist der Jüngste?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Hans ist erst 13. Sven ist 17 und Heinrich 15 Jahre alt.Hans ist also zu jung für den Film. (FSK 14???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Zahlensuche</id>
		<title>Zahlensuche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Zahlensuche"/>
				<updated>2010-10-31T00:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;213.168.96.99: /* Rätseltext */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Logikfragen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
 | Schwierigkeit = mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Rätseltext =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir suchen eine Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addiere diese Zahl mit 2, multipliziere mit 2, subtrahiere 2 und dividiere durch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechne alle Ergebnisse zusammen und du erhältst 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Zahl suchen wir?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auflösung / Lösung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Verstecken|&lt;br /&gt;
 | Überschrift  = Lösung&lt;br /&gt;
 | Inhalt = Die gesuchte Zahl ist 10.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rätsel]] [[Kategorie:Logikfragen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.168.96.99</name></author>	</entry>

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