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		<title>Spielwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-08-15T06:00:31Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.spielwiki.de/Bridge</id>
		<title>Bridge</title>
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				<updated>2012-08-09T13:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 12-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 10&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bridge'''  ist ein [[Kartenspiel]] für vier Personen. Je zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden eine Mannschaft, die zusammen spielt und gewertet wird. Es werden französische Karten (52 Blatt, ohne Joker) verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, möglichst viele Stiche zu machen. In einer ersten Phase (Reizung) wird in einer Art Versteigerung ermittelt, welches Paar wieviele Stiche machen muss und ob es eine Trumpffarbe gibt. Nachdem sich ein Paar mit einer Ansage von Stichzahl und Trumpffarbe durchgesetzt hat, erfolgt in der zweiten Phase das Abspiel der Karten. Hauptziel ist es für die eine Seite, ihre angesagte Stichzahl zu erreichen; die andere Seite muss dies nach Möglichkeit verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute versteht man unter Bridge die moderne Variante Kontrakt-Bridge, die sich seit den 30er-Jahren des 20. Jahrhunderts weltweit durchgesetzt und ihre Vorgänger wie Whist oder Auktions-Bridge weitgehend verdrängt hat. Bridge wird nicht nur im privaten Kreis, sondern häufig auch in Form von Turnieren gespielt. Das Kartenglück ist bei einem Turnier praktisch bedeutungslos, weshalb Bridge, ähnlich wie Schach, auch als Sport ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; background: #c0c0c0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Farben beim Bridge&lt;br /&gt;
 |- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Pik&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Coeur&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Karo&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | Treff&lt;br /&gt;
 |- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge wird mit dem Französischen Blatt gespielt: 52 Karten in vier Farben, wobei Herz als ''Coeur'' und Kreuz als ''Treff'' bezeichnet wird. Die beiden anderen Farben sind Pik und Karo. Pik und Coeur werden ''Oberfarben'' (auch: Edelfarben) genannt, Karo und Treff sind die ''Unterfarben''. Jede Farbe hat 13 Karten in der Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ass, König, Dame und Bube heißen ''Figuren'', ''Bilder'' oder ''Honneurs''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partnerschaften sind entweder fix oder werden vorher durch ein Losverfahren gebildet. Die Spieler in einer Partnerschaft nehmen gegenüber am Tisch Platz. Die Spieler werden mit den 4 Himmelsrichtungen Nord, Ost, Süd und West (N, O, S, W) bezeichnet. Das NS-Paar spielt gegen das OW-Paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teiler mischt die Karten und lässt das Paket vom rechten Gegner abheben. Anschließend teilt er die Karten einzeln aus bis jeder Spieler 13 Karten hat. Beim nächsten Spiel hat der Spieler links vom Teiler diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reizung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reizung (österreichisch das ''Lizitieren'') ist die erste Phase des Spiels. Mit ihr wird festgelegt:&lt;br /&gt;
* welche Seite wieviele Stiche machen muss&lt;br /&gt;
* ob es Trumpf gibt und wenn ja, welche Farbe Trumpf ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reizung geben die Spieler im Uhrzeigersinn Ansagen ab, beginnend mit dem Teiler. Ein Spieler kann entweder &lt;br /&gt;
* ein Gebot abgeben&lt;br /&gt;
* passen&lt;br /&gt;
* das letzte Gebot der Gegner kontrieren&lt;br /&gt;
* ein Kontra des Gegners rekontrieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gebot nach Kontra oder Rekontra hebt letzteres auf. Die Reizung endet, wenn 3 Spieler hintereinander passen, ausgenommen die Reizung beginnt mit Pass - Pass - Pass. In diesem Fall bekommt der 4. Spieler noch die Chance ein Gebot abzugeben, sollte er ebenfalls passen, werden die Karten neu geteilt. Die Trumpffarbe (bzw. ob es eine solche gibt) und die Anzahl der mindestens zu gewinnenden Stiche wird durch das letzte Gebot, den ''Kontrakt'', bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Alle Gebote im Bridge&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| mit Trumpf&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| ohne &amp;lt;br&amp;gt; Trumpf&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| zu erzielende Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1♣ || 1{{♦}} || 1{{♥}} || 1♠ || 1NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 7 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2♣ || 2{{♦}} || 2{{♥}} || 2♠ || 2NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 8 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3♣ || 3{{♦}} || 3{{♥}} || 3♠ || 3NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 9 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4♣ || 4{{♦}} || 4{{♥}} || 4♠ || 4NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 10 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5♣ || 5{{♦}} || 5{{♥}} || 5♠ || 5NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 11 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 6♣ || 6{{♦}} || 6{{♥}} || 6♠ || 6NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 12 Stiche&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 7♣ || 7{{♦}} || 7{{♥}} || 7♠ || 7NT&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | 13 Stiche&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das niedrigste Gebot ist 1♣. Der Spieler verpflichtet sich mit seinem Partner 7 (= 6+1) Stiche mit Treff als Trumpf zu machen. Das nächste Gebot ist 1{{♦}} und verpflichtet zu 7 Stichen mit Karo als Trumpf. Es folgen 1{{♥}}, 1♠ und 1NT (No Trump, verpflichtet 7 Stiche ohne Trumpf, manchmal auch mit 1SA, für Sans-Atout, bezeichnet). Nach 1NT kommt 2♣. 2♣ verpflichtet zu 8 (= 6+2) Stichen mit Treff als Trumpf. Es geht weiter mit 2{{♦}}, 2{{♥}}, 2♠, 2NT, 3♣, 3{{♦}}, ... , 7♣, 7{{♦}}, 7{{♥}}, 7♠ und schlussendlich 7NT (alle 13 = 6 + 7 Stiche, ohne Trumpf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Gebote können ausgelassen werden. Auf 1{{♦}} kann beispielsweise sofort 1NT (unter Auslassung von 1{{♥}} und 1♠) folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf ein Gebot kann immer nur ein höherwertiges Gebot folgen. Gibt ein Spieler z.B. das Gebot von 2{{♦}} ab, sind im weiteren Verlauf die Gebote 1♣, 1{{♦}}, 1{{♥}}, 1♠, 1NT und 2♣ nicht mehr zulässig. Die Reizung hat daher den Charakter einer Auktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Gebot heißt ''Eröffnung''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Reizung muss die Partnerschaft versuchen, dass Stichpotential ihrer Blätter möglichst genau anzusagen. Es ist schlecht, wenn mehr Stiche angesagt werden, als später im Spiel gemacht werden. Es ist aber auch schlecht, wenn zu wenig Stiche angesagt werden. Um dieses Ziel zu erreichen tauschen die Spieler mittels der Ansagen Informationen über ihr Blatt aus. Die Information beinhaltet normalerweise die Anzahl der Karten in einer oder mehreren Farben und die Anzahl an Figuren im Blatt. Die genaue Bedeutung einer Ansage ist abhängig von den zuvor abgegebenen Ansagen. Eine systematische Zusammenfassung derartiger Partnerschaftsvereinbarungen wird Bietsystem genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurden alle Ansagen in der Reizung mündlich abgegeben. Dies ist auch heute noch möglich, aber die meisten Bridgespieler verwenden ''Bidding-Boxen''. Jeder Spieler hat eine Bidding-Box mit den 35 Geboten und mehreren Karten für Pass, Kontra und Rekontra. Wenn er an der Reihe ist, entnimmt der Spieler der Bidding-Box die Karte für die gewünschte Ansage und legt sie vor sich auf den Tisch. In der vorigen Runde abgegebene Ansagen werden nicht entfernt, sondern mit der neuen Karte teilweise überdeckt, aber so, dass die Ansage sichtbar bleibt. Erst nach Ende der Reizung werden alle Bidding-Karten wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reizung erfolgt das Abspiel der Karten. Die Partei, die das letzte Gebot abgegeben hat, muss nun versuchen zumindest entsprechend viele Stiche zu machen. Der Spieler dieser Partei, der während der Reizung die Trumpffarbe (bzw. NT) zum ersten Mal genannt hat, wird zum ''Alleinspieler''. Die beiden Spieler der anderen Partei heißen ''Gegenspieler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel gilt Farbzwang, aber kein Stich- und kein Trumpfzwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Alleinspieler spielt zum ersten Stich aus. Als nächstes legt der Partner des Alleinspielers alle seine Karten nach Farben geordnet auf den Tisch. Falls es eine Trumpffarbe gibt, gehören die Karten dieser Farbe nach rechts, sonst Pik. Diese nun auf dem Tisch liegenden Karten werden als ''Dummy'', ''Tisch'' oder ''Strohmann'' bezeichnet. Ihr Besitzer darf nicht selbst entscheiden, welche Karte er spielen will, sondern muss den mündlichen Anweisungen des Alleinspielers folgen. Jeder Spieler sieht also neben seinen eigenen 13 Karten auch die 13 Karten des Tischs, wodurch das Spiel besser geplant werden kann als bei anderen Kartenspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Nach der Reizung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1♣ || 1{{♥}} || 1♠ || Pass&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2♠ || Pass || 4♠ || Pass&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Pass || Pass || ||&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
muss NS mindestens 10 Stiche mit Pik als Trumpf machen. Süd wird Alleinspieler, denn er hat Pik während der Reizung zum ersten Mal genannt (beim Gebot von 1♠). West spielt zum ersten Stich aus, Nord wird Dummy und legt sein Blatt auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um gewonnene und verlorene Stiche am Ende besser zählen zu können, legt jeder Spieler die Karten von kompletten Stichen mit der Bildseite nach unten und der Längsachse der Karte in Richtung der eigenen Partnerschaft, wenn der Stich gewonnen war, und in Richtung der gegnerischen Partnerschaft, wenn der Stich verloren war. Die Karten eines Spielers bleiben dabei zusammen vor ihm liegen, so dass sie sich nicht mit Karten von anderen Spielern vermischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abrechnung (Scoring) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Abrechnung ist allein die Anzahl der Stiche jeder Partei von Bedeutung. Punktwerte von Karten, die bei der Abrechnung relevant wären, gibt es nicht. Ein Spiel ist vom Alleinspieler gewonnen, wenn er mindestens so viel Stiche macht wie im Kontrakt, d.h. im letzten abgegebenen Gebot, versprochen. Zusätzliche Stiche heißen ''Überstiche''. Macht er weniger Stiche, dann gewinnt die Gegenpartei. In diesem Fall wird Differenz zwischen angesagter Stichzahl und tatsächlich gemachter Stichzahl ''Faller'' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es das Konzept der ''Gefahrenlage''. Eine Partei kann entweder ''in Gefahr'' oder ''nicht in Gefahr'' sein. 4 Konstellationen sind möglich. Sie wechseln nach jeder Partie nach einem bestimmten System:&lt;br /&gt;
* keine Partei in Gefahr&lt;br /&gt;
* NS in Gefahr, OW nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
* NS nicht in Gefahr, OW in Gefahr&lt;br /&gt;
* beide Parteien in Gefahr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gefahr erhöhen sich sowohl die Prämien für gewonnene Spiele als auch die Strafen für verlorene Spiele. Für die Abrechnung ist nur die Gefahrenlage des Alleinspielers relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gewonnenes Spiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt, erhält sie dafür ''Stichpunkte'' und ''Prämien''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Partei bekommt für jeden ab dem 7. gemachten Stich Stichpunkte. Die Höhe ist abhängig von der Trumpffarbe und ob der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Unterfarben (&amp;amp;clubs;, &amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;diams;&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |20 || 40 || 80&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Oberfarben (&amp;lt;font color = &amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;hearts;&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;amp;spades;)&lt;br /&gt;
 |30 || 60 || 120&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |NT (7. Stich) || 40 || 80 || 160&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |NT (weitere Stiche) || 30 || 60 || 120&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 400px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Übersicht über die Prämienstufen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7♣&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7{{♦}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7{{♥}}&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7♠&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7NT&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
   | Teilkontraktprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Vollspielprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Kleinschlemmprämie&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
   | Großschlemmprämie&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiters erhält die Partei verschiedene Prämien. Folgende Begriffe werden verwendet:&lt;br /&gt;
* Großschlemm: 13 Stiche angesagt (d.h. 7♣, 7{{♦}}, 7{{♥}}, 7♠ oder 7NT)&lt;br /&gt;
* Kleinschlemm: 12 Stiche angesagt (d.h. 6♣, 6{{♦}}, 6{{♥}}, 6♠ oder 6NT)&lt;br /&gt;
* Vollspiel oder Manche: Ein Spiel bei dem die Stichpunkte der bei der Reizung ''angesagten'' Stiche mindestens 100 betragen.&lt;br /&gt;
* Teilkontrakt: Ein Spiel bei dem die Stichpunkte der der angesagten Stiche kleiner 100 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Prämien&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | in Gefahr&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Teilkontraktes || 50 || 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Vollspiels || 300 || 500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Kleinschlemms || 500 || 750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines Großschlemms || 1000 || 1500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines beliebigen kontrierten Kontrakts || 50 || 50&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Gewinn eines beliebigen rekontrierten Kontrakts || 100 || 100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |für jeden Überstiches in einem kontrierten Kontrakt || 100 || 200&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |für jeden Überstiches in einem rekontrierten Kontrakt || 200 || 400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele (Alleinspieler nicht in Gefahr):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Summe setzt sich zusammen aus ''Stichpunkte der gemachten Stiche'' und ''Prämien''. ''Stichpunkte der angesagten Stiche'' ist nur für die Entscheidung, ob das Paar die Vollspiel- oder die Teilkontraktprämie erhält, notwendig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Kontrakt&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | gemachte Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte der angesagten Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Stichpunkte der gemachten Stiche&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Prämien&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Summe&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3♠ || 11 || 3 x 30 = 90 (&amp;lt; 100 =&amp;gt; Teilkontrakt)&lt;br /&gt;
 |5 x 30 = 150 || 50 (Teilkontraktprämie) || 200&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4♠ || 11 || 4 x 30 = 120 (&amp;gt; 100 =&amp;gt; Vollspiel)&lt;br /&gt;
 |5 x 30 = 150 || 300 (Vollspielprämie) || 450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6 NT || 13 || 1 x 40 + 5 x 30 = 190 (&amp;gt; 100 =&amp;gt; Vollspiel)&lt;br /&gt;
 |1 x 40 + 6 x 30 = 220 || 300 + 500 (Vollspielprämie + Kleinschlemmprämie) || 1020&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Prämien für ein Vollspiel zu erhalten ist es notwendig, diese vorher auch zu reizen. Reizt ein Paar 3P und macht 11 Stiche, hat es zwar ausreichend viele Stiche für ein Vollspiel gemacht, aber nicht ausreichend viele Stiche angesagt und bekommt daher nur die Teilkontraktprämie. Dieser Umstand macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus mit starken Blättern einfach viele Stiche zu machen, diese müssen vorher auch angesagt werden. Auf der anderen Seite darf man aber nicht zuviele Stiche ansagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verlorenes Spiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt nicht, erhält die Gegenseite folgende Prämien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Faller&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | nicht in Gefahr&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | in Gefahr&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | nicht kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | kontriert&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | rekontriert&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Ein Faller || 50 || 100 || 200 || 100 || 200 || 400&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Zwei Faller || 100 || 300 || 600 || 200 || 500 || 1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Drei Faller || 150 || 500 || 1000 || 300 || 800 || 1600&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ||Für jeden weiteren Faller || 50 || 300 || 600 || 100 || 300 || 600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategien und -techniken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategien bei der Reizung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar versucht während der Reizung den optimalen Kontrakt zu erreichen.&lt;br /&gt;
* Das Paar muss eine Farbe finden, die als Trumpf geeignet ist. Dazu benötigt man gemeinsam 8 Karten in einer Farbe. Ab 8 Karten spricht man von einem ''Fit'' in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* Das Paar muss untersuchen, ob man gemeinsam stark genug für ein Vollspiel, seltener auch für einen Schlemm, ist. Ist das der Fall, muss das Vollspiel (oder Schlemm) angesagt werden um die hohen Prämien dafür zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blattbewertung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 230px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||D 10&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||K B 7 6&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||8 4 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||D B 9 4&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein NT-verteiltes Blatt (4-4-3-2) mit 9 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||A 6&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||K 7&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||A D B 9 8 4&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;|| D B 4&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein Einfärber (6-3-2-2) mit 17 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||A K B 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||7 5&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||K D B 9&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||A 3&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein Zweifärber (5-4-2-2) mit 18 Punkten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;|| K D B 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||D B&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||K B 8 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||K D&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Ein weiterer Zweifärber mit 18 Punkten, aber ungünstiger verteilten Figuren&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler verfügt über verschiedene Hilfsmittel um die Stärke seines Blattes einzuschätzen. Das wichtigste sind die ''Figurenpunkte'' (engl. ''High-Card-Points'', Abk. HCP):&lt;br /&gt;
* Ass = 4 Punkte&lt;br /&gt;
* König = 3 Punkte&lt;br /&gt;
* Dame = 2 Punkte&lt;br /&gt;
* Bube = 1 Punkt&lt;br /&gt;
* restl. Karten = 0 Punkte&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 40 Punkte im Spiel. Ein Blatt mit weniger als 10 Punkten ist schwach. Ab 12 Punkten ist ein Blatt stark genug für eine Eröffnung. Ein Blatt mit ca. 16 - 19 Punkten ist stark, eines über 20 Punkten ist sehr stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses System hat sich erst in den letzten 20 Jahren entwickelt. Davor wurde mit &amp;quot;Wiener Punkten&amp;quot; das Blatt bewertet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine große Rolle spielt auch die ''Verteilung'' des Blattes. Für die Verteilung wird eine eigene Notation verwendet:&lt;br /&gt;
:Ein Blatt welches ''4-4-3-2'' verteilt ist, hat in 2 Farben 4 Karten, in der 3. Farbe 3 Karten und in der 4. Farbe 2 Karten.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet folgende Verteilungen:&lt;br /&gt;
* NT-verteilt (oder regelmäßig verteilt): 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2, die Karten sind relativ gleichmäßig auf die vier Farben aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Einfärber: Eine Farbe mit mindestens 6 Karten, in den anderen Farben jeweils maximal 3 Karten, z.B. 6-3-2-2, 6-3-3-1, 7-3-2-1, ...&lt;br /&gt;
* Zweifärber: Eine Farbe mit mindestens 5 Karten und eine zweite Farbe mit mindestens 4 Karten, z.B. 5-4-3-1, 5-5-2-1, 6-4-2-1, ...&lt;br /&gt;
* Dreifärber: 4-4-4-1 oder 5-4-4-0&lt;br /&gt;
Unregelmäßige Verteilungen mit vielen Karten in ein oder zwei Farben (z.B. 7-3-2-1 oder 5-5-2-1) sind stärker als regelmäßige Verteilungen, da die langen Farben leichter zur Trumpffarbe erklärt werden können und mehr Potential für Stiche bieten. Figuren helfen mehr, wenn sie sich in den längeren Farben oder in langen Farben des Partners befinden und auf weniger Farben verteilt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend für das Reizen eines Schlemms sind die ''Kontrollen'', um zu verhindern, dass die Gegner As und König in einer Farbe abspielen und dadurch den Schlemm zu Fall bringen:&lt;br /&gt;
* Ass oder ''Chicane'' (= keine Karte in einer Farbe) = 2 Kontrollen&lt;br /&gt;
* König oder ''Single'' (= eine Karte in einer Farbe) = 1 Kontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Punkteanforderungen für Vollspiel und Schlemm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein Vollspiel bzw. einen Schlemm ist ungefähr folgende Stärke notwendig. Die Punkte beider Blätter einer Partnerschaft sind zusammenzuzählen. Die Verteilung der Blätter spielt auch eine Rolle. Falls ein oder beide Blätter der Partnerschaft unregelmäßig verteilt sind (d.h. ein oder zwei lange Farben) können insbesondere Farbkontrakt auch mit weniger Punkten erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Kontrakt&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Punkte&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Vollspiel || 25&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Kleinschlemm || 33&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Großschlemm || 37&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Oberfarben ist ein Vollspiel am leichtesten zu erfüllen. Die Paare untersuchen daher zunächst, ob ein Fit in Coeur oder Pik vorhanden ist. Sollte das nicht der Fall sein, wird ein Vollspiel in NT angesteuert. Ein Vollspiel in den Unterfarben ist nur selten die beste Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Blattbeschreibung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den optimalen Kontrakt zu erreichen, muss ein Spieler Stärke und Verteilung seines Blattes dem Partner übermitteln. Das funktioniert grob nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
* NT-verteilte Blätter werden mit NT-Geboten beschrieben.&lt;br /&gt;
* Einfärber werden durch wiederholtes Reizen der jeweiligen Farbe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width: 400px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Verteilung:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A K B 8 6&lt;br /&gt;
   |colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|7 2&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K D 10 3&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A 8 6 5&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A D 4&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|K 9 8 3&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
   |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|B 9 5&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Reizung:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
   ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   |  ||  ||  || 1♠&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass || 1NT || Pass || 3{{♥}}&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass || 4{{♥}} || Pass || Pass&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Pass ||  ||  || &lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zweifärber werden durch Reizen zuerst der längeren und dann der kürzeren Farbe beschrieben.&lt;br /&gt;
* Erkennt ein Spieler, dass er mit seinem Partner einen Fit in einer dessen Farben hat, so ''hebt'' er ihn, d.h. er wiederholt dessen Farbe.&lt;br /&gt;
* Mit schwachen Blättern werden Gebote auf möglichst niedriger Stufe abgegeben, mit starken Blättern werden Gebote auf höherer Stufe verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Eine Eröffnung mit 1♠ beschreibt ein Blatt mit mindestens 5 Pik-Karten und 12 - 20 Punkten.&lt;br /&gt;
* 1NT als Antwort darauf beschreibt ein NT-verteiltes Blatt mit 6-9 Punkten.&lt;br /&gt;
* Mit 3{{♥}} zeigt West zusätzlich 4 Herz-Karten zu den 5 Pik-Karten, einen Zweifärber. Durch Verwendung der 3er-Stufe zeigt er Stärke, nämlich 18 - 20 Punkte. 2{{♥}} hätte ebenfalls 4 Herz-Karten, aber nur 12 - 17 Punkte gezeigt.&lt;br /&gt;
* Ost erkennt nun, dass in gemeinsamen Händen 8 Herz-Karten vorhanden sind, d.h. Herz ist geeignet um zur Trumpffarbe erklärt zu werden. In gemeinsamen Händen sind 26 - 28 Punkte (18 - 20 vom Partner plus die eigenen 8) vorhanden, das reicht aus um ein Vollspiel - konkret 4{{♥}} - anzusagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== natürliche und konventionelle Gebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein natürliches Gebot verspricht eine gewisse Mindestanzahl von Karten in der genannten Farbe und die Bereitschaft diesen Kontrakt zu spielen. Das trifft auf die meisten Gebote zu. Zusätzlich gibt es konventionelle Gebote bei denen zwischen genannter Farbe und Verteilung des Blattes kein Zusammenhang besteht. Konventionen beschreiben in speziellen Situationen das Blatt besser und einfacher als natürliche Gebote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Ost&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background: #c0c0c0;&amp;quot; | West&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1{{♥}} || 2NT ||  || &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ost zeigt mit dem 2NT-Gebot kein regelmäßig verteiltes Blatt, sondern mindestens 5 Karten in beiden Unterfarben (♣ und {{♦}}). Diese Konvention heißt ''Unusual NT''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge-Spieler entwickelten im Laufe der Geschichte eine Vielzahl von Konventionen. Die ''Stayman''- und die ''Blackwood''-Konvention verwendet jedes Paar, andere Konventionen nur eine Minderheit. Manche Konventionen verschwanden mit der Zeit komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Paar vereinbart vor dem Spiel, welche Konventionen es verwendet. Gibt ein Spieler ein konventionelles Gebote ab, muss sein Partner die Gegner durch ''alertieren'' darauf aufmerksam machen. In den Bidding-Boxen befindet sich dazu eine Alert-Karte, die der Partner vorzeigt. Ohne Bidding-Boxen klopft er auf den Tisch. Die Gegner haben dann die Möglichkeit sich über die Bedeutung des Gebots zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== forcierende Gebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein forcierendes Gebot zwingt den Partner zu einem weiteren Gebot, d.h. dieser darf nicht passen. Ein Spieler gibt es ab, falls er ein starkes Blatt hält und er ein Vollspiel nicht ausschließen kann oder fix erreichen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sperrgebote und Opfergebote ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sperrgebot soll dem Gegner das Finden des optimalen Kontrakts erschweren. Häufig wird es auf 3er- oder 4er-Stufe abgegeben um dem Gegner möglichst viele Gebote (''Bietraum'') wegzunehmen. Dadurch kann dieser sein Blatt weniger genau beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit verwandt ist das Opfergebot. Bei einem Opfergebot rechnet der Spieler nicht damit, den Kontrakt zu erfüllen. Das Nichterfüllen bringt dem Gegner aber weniger Punkte, als wenn dieser ein eigenes Spiel angesagt und erfüllt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gebote werden mit Blättern abgegeben die schwach sind, aber viele Karten in einer Farbe beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bietsystem ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bietsystem fasst alle Partnerschaftsvereinbarungen und Konventionen die bei der Reizung verwendet werden zusammen. Ein Paar muss sich vor dem Spiel auf ein System einigen. Wie bei den Konventionen wurden und werden Bietsysteme erfunden und weiterentwickelt. Das verwendete System ist nicht geheim sondern muss auf Verlangen dem Gegner offengelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Systemen, teilweise unterscheiden sie sich nur geringfügig. Standard-Blätter werden bei den meisten Systemen gleich gereizt. Eine eingespielte Partnerschaft hat üblicherweise genaue Kenntnis über die Feinheiten ihres Systems. Bei spontanen Partnerschaften kann es bei Nicht-Standard-Situationen aber durchaus zu Meinungsverschiedenheiten kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 große Klassen von Systemen:&lt;br /&gt;
* Natürliche Systeme: Bei einem natürlichen System ist eine Eröffnung von 1♣, 1{{♦}}, 1{{♥}} und 1♠ ein natürliches Gebot. Natürliche Systeme lassen sich weiter unterteilen:&lt;br /&gt;
** 4er-Edelfarben (z.B. ''Acol'' in England). Die Eröffnung von 1{{♥}} oder 1♠ verspricht mindestens 4 Karten in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
** 5er-Edelfarben (z.B. ''Forum D'' in Deutschland). Die Eröffnung von 1{{♥}} oder 1♠ verspricht mindestens 5 Karten in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren dominieren 5er-Edelfarben-Systeme.&lt;br /&gt;
* Starke Treff: Bei einem System mit starker Treff (z.B. ''Blue Club'' oder ''Precision'') ist die Eröffnung von 1♣ ein konventionelles Gebot. Es zeigt ein starkes Blatt ab ca. 16 Punkten aber mit beliebiger Verteilung. Die Eröffnung von 1{{♥}} und 1♠ ist weiterhin natürlich. Mit einem solchen System lassen sich starke Hände einfacher reizen als mit einem natürlichen System, es ist aber anfälliger für Sperrgebote der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Techniken beim Spiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl alle Spieler 26 Karten sehen, gilt das Spiel des Alleinspielers als einfacher als das der Gegenspieler. Ersterer kennt alle Karten seiner Partei und damit genau seine Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise sieht er, in welcher Farbe seine Partei ''gemeinsam'' die meisten Karten hat und am besten Längenstiche entwickelt werden können. Für einen Gegenspieler ist es zwar auch üblich von seiner längsten Farbe auszuspielen um dort Längenstiche zu entwickeln, es besteht aber immer die Gefahr, dass sein Partner eine noch länger - und damit geeignetere - Farbe besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Spiel zu gewinnen, stehen in der Regel verschiedene Spielvarianten zur Verfügung bei denen unter anderen die unten beschriebenen, grundlegenden Techniken zum Einsatz kommen. Um die beste Variante zu wählen, ist es notwendig&lt;br /&gt;
* Rückschlüsse auf die Kartenverteilung aus der Reizung zu ziehen.&lt;br /&gt;
* verschiedene mathematische Wahrscheinlichkeiten über die Verteilung der Karten in den Gegnerhänden zu kennen.&lt;br /&gt;
* sich die gespielten Karten zu merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: left; margin-right: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:310px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Figurenstiche sind Stiche, die mit hohen Karten gemacht werden. In Pik haben OW 2 Figurenstiche: Ass und König. In Herz können sich OW 3 Figurenstiche entwickeln: West spielt den König, sollte Nord oder Süd mit dem Ass stechen, kann West in Folge mit Dame, Bube und 10 drei Stiche machen. Stechen die Gegner nicht mit dem Ass kann das Manöver einfach mit der Dame und gegebenenfalls mit dem Buben wiederholt werden.&lt;br /&gt;
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==== Längenstiche ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Farbe so lange gespielt, bis die Gegner keine Karten in dieser Farbe mehr haben, kann ein Spieler mit den restlichen Karten in dieser Stiche machen (sollte es eine Trumpffarbe geben, können die Gegner allerdings immer noch mit Trumpf stechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt West in Pik Ass, König und Dame ab, besitzen NS keine Karten in Pik mehr. West macht in Folge noch zwei Längenstiche mit ♠2 und ♠3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob und wieviele Längestiche gemacht werden, ist sehr von der Verteilung der fehlenden Karten abhängig: In Herz kann Ost keine Längenstiche machen, den nach dem Abspiel von Ass, König und Dame besitzt Süd noch den Buben und die 10 und sticht damit {{♥}}3 und {{♥}}2. Je mehr Karten eine Partei in einer Farbe besitzt, um so höher ist die Wahrscheinlichkeit, Längenstiche zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== Impass oder Schnitt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schnitt wird gespielt, falls zwischen zwei Figuren eine fehlt. Um zu verhindern, dass NS mit dem Pik König einen Stich machen spielt West die ♠2 aus, Ost spielt die Dame in der Hoffnung, dass Nord den König besitzt. In diesem Fall machen OW 2 Stiche (Dame und Ass). Hat Süd den König, wird er damit die Dame stechen und OW machen nur das Ass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ost sofort das Ass nehmen, würde er immer nur einen Stich machen, unabhängig davon, ob der König bei Nord oder Süd sitzt, den die Gegner werden den König nicht unter das Ass legen. Ein Impass gegen den König hat eine Erfolgschance von 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von Varianten, z.B. den Impass gegen die Dame: A K B zu 4 3 2. Hier hofft man, dass die Dame vor dem Buben sitzt und man einen dritten Stich mit dem Buben macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== Expass ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Expass funktioniert ähnlich wie der Impass, es fehlt allerdings die höchste Karte. Die Gegner machen somit immer zumindest einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel spielt West die ♠2 aus und Ost nimmt den König in der Hoffnung dass Nord das Ass hat. Ist das Ass im Blatt von Süd machen OW nie einen Stich, unabhängig von der gewählten Spielweise. Auch der Expass gegen das Ass hat eine Chance von 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;diams;||A&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Mit Pik als Trumpf kann die {{♥}}2 mit der ♠9 geschnappt werden und die {{♦}}2 mit der ♠8. Die Asse von NS machen keine Stiche.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schnappen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spielen mit Trumpf können kleine Karten, die der Gegner stechen kann, durch Einsatz von Trümpfen geschnappt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pik ist Trumpf: West spielt den {{♥}}2 und Nord das Herz Ass. Ost spielt die ♠9 und gewinnt damit den Stich. Ost spielt nun die {{♦}}2 aus, Süd gibt das Karo Ass zu und West schnappt mit der ♠8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alleinspieler versucht üblicherweise Schnapper der Gegenspieler zu verhindern indem er frühzeitig die Trumpffarbe spielt und dem Gegner dadurch seine Trümpfe nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float: right; margin-left: 1em; border:1px solid #b0b0b0; background-color:#f9f9f9; width:350px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {|cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #b0b0b0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%; color:0&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:33%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:#FF0000;&amp;quot;|&amp;amp;hearts;||D 7 6 5&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
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  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:0;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||D 10 3 2&lt;br /&gt;
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  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;|A K D 8 5 2&lt;br /&gt;
  |colspan = &amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#008000; color:#FFFFFF;&amp;quot;|&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''N'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''W&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;O'''&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;'''S'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;width:3%;&amp;quot;|&amp;amp;spades;||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|10 9 7 6 3&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
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  |-&lt;br /&gt;
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  |style=&amp;quot;width:3%; color:#FF0000;&amp;quot;| &amp;amp;diams; ||style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|A K B&lt;br /&gt;
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  |-&lt;br /&gt;
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  |-&lt;br /&gt;
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  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;color:0;&amp;quot;|&amp;amp;clubs;||A K B&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: left; font-size: 90%; padding: 2px;&amp;quot; | Nach dem Ausspiel von ♠A gegen den Kontrakt von 4{{♥}} kann Ost mit einer hohen Pik-Karte von den verbleibenden Farben Karo und Treff Figuren in der höheren Farbe (Karo) markieren.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Markieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenspieler tauschen durch die Reihenfolge in der kleine Karten gespielt werden bzw. durch den konkreten Wert einer Karte Informationen über ihr Blatt aus. Diese Technik heißt Markieren.&lt;br /&gt;
* Längenmarken geben Hinweis über Anzahl an Karten in einer bestimmten Farbe. Meistens zeigt eine hohe Karte gefolgt von einer kleinen Karte eine gerade Anzahl in dieser Farbe.&lt;br /&gt;
* Farbvorzugssignale (auch: Lavinthalmarken) sowie Zu- und Abmarken zeigen Figuren in bestimmten Farben. Dabei ist entweder die Höhe einer Karte entscheidend oder ob es sich um einen gerade bzw. ungeraden Kartenwert handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markierungsvereinbarung müssen dem Alleinspieler auf Verlangen bekanntgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Süd ist Alleinspieler im Kontrakt von 4{{♥}}. West spielt das ♠A aus. Pik weiterzuspielen ist sinnlos, den der Alleinspieler würde schnappen. Die Trumpffarbe zu spielen ist üblicherweise schlecht, denn der Alleinspieler hat dort viele Figuren. Ost kann hier eine Lavinthalmarke geben: Mit einer hohen Pik-Karte (z.B. der ♠10) zeigt er Figuren in der höheren der verbleibenden Farben, von Karo und Treff also Karo. West kann nun Karo weiterspielen, OW machen mit {{♦}}A, {{♦}}K und {{♦}}B noch 3 Stiche in Karo und bringen 4{{♥}} damit zu Fall. Bei jedem anderen Nachspiel hätte Süd den Kontrakt mit 6 Herz- und 4 Treff-Stichen erfüllt. Eine niedrige Pik-Karte von Ost (hier z.B. die ♠3) hätte Figuren in der niedrigeren Farbe, Treff, gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turnierbridge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bridge werden häufig Turniere abgehalten. Jede Partie wird dabei öfter von verschiedenen Paaren gespielt - daher auch die englische Bezeichnung ''Duplicate Bridge''. Für die Endabrechnung werden die einzelnen Paare untereinander verglichen, wodurch der Glücksfaktor fast komplett ausgeschaltet wird. Ein Paar kann auch gewinnen, wenn es während des ganzen Turniers nur schlechte Karten gehabt hat, indem es mit diesen schlechten Karten mehr Stiche macht als die anderen Paare die diese schlechten Karten bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Partie öfter spielen zu können, werden ''Boards'' verwendet. Dabei handelt es sich um Kunststoff-Boxen oder -Hefte mit 4 Fächern für die Blätter der 4 Spieler. Die Spieler nehmen ihre Karten aus dem Board, spielen die Partie, wobei die Karten nicht vermischt werden, und stecken die Karten nach der Partie zurück. In der nächsten Runde wird das Board an einem anderen Tisch von anderen Spielern gespiel. Auf den Boards sind die Himmelrichtungen für die Spieler, die Gefahrenlage und der Teiler aufgedruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz dazu stehen Rubberbridge und ''Chicago''. Diese eignen sich für 4 Spieler, wie es in privaten Runden oft der Fall ist. Dabei gleicht sich das Kartenglück wie bei anderen Kartenspielen nur auf lange Sicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet verschieden Varianten:&lt;br /&gt;
* Paarturnier: Je 2 Spieler bilden ein Paar, das während des gesamten Turniers zusammen gegen andere Paare spielt. In jeder Runde spielen die Paare 2-3 (selten auch 4-6) Partien gegeneinander. Nach jeder Runde wechseln die Paare und Boards nach einem bestimmten System (''Movement'') die Plätze und Tische.&lt;br /&gt;
* Individualturnier: Eine Sonderform des Paarturniers. Ein Spieler spielt jede Runde mit einem anderen Partner.&lt;br /&gt;
* Teamturnier: Teams, bestehend aus mindestens 4 Spielern (bzw. 2 Paaren) treten gegeneinander an. In jeder Runde kommen 2 Paare zum Einsatz. Die Paare können sich in jeder Runde aus anderen Spielern des Teams zusammensetzen. Als Turnierform wird üblicherweise das Schweizer System angewandt, bei Meisterschaften oder Länderkämpfen auch das Rundenturnier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die optimale Spieltechnik ist abhängig von der Turnierform, aufgrund der unterschiedlichen Abrechnungsart von Teamturnier und Paarturnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Vereine veranstalten regelmäßig an bestimmten Wochentage Hausturniere. Dabei handelt es sich in der Regel um Paarturnier. Je nach Größe des Vereins nehmen daran ungefähr 8 - 40 Paare teil, es werden ca. 30 Partien an einem Nachmittag oder Abend gespielt. Einzelne Clubs, regionale und nationale Verbände veranstalten darüber hinaus größere Turnier und Meisterschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Vorläufer von Bridge gilt Whist, das aus England stammt und 1529 erstmals erwähnt wurde. Bridge scheint sich in der 2. Hälfte des 19. Jahrhunderts entwickelt zu haben, die genauen Umstände sind allerdings unklar. Man geht davon aus, dass der Ursprung in Istanbul liegt. Laut einer Theorie erfanden britische Soldaten Bridge während des Krimkrieges (1853-1856). Ende des 19. Jahrhunderts fand Bridge seinen Weg nach New York und London. Im Gegensatz zu Whist liegt bei Bridge bereits ein Blatt offen am Tisch, es existiert aber noch keine Reizung wie beim Kontrakt-Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reizung, d.h. das Element der Versteigerung, wurde 1903 oder 1904 mit Auktions-Bridge eingeführt. Auktions-Bridge entstand in Indien und verdrängte Whist und Bridge. Es war sehr populär bis es 1926 dem Kontrakt-Bridge weichen musste. Bei Auktions-Bridge werden alle Stiche für Prämien von Vollspiel und Schlemm gezählt, egal ob der Alleinspieler sie während der Reizung angesagt hat, oder nicht. Daher versuchen die Spieler möglichst wenig Stiche anzusagen. Dies wurde 1918 in Frankreich mit Plafond geändert, dabei zählen nur angesagte Stiche für die Prämien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harold S. Vanderbilt führte die unterschiedlichen Gefahrenlagen ein, änderte die Abbrechnungstabelle und taufte das neue Spiel Kontrakt-Bridge. Am 1.11.1925 erprobte er im Rahmen einer Schiffsreise zum ersten Mal die neuen Regeln. Bis heute blieben sie unverändert, abgesehen von zwei kleineren Änderungen bei der Abbrechnung. Innerhalb weniger Jahre verschwanden alle älteren Varianten von Bridge. Unter Bridge versteht man heute ausschließlich Kontrakt-Bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 30er Jahren trug Ely Culbertson zur Verbreitung von Kontrakt-Bridge in den USA bei. Das von ihm entwickelte Bietsystem war das erste, welches eine größere Anhängerschaft hatte. Er schrieb mehrere erfolgreiche Bücher, dominierte das Bridgelehrerwesen und gründete 1929 die Zeitschrift ''The Bridge World'', die für die Bridgewelt auch heute noch von Bedeutung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1932 wird die International Bridge League gegründet. Im selben Jahr findet die erste Europameisterschaft statt, 1935 die erste Weltmeisterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charles Goren übernahm in den 40er Jahren Culbertsons Rolle im Bridge. Er führte von 1944-1962 die amerikanische Rangliste an. Das Time Magazin druckte ihn 1958 auf der Titelseite ab. Als Neuerung benutzte er in seinem System ''Standard American'' die noch heute verwendete Punktezählung nach Milton Work (Ass=4, König=3, Dame=2, Bube=1). Anfängern wurde der Einstieg ins Bridge dadurch erleichtert, was wiederum einen Bridge-Boom auslöste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1958 wird in Oslo die World Bridge Federation (WBF) gegründet. Die erste Europameisterschaft nach dem 2. Weltkrieg wird 1948 in Kopenhagen ausgetragen. Die bereits vor dem Weltkrieg durchgeführten Wettkämpfe zwischen den USA und Europa werden 1950 auf Bermuda wiederbelebt. Daraus entwickelte sich die Weltmeisterschaft, die als ''Bermuda Bowl'' bezeichnet wird und seit 1977 alle 2 Jahre stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen 1957 und 1975 gewann Italien mit seinem Blue Team sämtliche Weltmeisterschaften, ausgenommen 1970/71. Von 1976 bis 1987 konnten sich wieder die USA durchsetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle: &amp;lt;ref&amp;gt;Henry Francis (Hrsg.): ''The Official Encyclopedia Of Bridge''. American Contract Bridge League, Memphis 1994, ISBN 0-943855-48-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1959 komponierte Samuel Barber zu einem Libretto von Gian Carlo Menotti die Kurzoper ''A Hand of Bridge'', in der das Kartenspiel Bridge im Mittelpunkt der Handlung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Organsiationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der internationale Dachverband der Bridgespieler ist die World Bridge Federation (WBF). Die WBF wurde 1958 in Oslo gegründet. Die WBF hat 128 nationale Verbände (mit knapp 700.000 Spielern) als Mitglieder (Stand: November 2007). Die WBF veranstaltet unter anderem die verschiedenen Weltmeisterschaften (offene Klasse, Damen, Senioren, Junioren) und koordiniert die regelmäßige Überarbeitung der Bridgeregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dachverband der europäischen Länder ist die European Bridge League (EBL). Die EBL hat 47 Mitglieder mit knapp 400.000 Spielern. Auch der Deutsche Bridge-Verband (DBV) (28.000 Spieler), der Österreichische Bridgesportverband (ÖBV) (2300 Spieler) und die Fédération Suisse de Bridge (3800 Spieler) sind Mitglied der EBL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb Europas ist Bridge vor allem in Frankreich (100.000 Spieler) und den Niederlanden (90.000 Spieler) populär, außerhalb Europas in den USA (140.000 Spieler) und China (34.000 Spieler). Das IOC kennt Bridge als Sport an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bridge am Computer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bridge kann am Computer mit Bridgeprogrammen oder über Internet gespielt werden. Computerprogramme erreichen noch nicht die Spielstärke menschlicher Spitzenspieler. Der Pakistaner Zia Mahmood konnte sich 1999 in einem Wettbewerb gegen 7 Bridgeprogramme durchsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Portale bieten die Möglichkeit, Bridge über das Internet zu spielen. Zu den bekanntesten gehört das kommerziell betriebene ''OKBridge'' (ca. 13.000 Mitglieder. Die Portale bieten sowohl freie Spiele als auch Turniere an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.entdecke-bridge.de Online-Bridgekurs]&lt;br /&gt;
* [http://www.bridgebase.com/ Bridge online] (erfordert kostenlose Anmeldung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Hearts</id>
		<title>Hearts</title>
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				<updated>2012-08-09T13:10:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 16-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 90&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hearts''' ist ein Kartenspiel aus den USA, das den meisten als Computerspiel bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Hearts ist ein Stichbasiertes Spiel, bei dem man versucht, es zu vermeiden, Stiche mit Herz-Karten zu bekommen. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird gemischt und an jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Pluspunkte, nur Strafpunkte. Jedes Herz zählt einen Strafpunkt, d.h. {{♥}}8 zählt 8 Punkte, {{♥}}Bube 11, {{♥}}Dame 12, {{♥}}König 13, {{♥}}As einen. Auch ♠Dame geht in die Wertung ein, sie zählt 13 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Spieler, mit einer Hand alle Herzen und die ♠Dame zu &amp;quot;fangen&amp;quot;, hat er &amp;quot;den Mond abgeschossen&amp;quot; und bekommt keine Strafpunkte. Stattdessen kann er sich aussuchen, ob er 26 Punkte von seinen eigenen abziehen oder allen anderen Spielern 26 Strafpunkte verpassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der erste Stich angespielt wird, tauschen die Spieler Karten. Hierbei gibt es keine Bestimmungen, was getauscht werden darf. Die Karten werden verdeckt vor den Spieler gelegt, an den sie gehen, bis alle Spieler ihre Tauschkarten erhalten haben. Erst dann werden sie aufgenommen und angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Hand gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl nach links weiter. Bei der zweiten Hand bekommt der Spieler gegenüber drei Karten, danach wird nach rechts getauscht. Bei der vierten Hand wird nichts weitergegeben, dann geht es von vorn los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der ♣2 beginnt den ersten Stich, indem er diese ausspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss Farbe bedient werden. Nur, wer nicht Farbe bedienen kann, darf Karten einer anderen Farbe spielen und kann damit den Stich nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Stich wird immer von dem Spieler begonnen, der den letzten gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man kein ♣ auf der Hand hat, ist es verboten, im ersten Stich {{♥}} abzuwerfen, es sei denn, man hat nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand. in dem Fall sagt man, der Spieler &amp;quot;blutet beim ersten Stich&amp;quot;. Weiterhin ist es gegen die Regeln, &amp;quot;Herzen zu brechen&amp;quot;, d.h. einen Stich mit {{♥}} zu eröffnen. Auch diese Regel wird außer Kraft gesetzt, wenn der Spieler nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende eines Stiches werden die Karten des Stichs, die Punkte zählen (also {{♥}} und ♠Dame) offen vor den Spieler gelegt, der den Stich bekommen hat. Die anderen Karten werden beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
Nach jeder Hand werden die Punkte aufgeschrieben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Gewonnen hat der Spieler, der am wenigsten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weblinks===&lt;br /&gt;
* [http://www.gameduell.de/hearts.html Hearts online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-08-06T11:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: /* Spiel mit 64 Karten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, keine Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=y7m5sx2g Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird, die Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|20|| 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|40|| 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10|| 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert (=passen), man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles (=greifen), das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, greifen Kreuz- und Pik-Buben, Herz- und Karo-Buben passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beim Umdrehen des Trumpfs eine Passkarte aufgedeckt, wird die Hand ohne Trumpf gespielt. Wird eine Greifkarte aufgedeckt, kann der erste Spieler den Trumpf bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
  [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Skat</id>
		<title>Skat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Skat"/>
				<updated>2012-07-30T08:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: /* Links */ Link hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 10-120&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
'''Skat''' ist ein Kartenspiel für drei oder (beim sogenannten Geberskat) vier Spieler.&lt;br /&gt;
Es wird mit einem Blatt mit 32 Karten, bestehend aus vier Farben mit jeweils den Karten 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass, gespielt. Im Spiel gelten die Buben stets als höchste Trümpfe (Nullspiel ausgenommen). Die 10 rangiert zwischen König und Ass.&lt;br /&gt;
Der Begriff „Skat“ geht nach allgemeiner Ansicht auf das lateinischstämmige Verb „scartare“ (ital.) bzw. «écarter» (frz.) zurück und bedeutet sinngemäß „Weggelegtes“, womit die beiden Karten gemeint sind, die beim Geben verdeckt beiseite gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skat ist in Deutschland weit verbreitet und wird (im Gegensatz zu den meisten anderen Kartenspielen) auch sportlich organisiert betrieben, mit Skat-Verband, Vereinen, Ranglisten und sogar einer Bundesliga. In vielen Kneipen werden auch regelmäßig offene Skatturniere veranstaltet. In Mitteldeutschland und Süddeutschland spielt man überwiegend mit dem Deutschen Blatt, in Norddeutschland hingegen mit dem Französischen Blatt. Des Weiteren existiert das sogenannte ''Turnierblatt'', das eine Mischung aus französischem und deutschem Blatt darstellt. (Die Farben sind deutsch, die Bilder französisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skat wurde in der „Skatstadt“ Altenburg erfunden. Am 1. Dezember 2001 wurde in Altenburg das Internationale Skatgericht gegründet, das über strittige Fälle entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Spielregeln ==&lt;br /&gt;
=== Geben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Skatspiel beginnt mit dem Geben. Der Geber mischt die Karten und lässt den rechts von ihm sitzenden Mitspieler (auch „Hinterhand“ genannt) abheben. Dann wird reihum verdeckt ausgegeben. Zunächst bekommt jeder Spieler drei Karten, dann werden zwei Karten verdeckt als ''Skat'' abgelegt, daraufhin erhält jeder Spieler vier Karten und dann nochmal drei Karten („3-Skat-4-3“). Jeder Spieler hat nun also zehn Karten, zwei liegen im Skat. Wenn mit vier Spielern gespielt wird, setzt der Geber jeweils aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Skat spielt stets ein Spieler gegen die beiden anderen. Durch das Reizen wird bestimmt, welcher Spieler diese Solorolle einnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen versucht ein Spieler, der Karten erhalten hat, die nach seiner Einschätzung ein Spiel bieten, welches gewonnen werden kann, das Spiel zu „bekommen“ (indem er reizt) und alleine zu machen, um Punkte zu erzielen. Wer jedoch schlechte Karten hat, wird nicht alleine spielen wollen, da er so nicht auf die Hilfe eines Partners hoffen kann und außerdem im Falle eines Verlusts der Spielwert doppelt mit Minuspunkten bestraft wird (siehe „Aufschreiben“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn mehrere Spieler daran interessiert sind, alleine zu spielen, bestimmt der Wert des beabsichtigten Spieles, wer alleine spielen darf. Der Spieler mit dem höchstwertigen Spiel wird alleine spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler ermittelt daher zuerst, welches Spiel (oder welche möglichen Spiele) er riskieren möchte. Der Wert der Spiele wird laut internationaler Skatordnung von zwei Faktoren bestimmt:&lt;br /&gt;
# der gewählten Trumpffarbe des Spiels&lt;br /&gt;
# der Anzahl der „Spitzen“ + angesagter „Gewinngrad“&lt;br /&gt;
Jeder Farbe ist ein Wert fest zugeordnet: Kreuz = 12, Pik = 11, Herz = 10, Karo = 9. Im Grand-Spiel, bei dem nur die Buben Trümpfe sind, ist der Faktor 24. Eine Ausnahme bilden Null-Spiele, deren feste Werte nicht multipliziert werden: Null = 23, Null Hand = 35, Null Ouvert = 46, Null Ouvert Hand = 59.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bestimmung des Spitzen-Faktors gilt für die Buben die Reihenfolge ''Kreuz - Pik - Herz - Karo'', wobei Kreuz der höchste, Karo der niedrigste Bube ist. Je nach Vorhandensein der (höheren) Buben unterscheidet man die Spitzen-Faktoren ''Mit (Zahl)'' und ''Ohne (Zahl)'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler den Kreuz-Buben, ist der Faktor die Anzahl der lückenlos folgenden Buben und weiteren Trümpfen (Ass, 10, König usw.) der Trumpffarbe. Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele:'''&lt;br /&gt;
* Kreuz-Bube, Pik-Bube und Karo-Bube sind 2 Spitzen (da der Herz-Bube fehlt). Man sagt: „Mit 2“&lt;br /&gt;
* Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, Kreuz-Ass zählen als 5 Spitzen (vorausgesetzt, Kreuz würde als Trumpf angesagt). Man sagt: „Mit 5“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Kreuzbube nicht vorhanden, so zählt man die „Lücken“ bis zum ersten vorhandenen Trumpf. Hierbei zählen allerdings auch die im Skat liegenden, dem Spieler noch unbekannten Karten mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele:'''&lt;br /&gt;
* Höchster vorhandener Trumpf ist der Herz-Bube. Man sagt: „Ohne 2“&lt;br /&gt;
* Höchster vorhandener Trumpf ist der König der Trumpf-Farbe (es fehlen also 4 Buben + Ass + Zehn = 6 Spitzen). Man sagt: „Ohne 6“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ohne“ zu reizen ist riskant, da sich die Anzahl der Spitzen und somit der Spielwert durch die im Skat gefundenen Karten verringern kann. Das Spiel ist dann ''überreizt'' und gilt als verloren, wenn der Wert des Spielergebnisses am Ende nicht mindestens den gereizten Reizwert besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:'''&lt;br /&gt;
* Gereizt: Ohne 2, Spiel 3 mal Kreuz(12) = 36.&lt;br /&gt;
* Im Skat gefunden: Kreuz-Bube. &lt;br /&gt;
* Tatsächlicher Wert des Spiels: Mit 1, Spiel 2 mal Kreuz(12) = 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist nun überreizt, wovon die Gegenspieler aber zunächst nichts wissen. Der Alleinspieler muss nun durch geschicktes Spielen das Spiel auf mindestens 36 aufwerten, beispielsweise indem er es durch „Schneider“ wieder aufwertet, etwa: Mit 1, Spiel 2, Schneider 3 mal Kreuz(12) = 36. Gelingt ihm dies nicht, gilt das Spiel als verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gewinngrad ist im einfachsten Fall 1 und erhöht sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
* 1 = „Spiel“&lt;br /&gt;
* 2 = Schneider (Gegenpartei oder Solist bekommen nur 30 oder weniger Augen)&lt;br /&gt;
* 3 = Schwarz (Gegenpartei oder Solist bekommt keinen Stich)&lt;br /&gt;
oder:&lt;br /&gt;
* 1 = „Spiel“&lt;br /&gt;
* 2 = Hand (Skat wird nicht aufgenommen)&lt;br /&gt;
* 3 = Schneider&lt;br /&gt;
* 4 = Schneider angesagt (Der Solist spielt „Hand“ und gewinnt das Spiel nur, wenn die Gegenpartei im Schneider bleibt)&lt;br /&gt;
* 5 = Schwarz&lt;br /&gt;
* 6 = Schwarz angesagt (Der Solist spielt „Hand“ und gewinnt das Spiel nur, wenn die Gegenpartei Schwarz bleibt)&lt;br /&gt;
* 7 = Ouvert (Solist spielt „Hand“ und legt zusätzlich zum Schwarz-Ansagen seine Karten offen auf den Tisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Multiplikation der Trumpffarbe mit dem Spitzenfaktor (plus Gewinngrad ) ergibt sich, wie hoch gereizt werden kann.&lt;br /&gt;
Z.&amp;amp;nbsp;B.: &lt;br /&gt;
* „mit zwei Spiel drei mal Kreuz“ = 3*12 = 36&lt;br /&gt;
* „ohne vier Spiel fünf mal Karo“ = 5*9 = 45 &lt;br /&gt;
* „mit fünf Spiel sechs Hand sieben mal Herz“ = 7*10 = 70&lt;br /&gt;
* „mit einem Spiel zwei Hand drei Schneider vier angesagt fünf mal Pik“ = 5*11 = 55&lt;br /&gt;
* „Grand mit drei“ = 4*24 = 96&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Geber anfangend werden die Rollen beim Reizen im Uhrzeigersinn festgelegt: „Geben, Hören, Sagen, Weitersagen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler, der mit Sagen dran ist, sagt dem Hörer solange den nächsten Wert einer festen Folge, wie dieser mitgeht, oder bis er seinen errechneten Spielwert erreicht hat und danach „passen“ muss. &lt;br /&gt;
Die Folge ergibt sich aus den möglichen Spielwerten: 18 (2*Karo), 20 (2*Herz), 22 (2*Pik), 23 (Null-Spiel), 24 (2*Kreuz), 27 (3*Karo), 30 ,33, 35 (Null Hand), 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50 usw.&lt;br /&gt;
Häufig wird in der Praxis nur die Einerstelle („Vier“ statt „24“ oder statt 23 „Null“) gesagt. Daraus ergibt sich die mysteriös anmutende Reihe: 18, 20, 2, 0, 4, 7, 30, 3, 5, 6, 40 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hörer antwortet, ob er diesen Wert auch spielen will/kann, indem er mit „ja“, „weg“, „passe“ oder auf ähnlich deutliche Weise antwortet. Ist auf diese Weise einer der beiden aus dem Reizen ausgestiegen, so ist nun der nächste Mitspieler mit „Weitersagen“, also bei Spiel zu dritt der „Geber“, an der Reihe. Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise wird ermittelt, welcher der Spieler das „Spiel macht“. Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er nicht „Hand“ spielen möchte, nimmt er dann den Skat in sein Blatt auf und muss danach wieder zwei beliebige Karten verdeckt ablegen (drücken). Die abgelegten Karten bzw. der nicht aufgenommene Skat zählt bei der Abrechnung zu seinen Stichen. Es lohnt sich also, nicht nur unpassende, sondern auch hochwertige Karten zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sagt er sein „Spiel“ an, indem er eine der Farben oder die Buben (Grand) als Trumpf auswählt oder ein „Nullspiel“ ansagt. Zusätzlich sagt er an dieser Stelle eventuell noch Schneider oder Schwarz an, was das Spiel für ihn schwieriger macht und den Punktwert erhöht. Das angesagte Spiel muss am Ende mindestens dem gereizten Wert entsprechen bzw. dieser muss durch Schneider oder Schwarz der Gegner erreichbar sein. Andernfalls hat sich der Spieler überreizt und automatisch verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber spielt als erster eine beliebige Karte aus. &lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen dann im Uhrzeigersinn ebenfalls eine Karte der selben Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte dieser Farbe, so darf er eine andere Farbe spielen. Spielt er einen „Trumpf“, so spricht man davon, dass er „sticht“. Die Buben sind auch Trumpfkarten, und stechen alle Farbtrümpfe. Spielt er eine andere Farbe, so ''wirft er ab''. Je nachdem, ob der Stich vermutlich dem Gegner oder dem Partner zufallen wird, versucht man unpassende Karten loszuwerden oder zu ''schmieren'' (''buttern''), dem Partner Punkte zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben alle drei Spieler eine Karte gespielt, so bekommt derjenige Spieler die drei Karten, welcher die höchste Karte der geforderten Farbe gespielt hat. Hierbei gilt die Rangfolge Ass, 10, König, Dame, 9, 8, 7. Karten anderer Farben spielen keine Rolle und gewinnen den Stich nie. Die Ausnahme ist hierbei die Trumpffarbe. Sind Trumpfkarten dabei, so entscheidet die höchste Trumpfkarte, wer die Karten bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wertung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stiche der beiden Gegenspieler werden zusammengezählt, beim Solospieler werden die gedrückten Karten bzw. der nicht aufgenommene Skat mitgezählt. Die Summe der Kartenwerte wird wie folgt ermittelt: 7 bis 9 zählen keine Punkte (sie werden im Spielerjargon auch Luschen genannt), die 10 zählt 10 Punkte, ein Bube 2, eine Dame 3, ein König 4 und ein Ass 11 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind also 120 Punkte im Spiel. Hat derjenige, der das „Spiel“ macht, 61 Punkte, so hat er gewonnen. Hat er Schneider oder Schwarz angesagt oder so hoch gereizt, dass er die zusätzlichen Zähler benötigt, braucht er 90 Punkte bzw. alle 10 Stiche (120 Punkte), um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beachten, dass ein Spieler, der höher gereizt hat, als sein Spiel wert war, verliert. Es kommt vor, dass sich ein Spieler „überreizt“, wenn er im Skat einen Buben findet. Hat er z.&amp;amp;nbsp;B. basierend auf „ohne 4“ gereizt und findet den Kreuz-Buben im Skat, dann sinkt sein Spitzenfaktor plötzlich auf „mit 1“. Dadurch kann er gezwungen sein, ein anderes als das vorgesehene Spiel anzukündigen, um auf den Wert zu kommen, den er beim Reizen angesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderspiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer dem beschriebenen Normalfall gibt es Sonderspiele für den Fall, dass der Alleinspieler besonders niedrige, also in normalen Spielen schlechte Karten hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Null (Wert 23)&lt;br /&gt;
* Null Hand (Wert 35) (Der Spieler läßt den Skat unbesehen auf dem Tisch liegen)&lt;br /&gt;
* Null Ouvert (Wert 46) (Der Spieler legt dabei seine Karten offen auf den Tisch)&lt;br /&gt;
* Null Ouvert Hand (Wert 59)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spiele gelten jeweils als gewonnen, wenn der Alleinspieler ''keinen'' Stich bekommt. Die Punktwertung spielt hier keine Rolle. Die Spiellogik wird dadurch quasi auf dem Kopf gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei allen Nullspielen sind die Karten anders gereiht. Es gibt keinen Trumpf,&lt;br /&gt;
die Reihenfolge ist Ass-König-Dame-Bube-10-9-8-7 (man sagt, „die 10 und der Bube sind eingereiht“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variante „Hand“ kann auch bei Farbspielen oder beim Grand gespielt werden; wer „Hand“ spielt, erhöht seinen Spitzenfaktor beim Reizen um eins. Bei allen Spielen außer einer „Null“ gilt „Hand“ als Voraussetzung für offene Spiele („Ouvert“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufschreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen werden viele Spiele gemacht, so dass man für jeden Spieler eine Spielwertung notiert. Der Wert des Spiels ergibt sich, wie unter „Reizen“ erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Punkte zu notieren: &lt;br /&gt;
* Es werden immer nur beim Alleinspieler Punkte aufgeschrieben: Hat er gewonnen, so bekommt er den Wert des Spiels als Punkte. Hat er verloren, dann bekommt er den doppelten Wert des Spiels abgezogen.&lt;br /&gt;
* Die Punkte werden grundsätzlich als Minuspunkte notiert: Gewinnt der Alleinspieler, bekommen beide Gegner (und ggf. der Geber beim Spiel zu viert) den Wert des Spieles als Minuspunkte notiert. Verliert er selbst, bekommt er allein (wie oben) die doppelte Minuspunktzahl.&lt;br /&gt;
** Beim Bierlachs wird diese Methode in ''Runden'' von 301 (bei 3 Spielern) oder 401 (bei 4 Spielern) aufgeschrieben. Wer 301 bzw. 401 oder mehr Minuspunkte erreicht, hat die Runde verloren und danach geht das Spiel wieder bei 0 los.&lt;br /&gt;
* Der Solospieler bekommt 50 Punkte (und Punkte in Höhe des einfachen Spielwerts) für seine gewonnenen Spiele, verliert er, erhält er 50 Minuspunkte (und den doppelten Spielwert als zusätzliche Minuspunkte) und die Gegenpartei am Dreiertisch je 40 Punkte. Beim Vierertisch erhält die Gegenpartei einschließlich dem Kartengeber je 30 Punkte, wenn der Alleinspieler verliert. (''erweitertes Seeger-System'')&lt;br /&gt;
* Ursprünglich wurde Skat um Geld gespielt, wobei der Einsatz in Bruchteilen der Währung ausgedrückt (z.B. 1/10 Cent) wurde und im Bezug zu den Punkten stand. Auch heute ist Skatspiel mit finanziellem Einsatz noch üblich. (siehe Skat (Abrechnung))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varianten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den in der ''Internationalen Skatordnung'' festgelegten Regeln gibt es zahlreiche Varianten und inoffizielle Zusatzregeln. Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man sich also ''vor'' dem Spiel genau auf die Regeln verständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sehr üblich ist es, den Spitzenfaktor nur auf Basis der Buben zu bestimmen. Hat man z.&amp;amp;nbsp;B. alle 4 Buben plus das Trumpf-Ass auf der Hand, zählt dies dennoch nur als &amp;quot;mit 4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Grand zählt 20 statt 24, so wie es in älteren Versionen der Skatordnung vorgesehen war. Dadurch wird der Grand weniger dominant, d.&amp;amp;nbsp;h., er zählt weniger und wird nicht so häufig gespielt. Dies wird von Verfechtern dieser Regel als Vorteil angesehen.&lt;br /&gt;
* Spieler sind mit 30 statt mit 31 Punkten ''aus dem Schneider''.&lt;br /&gt;
* ''Spitzespiel'': Der letzte Stich muss mit dem niedrigsten Trumpf erfolgen. Dadurch erhöht sich der Spitzenfaktor des Spielwerts (z.&amp;amp;nbsp;B. „mit 2 Spiel 3 mit 2 Spitzen sind 5 mal Kreuz = 60“).&lt;br /&gt;
* Will keiner der Spieler allein spielen, wird ''Ramsch'' / ''Schieberamsch'' gespielt: Jeder spielt für sich und muss möglichst wenig Punkte erzielen. Die Summe der &amp;quot;gewonnenen&amp;quot; Karten (inkl. der Kartenwerte im Skat) wird in der Wertungsliste als Minuspunkte eingetragen. (Die offiziellen Regeln sehen für den Fall, dass sich kein Solist findet, vor, dass der nächste in der Runde zu einem neuen Spiel Karten verteilt.)&lt;br /&gt;
* Nachdem der Alleinspieler sein Spiel angesagt hat, kann die Gegenpartei ''&amp;quot;Kontra&amp;quot;'' sagen und dadurch den Wert des Spiels verdoppeln. Ist der Alleinspieler dennoch sehr sicher, dass er gewinnen wird, sagt er ''&amp;quot;Re&amp;quot;'' und verdoppelt den Wert dadurch nochmals. Verliert er ein solches Spiel, bekommt er also 8-fache Minuspunkte: 2 (verloren) mal 2 (Kontra) mal 2 (Re) = 8.&lt;br /&gt;
* Manche spielen auch mit den das ''Re'' toppenden ''&amp;quot;Bock&amp;quot;'', ''&amp;quot;Hirsch&amp;quot;'', ''&amp;quot;Blatt&amp;quot;'' und ''&amp;quot;Schuss&amp;quot;'' (die jeweils den Spielwert nochmals verdoppeln).&lt;br /&gt;
* Ein gegnerischer Spieler darf nur dann Kontra sagen, wenn er entweder selbst mitgereizt hat oder als Hinterhand mit mehr als 18 hätte weitersagen müssen.&lt;br /&gt;
* Manchmal werden Schneider und Schwarz nicht zum Spitzenfaktor gezäht, sondern führen zur Verdopplung des Spielwerts.&lt;br /&gt;
* Es gibt auch ein besonderes Nullspiel, die ''Revolution'' (Reizwert 92). Diese wird wie ein Null-Ouvert-Hand gespielt. Die Gegenspieler dürfen aber ihre Karten untereinander tauschen. Diese Regel ist umstritten, da man einen Null-Ouvert(-Hand) ohnehin nur dann spielt, wenn er fast unverlierbar ist. Die Zusatzregel des Kartenaustauschens macht in solchen Fällen kaum einen Unterschied. Daher ist auch der Reizwert viel zu hoch.&lt;br /&gt;
* ''Bockrunden'' (unter bestimmten Voraussetzungen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. ''gespaltener Arsch'', also 60-60, verlorenes Kontra oder gewonnenes Re) werden 3 oder 4 Spiele doppelt gewertet)&lt;br /&gt;
* Es gibt die ''Bock-Ramsch-Runden'', die durch besondere Vorkommnisse ausgelöst werden (siehe ''Bockrunden''). Daraufhin werden eine Runde Bock und danach eine Runde Schiebe-Ramsch gespielt. In den Ramsch-Runden hat jeder Spieler (einmal) die Möglichkeit statt Ramsch einen Grand-Hand zu spielen.&lt;br /&gt;
* Manche zählen verlorene Hand-Spiele nicht doppelt minus. Der passende Spruch hierzu heißt: &amp;quot;Hand wird nicht bestraft.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Beim '''Idiotenskat''' werden die Karten verkehrt herum gehalten, sodass man selbst nur die Karten der anderen Mitspieler, nicht aber die eigenen sieht. Das eigene Blatt kann also nur indirekt erschlossen werden, was beim Reizen noch zu wenig Problemen führt. Während des Spiels ist dann natürlicherweise die Pflicht, zu bedienen aufgehoben und das Spielergebnis ist relativ dem Zufall überlassen. Um so wichtiger ist es, durch Mimik, Gestik und geeignete Sprüche vom schlechten Spiel abzulenken. Idiotenskat eignet sich sehr, um einen gelungenen Skatabend humorvoll abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Redensart===&lt;br /&gt;
Einige Ausdrücke des Skatspiels und Redensarten der Skatspieler haben Einzug in die deutsche Umgangssprache gefunden, z.B. ''Trumpf'', ''ausstechen'', ''aus dem Schneider sein'', ''mit offenen Karten spielen'', ''keinen Stich landen'', ''Farbe bekennen'', ''etwas überreizen'', ''Ober sticht Unter'' oder ''sich schwarz ärgern''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
Für dieses Spiel danken wir unserem Partner-Wiki [http://www.hau-tu.de Hau-tu, dem Anleitungsportal für alle Situationen des Lebens], schaut mal dort vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
* [http://www.online-skatclub.de/skat/begriffe.html Begriffsbestimmungen des Skatspiels]&lt;br /&gt;
* [http://www.gameduell.de/skatschule.html Skatschule mit Heiner Lauterbach]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/17_und_4</id>
		<title>17 und 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/17_und_4"/>
				<updated>2012-07-27T15:11:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
 | Spieleralter  = 6-&lt;br /&gt;
 | Spieleranzahl = 2-8&lt;br /&gt;
 | Spieldauer    = 10&lt;br /&gt;
 | Spielort      = drinnen, draussen&lt;br /&gt;
 | Bewertung = ja&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{Partyspiele-Karten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Materialien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein Pokerblatt&lt;br /&gt;
* evtl. Münzen oder Chips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ab 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Karten werden gemischt und ein Geber wird bestimmt.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler erhält verdeckt 2 Karten. &lt;br /&gt;
* Jeder Spieler zahlt den Grundeinsatz in den Topf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der erste Spieler gefragt, ob er noch Karten haben möchte. Dabei ist das Ziel, möglichst nah an 21 Punkte heranzukommen, aber nicht darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende des Spiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte hat und nicht ausgeschieden ist.&lt;br /&gt;
* jeder Spieler, der mehr als 21 Punkte hat, scheidet aus.&lt;br /&gt;
* haben zwei Spieler 21 Punkte, wird das Spiel wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As     11&lt;br /&gt;
* Zehn   10&lt;br /&gt;
* Neun    9&lt;br /&gt;
* Acht    8&lt;br /&gt;
* Sieben  7&lt;br /&gt;
* König   4&lt;br /&gt;
* Dame    3&lt;br /&gt;
* Bube    2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann jederzeit den Spielbetrag erhöhen, muss aber nach dem Erhöhen noch eine Karte nehmen. Dies soll verhindern, das ein Spieler der 21 Punkte hat und sich des Sieges sicher sein kann, noch schnell den Topf ausreizt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach spielt die Bank, sie kann den Einsatz jedoch nicht erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann man bei diesem Spiel auch bluffen. So kann ein Spieler nach zwei Karten schon die Annahme weiterer verweigern um dem Bankhalter glauben zu machen, er wäre nahe an 21. Dieser überkauft sich dann vielleicht in der Hoffnung den Spieler doch noch zu übertrumpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blackjack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blackjack ist die Casinovariante von 17 und 4. Einer der Spieler ist hierbei die Bank. Er gibt die Karten und spielt gegen alle anderen Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiede zu 17 und 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Bank gewinnt bei Gleichstand&lt;br /&gt;
* Der Einsatz der Spieler liegt vor ihnen und kommt nicht in den gemeinsamen Topf. Bei Gewinn wird doppelt ausgezahlt&lt;br /&gt;
* Man kann den Einsatz erhöhen, muss dann aber noch eine Karte nehmen. Dies soll verhindern, dass ein Spieler, der 21 Punkte hat und sich des Sieges sicher sein kann, noch schnell den Einsatz ausreizt.&lt;br /&gt;
* Man kann auch auf andere Spieler setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links==&lt;br /&gt;
* [http://www.spiele-umsonst.de/17-und-4-t3252.html 17 und 4 online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]] [[Kategorie:Partyspiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Klondike</id>
		<title>Klondike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Klondike"/>
				<updated>2012-07-19T10:44:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-45&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Klondike''' ist die wohl bekannteste [[:Kategorie:Patience|Patience]], nicht zuletzt, weil sie bei vielen Computern mit dem Betriebssystem als Spiel ausgeliefert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmaterial==&lt;br /&gt;
Klondike wird mit einem Spiel Französischer Karten ohne Joker gespielt (52 Blatt).[[Datei:Klondike_Patience.png|thumb|Klondike-Auslage in GNOME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild==&lt;br /&gt;
Die Karten werden gemischt und wie folgt ausgelegt. Links wird eine einzelne Karte aufgedeckt ausgelegt. Rechts davon eine Reihe von 2 Karten, von denen nur die obere aufgedeckt wird. Als nächstes eine Reihe von 3 Karten mit der dritten offen und so weiter, bis man ganz rechts eine Reihe von sieben Karten (6 verdeckte, eine offene) erreicht, insgesamt also sieben Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Karten kommen als Zugstapel über die Reihe ganz links.&lt;br /&gt;
==Spielverlauf==&lt;br /&gt;
Jede Karte in den Reihen kann auf jeder anderen Karte abgelegt werden, die eine Zahl kleiner oder größer ist, ungeachtet der Farbe. Wird die letzte offene Karte einer Reihe bewegt, wird die oberste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist eine Reihe leer, kann jede beliebige Karte an die Stelle gelegt werde, wo die Reihe war. Mit dieser Karte wird dann normal weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein As aufgedeckt, kann man es oberhalb der Reihen ablegen. Von dort darf es nicht mehr bewegt werden und bildet nun die Basis für einen von vier Ablagestapeln. Auch andere Karten in der selben Farbe können nun permanent darauf abgelegt werden. Dies muss jedoch in aufsteigender Reihenfolge passieren, sodass ein kompletter Satz Karten dieser Farbe von As, zwei, drei etc. bis zum König entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind mit den offenen Karten keine Züge mehr möglich, werden drei Karten vom Zugstapel gezogen und daneben offen übereinander gelegt. Auch diese Karten müssen von oben aus der Reihe nach &amp;quot;weggespielt&amp;quot; werden: Um z.B. die zweite der gezogenen Karten benutzen zu können, muss man zuerst die erste irgendwo unterbringen. Ist der Zugstapel leer, wird der Stapel nicht benutzter Karten umgedreht und erneut als Zugstapel benutzt.&lt;br /&gt;
==Spielziel==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle vier Asse zu finden und das gesamte Kartenspiel in geordneten Reihen der vier Farben darauf abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]][[Kategorie:Patience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Klondike</id>
		<title>Klondike</title>
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				<updated>2012-07-19T10:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-45&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Klondike''' ist die wohl bekannteste [[:Kategorie:Patience|Patience]], nicht zuletzt, weil sie bei vielen Computern mit dem Betriebssystem als Spiel ausgeliefert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmaterial==&lt;br /&gt;
Klondike wird mit einem Spiel Französischer Karten ohne Joker gespielt (52 Blatt).[[Datei:Klondike_Patience.png|thumb|Klondike-Auslage in GNOME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild==&lt;br /&gt;
Die Karten werden gemischt und wie folgt ausgelegt. Links wird eine einzelne Karte aufgedeckt ausgelegt. Rechts davon eine Reihe von 2 Karten, von denen nur die obere aufgedeckt wird. Als nächstes eine Reihe von 3 Karten mit der dritten offen und so weiter, bis man ganz rechts eine Reihe von sieben Karten (6 verdeckte, eine offene) erreicht, insgesamt also sieben Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Karten kommen als Zugstapel über die Reihe ganz links.&lt;br /&gt;
==Spielverlauf==&lt;br /&gt;
Jede Karte in den Reihen kann auf jeder anderen Karte abgelegt werden, die eine Zahl kleiner oder größer ist, ungeachtet der Farbe. Wird die letzte offene Karte einer Reihe bewegt, wird die oberste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist eine Reihe leer, kann jede beliebige Karte an die Stelle gelegt werde, wo die Reihe war. Mit dieser Karte wird dann normal weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein As aufgedeckt, kann man es oberhalb der Reihen ablegen. Von dort darf es nicht mehr bewegt werden. Auch andere Karten in der selben Farbe können nun permanent darauf abgelegt werden. Dies muss jedoch in aufsteigender Reihenfolge passieren, sodass ein kompletter Satz Karten dieser Farbe von As, zwei, drei etc. bis zum König entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind mit den offenen Karten keine Züge mehr möglich, werden drei Karten vom Zugstapel gezogen und daneben offen übereinander gelegt. Auch diese Karten müssen von oben aus der Reihe nach &amp;quot;weggespielt&amp;quot; werden: Um z.B. die zweite der gezogenen Karten benutzen zu können, muss man zuerst die erste irgendwo unterbringen. Ist der Zugstapel leer, wird der Stapel nicht benutzter Karten umgedreht und erneut als Zugstapel benutzt.&lt;br /&gt;
==Spielziel==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle vier Asse zu finden und das gesamte Kartenspiel in geordneten Reihen der vier Farben darauf abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]][[Kategorie:Patience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Klondike</id>
		<title>Klondike</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-45&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Klondike''' ist die wohl bekannteste [[Kategorie:Patience]], nicht zuletzt, weil sie bei vielen Computern mit dem Betriebssystem als Spiel ausgeliefert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmaterial==&lt;br /&gt;
Klondike wird mit einem Spiel Französischer Karten ohne Joker gespielt (52 Blatt).[[Datei:Klondike_Patience.png|thumb|Klondike-Auslage in GNOME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild==&lt;br /&gt;
Die Karten werden gemischt und wie folgt ausgelegt. Links wird eine einzelne Karte aufgedeckt ausgelegt. Rechts davon eine Reihe von 2 Karten, von denen nur die obere aufgedeckt wird. Als nächstes eine Reihe von 3 Karten mit der dritten offen und so weiter, bis man ganz rechts eine Reihe von sieben Karten (6 verdeckte, eine offene) erreicht, insgesamt also sieben Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Karten kommen als Zugstapel über die Reihe ganz links.&lt;br /&gt;
==Spielverlauf==&lt;br /&gt;
Jede Karte in den Reihen kann auf jeder anderen Karte abgelegt werden, die eine Zahl kleiner oder größer ist, ungeachtet der Farbe. Wird die letzte offene Karte einer Reihe bewegt, wird die oberste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist eine Reihe leer, kann jede beliebige Karte an die Stelle gelegt werde, wo die Reihe war. Mit dieser Karte wird dann normal weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein As aufgedeckt, kann man es oberhalb der Reihen ablegen. Von dort darf es nicht mehr bewegt werden. Auch andere Karten in der selben Farbe können nun permanent darauf abgelegt werden. Dies muss jedoch in aufsteigender Reihenfolge passieren, sodass ein kompletter Satz Karten dieser Farbe von As, zwei, drei etc. bis zum König entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind mit den offenen Karten keine Züge mehr möglich, werden drei Karten vom Zugstapel gezogen und daneben offen übereinander gelegt. Auch diese Karten müssen von oben aus der Reihe nach &amp;quot;weggespielt&amp;quot; werden: Um z.B. die zweite der gezogenen Karten benutzen zu können, muss man zuerst die erste irgendwo unterbringen. Ist der Zugstapel leer, wird der Stapel nicht benutzter Karten umgedreht und erneut als Zugstapel benutzt.&lt;br /&gt;
==Spielziel==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle vier Asse zu finden und das gesamte Kartenspiel in geordneten Reihen der vier Farben darauf abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]][[Kategorie:Patience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.spielwiki.de/Klondike</id>
		<title>Klondike</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-45&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Klondike''' ist die wohl bekannteste [[Patience]], nicht zuletzt, weil sie bei vielen Computern mit dem Betriebssystem als Spiel ausgeliefert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmaterial==&lt;br /&gt;
Klondike wird mit einem Spiel Französischer Karten ohne Joker gespielt (52 Blatt).[[Datei:Klondike_Patience.png|thumb|Klondike-Auslage in GNOME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild==&lt;br /&gt;
Die Karten werden gemischt und wie folgt ausgelegt. Links wird eine einzelne Karte aufgedeckt ausgelegt. Rechts davon eine Reihe von 2 Karten, von denen nur die obere aufgedeckt wird. Als nächstes eine Reihe von 3 Karten mit der dritten offen und so weiter, bis man ganz rechts eine Reihe von sieben Karten (6 verdeckte, eine offene) erreicht, insgesamt also sieben Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Karten kommen als Zugstapel über die Reihe ganz links.&lt;br /&gt;
==Spielverlauf==&lt;br /&gt;
Jede Karte in den Reihen kann auf jeder anderen Karte abgelegt werden, die eine Zahl kleiner oder größer ist, ungeachtet der Farbe. Wird die letzte offene Karte einer Reihe bewegt, wird die oberste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist eine Reihe leer, kann jede beliebige Karte an die Stelle gelegt werde, wo die Reihe war. Mit dieser Karte wird dann normal weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein As aufgedeckt, kann man es oberhalb der Reihen ablegen. Von dort darf es nicht mehr bewegt werden. Auch andere Karten in der selben Farbe können nun permanent darauf abgelegt werden. Dies muss jedoch in aufsteigender Reihenfolge passieren, sodass ein kompletter Satz Karten dieser Farbe von As, zwei, drei etc. bis zum König entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind mit den offenen Karten keine Züge mehr möglich, werden drei Karten vom Zugstapel gezogen und daneben offen übereinander gelegt. Auch diese Karten müssen von oben aus der Reihe nach &amp;quot;weggespielt&amp;quot; werden: Um z.B. die zweite der gezogenen Karten benutzen zu können, muss man zuerst die erste irgendwo unterbringen. Ist der Zugstapel leer, wird der Stapel nicht benutzter Karten umgedreht und erneut als Zugstapel benutzt.&lt;br /&gt;
==Spielziel==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle vier Asse zu finden und das gesamte Kartenspiel in geordneten Reihen der vier Farben darauf abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]][[Kategorie:Patience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Kategorie:Patience</id>
		<title>Kategorie:Patience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Kategorie:Patience"/>
				<updated>2012-07-19T10:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eigenschaften| | Spieleralter = 6- | Spieleranzahl = 1-2 | Spieldauer = 15-20 | Spielort = drinnen, draußen | Bewertung = ja }}   Als '''Patience''' bezeichnet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-20&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Patience''' bezeichnet man Kartenspiele, die im Allgemeinen allein gespielt werden. Oft, vor allem in Amerika, sind diese Spiele auch als '''Solitaire''' bekannt. Es gibt Patience-Varianten, die zu zweit gespielt werden, und die Möglichkeit, gegeneinander auf Zeit zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patiencen werden meistens mit zwei Spielen Französischer Karten von 2 bis As (ohne Joker) gespielt, die miteinander vermischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Karten wird eine vorgegebene Figur auf dem Tisch ausgelegt. Eventuell übrige Karten werden als Zugstapel beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist es, die Karten durch An- und Umlegen in einer vorgegebenen Art und Weise zu sortieren. Wen dies gelingt, so ist das Spiel &amp;quot;aufgegangen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Patience</id>
		<title>Patience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Patience"/>
				<updated>2012-07-19T10:26:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eigenschaften| | Spieleralter = 6- | Spieleranzahl = 1-2 | Spieldauer = 15-20 | Spielort = drinnen, draußen | Bewertung = ja }}   Als '''Patience''' bezeichnet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-20&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Patience''' bezeichnet man Kartenspiele, die im Allgemeinen allein gespielt werden. Oft, vor allem in Amerika, sind diese Spiele auch als '''Solitaire''' bekannt. Es gibt Patience-Varianten, die zu zweit gespielt werden, und die Möglichkeit, gegeneinander auf Zeit zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patiencen werden meistens mit zwei Spielen Französischer Karten von 2 bis As (ohne Joker) gespielt, die miteinander vermischt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Karten wird eine vorgegebene Figur auf dem Tisch ausgelegt. Eventuell übrige Karten werden als Zugstapel beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel des Spiels ist es, die Karten durch An- und Umlegen in einer vorgegebenen Art und Weise zu sortieren. Wen dies gelingt, so ist das Spiel &amp;quot;aufgegangen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Klondike</id>
		<title>Klondike</title>
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				<updated>2012-07-19T10:25:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eigenschaften| | Spieleralter = 6- | Spieleranzahl = 1-2 | Spieldauer = 15-45 | Spielort = drinnen, draußen | Bewertung = ja }}  '''Klondike''' ist die wohl be…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 6-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 1-2&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 15-45&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Klondike''' ist die wohl bekannteste [[Patience]], nicht zuletzt, weil sie bei vielen Computern mit dem Betriebssystem als Spiel ausgeliefert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielmaterial==&lt;br /&gt;
Klondike wird mit einem Spiel Französischer Karten ohne Joker gespielt (52 Blatt).[[Datei:Klondike_Patience.png|thumb|Klondike-Auslage in GNOME]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bild==&lt;br /&gt;
Die Karten werden gemischt und wie folgt ausgelegt. Links wird eine einzelne Karte aufgedeckt ausgelegt. Rechts davon eine Reihe von 2 Karten, von denen nur die obere aufgedeckt wird. Als nächstes eine Reihe von 3 Karten mit der dritten offen und so weiter, bis man ganz rechts eine Reihe von sieben Karten (6 verdeckte, eine offene) erreicht, insgesamt also sieben Reihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Karten kommen als Zugstapel über die Reihe ganz links.&lt;br /&gt;
==Spielverlauf==&lt;br /&gt;
Jede Karte in den Reihen kann auf jeder anderen Karte abgelegt werden, die eine Zahl kleiner oder größer ist, ungeachtet der Farbe. Wird die letzte offene Karte einer Reihe bewegt, wird die oberste verdeckte Karte aufgedeckt. Ist eine Reihe leer, kann jede beliebige Karte an die Stelle gelegt werde, wo die Reihe war. Mit dieser Karte wird dann normal weitergespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein As aufgedeckt, kann man es oberhalb der Reihen ablegen. Von dort darf es nicht mehr bewegt werden. Auch andere Karten in der selben Farbe können nun permanent darauf abgelegt werden. Dies muss jedoch in absteigender Reihenfolge passieren, sodass ein kompletter Satz Karten dieser Farbe von As, König, Dame etc. bis hinunter zur 2 entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind mit den offenen Karten keine Züge mehr möglich, werden drei Karten vom Zugstapel gezogen und daneben offen übereinander gelegt. Auch diese Karten müssen von oben aus der Reihe nach &amp;quot;weggespielt&amp;quot; werden: Um z.B. die zweite der gezogenen Karten benutzen zu können, muss man zuerst die erste irgendwo unterbringen. Ist der Zugstapel leer, wird der Stapel nicht benutzter Karten umgedreht und erneut als Zugstapel benutzt.&lt;br /&gt;
==Spielziel==&lt;br /&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle vier Asse zu finden und das gesamte Kartenspiel in geordneten Reihen der vier Farben darauf abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]][[Kategorie:Patience]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Datei:Klondike_Patience.png</id>
		<title>Datei:Klondike Patience.png</title>
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				<updated>2012-07-19T10:20:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Klondike für GNOME, The GNOME Project, Screenshot, GNU-Lizenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klondike für GNOME, The GNOME Project, Screenshot, GNU-Lizenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-16T14:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, keine Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=y7m5sx2g Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert (=passen), man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles (=greifen), das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, greifen Kreuz- und Pik-Buben, Herz- und Karo-Buben passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beim Umdrehen des Trumpfs eine Passkarte aufgedeckt, wird die Hand ohne Trumpf gespielt. Wird eine Greifkarte aufgedeckt, kann der erste Spieler den Trumpf bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
  [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
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				<updated>2012-07-13T14:33:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, keine Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert (=passen), man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles (=greifen), das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, greifen Kreuz- und Pik-Buben, Herz- und Karo-Buben passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beim Umdrehen des Trumpfs eine Passkarte aufgedeckt, wird die Hand ohne Trumpf gespielt. Wird eine Greifkarte aufgedeckt, kann der erste Spieler den Trumpf bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
  [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Hearts</id>
		<title>Hearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Hearts"/>
				<updated>2012-07-11T10:29:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 16-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 90&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hearts''' ist ein Kartenspiel aus den USA, das den meisten als Computerspiel bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Hearts ist ein Stichbasiertes Spiel, bei dem man versucht, es zu vermeiden, Stiche mit Herz-Karten zu bekommen. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird gemischt und an jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Pluspunkte, nur Strafpunkte. Jedes Herz zählt einen Strafpunkt, d.h. {{♥}}8 zählt 8 Punkte, {{♥}}Bube 11, {{♥}}Dame 12, {{♥}}König 13, {{♥}}As einen. Auch ♠Dame geht in die Wertung ein, sie zählt 13 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Spieler, mit einer Hand alle Herzen und die ♠Dame zu &amp;quot;fangen&amp;quot;, hat er &amp;quot;den Mond abgeschossen&amp;quot; und bekommt keine Strafpunkte. Stattdessen kann er sich aussuchen, ob er 26 Punkte von seinen eigenen abziehen oder allen anderen Spielern 26 Strafpunkte verpassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der erste Stich angespielt wird, tauschen die Spieler Karten. Hierbei gibt es keine Bestimmungen, was getauscht werden darf. Die Karten werden verdeckt vor den Spieler gelegt, an den sie gehen, bis alle Spieler ihre Tauschkarten erhalten haben. Erst dann werden sie aufgenommen und angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Hand gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl nach links weiter. Bei der zweiten Hand bekommt der Spieler gegenüber drei Karten, danach wird nach rechts getauscht. Bei der vierten Hand wird nichts weitergegeben, dann geht es von vorn los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der ♣2 beginnt den ersten Stich, indem er diese ausspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss Farbe bedient werden. Nur, wer nicht Farbe bedienen kann, darf Karten einer anderen Farbe spielen und kann damit den Stich nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Stich wird immer von dem Spieler begonnen, der den letzten gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man kein ♣ auf der Hand hat, ist es verboten, im ersten Stich {{♥}} abzuwerfen, es sei denn, man hat nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand. in dem Fall sagt man, der Spieler &amp;quot;blutet beim ersten Stich&amp;quot;. Weiterhin ist es gegen die Regeln, &amp;quot;Herzen zu brechen&amp;quot;, d.h. einen Stich mit {{♥}} zu eröffnen. Auch diese Regel wird außer Kraft gesetzt, wenn der Spieler nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende eines Stiches werden die Karten des Stichs, die Punkte zählen (also {{♥}} und ♠Dame) offen vor den Spieler gelegt, der den Stich bekommen hat. Die anderen Karten werden beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
Nach jeder Hand werden die Punkte aufgeschrieben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Gewonnen hat der Spieler, der am wenigsten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-09T15:33:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|20|| 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|40|| 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10|| 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert (=passen), man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles (=greifen), das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, greifen Kreuz- und Pik-Buben, Herz- und Karo-Buben passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird beim Umdrehen des Trumpfs eine Passkarte aufgedeckt, wird die Hand ohne Trumpf gespielt. Wird eine Greifkarte aufgedeckt, kann der erste Spieler den Trumpf bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
  [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Hearts</id>
		<title>Hearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Hearts"/>
				<updated>2012-07-09T14:08:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 16-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 90&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hearts''' ist ein Kartenspiel aus den USA, das den meisten als Computerspiel bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Hearts ist ein Stichbasiertes Spiel, in dem man versucht, es zu vermeiden, Stiche mit Herz-Karten zu bekommen. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird gemischt und an jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Pluspunkte, nur Strafpunkte. Jedes Herz zählt einen Strafpunkt, d.h. {{♥}}8 zählt 8 Punkte, {{♥}}Bube 11, {{♥}}Dame 12, {{♥}}König 13, {{♥}}As einen. Auch ♠Dame geht in die Wertung ein, sie zählt 13 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Spieler, in einer Runde alle Herzen und die ♠Dame zu &amp;quot;fangen&amp;quot;, hat er &amp;quot;den Mond abgeschossen&amp;quot; und bekommt keine Strafpunkte. Stattdessen kann er sich aussuchen, ob er 26 Punkte von seinen eigenen abziehen oder allen anderen Spielern 26 Strafpunkte verpassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der erste Stich angespielt wird, tauschen die Spieler Karten. Hierbei gibt es keine Regeln, was getauscht werden darf. Die Karten werden verdeckt vor den Spieler gelegt, an den sie gehen, bis alle Spieler ihre Tauschkarten erhalten haben. Erst dann werden sie aufgenommen und angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Hand gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl nach links weiter. Bei der zweiten Hand bekommt der Spieler gegenüber drei Karten, danach wird nach rechts getauscht. Bei der vierten Hand wird nichts weitergegeben, dann geht es von vorn los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der ♣2 beginnt den ersten Stich, indem er diese ausspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss Farbe bedient werden. Nur, wer nicht Farbe bedienen kann, darf Karten einer anderen Farbe spielen und kann damit den Stich nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Stich wird immer von dem Spieler begonnen, der den letzten gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man kein ♣ auf der Hand hat, ist es verboten, im ersten Stich {{♥}} abzuwerfen, es sei denn, man hat nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand. in dem Fall sagt man, der Spieler &amp;quot;blutet beim ersten Stich&amp;quot;. Weiterhin ist es gegen die Regeln, &amp;quot;Herzen zu brechen&amp;quot;, d.h. einen Stich mit {{♥}} zu eröffnen. Auch diese Regel wird außer Kraft gesetzt, wenn der Spieler nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende eines Stiches werden die Karten des Stichs, die Punkte zählen (also {{♥}} und ♠Dame) offen vor den Spieler gelegt, der den Stich bekommen hat. Die anderen Karten werden beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
Nach jeder Hand werden die Punkte aufgeschrieben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Gewonnen hat der Spieler, der am wenigsten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Hearts</id>
		<title>Hearts</title>
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				<updated>2012-07-09T13:56:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eigenschaften| | Spieleralter = 16- | Spieleranzahl = 4 | Spieldauer = 90 | Spielort = drinnen, draußen | Bewertung = ja }}    '''Hearts''' ist ein Kartenspiel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 16-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 4&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 90&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hearts''' ist ein Kartenspiel aus den USA, das den meisten als Computerspiel bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 4 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Hearts ist ein Stichbasiertes Spiel. Man versucht, es zu vermeiden, Stiche mit Herz-Karten zu bekommen. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel wird gemischt und an jeden Spieler werden 13 Karten ausgeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Pluspunkte, nur Strafpunkte. Jedes Herz zählt einen Strafpunkt, d.h. {{♥}}8 zählt 8 Punkte, {{♥}}Bube 11, {{♥}}Dame 12, {{♥}}König 13, {{♥}}As einen. Auch ♠Dame geht in die Wertung ein, sie zählt 13 Strafpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Spieler, in einer Runde alle Herzen und die ♠Dame zu &amp;quot;fangen&amp;quot;, hat er &amp;quot;den Mond abgeschossen&amp;quot; und bekommt keine Strafpunkte. Stattdessen kann er sich aussuchen, ob er 26 Punkte von seinen eigenen abziehen oder allen anderen Spielern 26 Strafpunkte verpassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der erste Stich angespielt wird, tauschen die Spieler Karten. Hierbei gibt es keine Regeln, was getauscht werden darf. Die Karten werden verdeckt vor den Spieler gelegt, an den sie gehen, bis alle Spieler ihre Tauschkarten erhalten haben. Erst dann werden sie aufgenommen und angeschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Hand gibt jeder Spieler drei Karten seiner Wahl nach links weiter. Bei der zweiten Hand bekommt der Spieler gegenüber drei Karten, danach wird nach rechts getauscht. Bei der vierten Hand wird nichts weitergegeben, dann geht es von vorn los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler mit der ♣2 beginnt den ersten Stich, indem er diese ausspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss Farbe bedient werden. Nur, wer nicht Farbe bedienen kann, darf Karten einer anderen Farbe spielen und kann damit den Stich nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Stich wird immer von dem Spieler begonnen, der den letzten gewonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn man kein ♣ auf der Hand hat, ist es verboten, im ersten Stich {{♥}} abzuwerfen, es sei denn, man hat nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand. in dem Fall sagt man, der Spieler &amp;quot;blutet beim ersten Stich&amp;quot;. Weiterhin ist es gegen die Regeln, &amp;quot;Herzen zu brechen&amp;quot;, d.h. einen Stich mit {{♥}} zu eröffnen. Auch diese Regel wird außer Kraft gesetzt, wenn der Spieler nur {{♥}} und evtl. die ♠Dame auf der Hand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende eines Stiches werden die Karten des Stichs, die Punkte zählen (also {{♥}} und ♠Dame) offen vor den Spieler gelegt, der den Stich bekommen hat. Die anderen Karten werden beiseite gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
Nach jeder Hand werden die Punkte aufgeschrieben. Das Spiel endet, wenn ein Spieler 100 Punkte erreicht oder überschreitet. Gewonnen hat der Spieler, der am wenigsten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-09T12:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert, man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles, das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, stechen Kreuz- und Pik-Buben alles, Herz- und Karo-Buben nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
  [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-09T12:53:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert, man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles, das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, stechen Kreuz- und Pik-Buben alles, Herz- und Karo-Buben nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-09T11:20:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: /* Ansagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
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|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|20|| 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|40|| 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10|| 2 ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|-10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert, man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles, das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, stechen Kreuz- und Pik-Buben alles, Herz- und Karo-Buben nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blogierung</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten</id>
		<title>Stiche-Raten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.spielwiki.de/Stiche-Raten"/>
				<updated>2012-07-09T11:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blogierung: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Eigenschaften| | Spieleralter = 14- | Spieleranzahl = 3-6 | Spieldauer = 30 | Spielort = drinnen, draußen | Bewertung = ja }}    '''Stiche-Raten''', auch bekan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Eigenschaften|&lt;br /&gt;
| Spieleralter = 14-&lt;br /&gt;
| Spieleranzahl = 3-6&lt;br /&gt;
| Spieldauer = 30&lt;br /&gt;
| Spielort = drinnen, draußen&lt;br /&gt;
| Bewertung = ja&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''', auch bekannt als '''Wist''', '''Sticheln''', '''Cravallo''' und '''Stich ansagen''' oder nur '''Ansagen''', ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, eine vorher angesagte Anzahl Stiche zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigtes Material ==&lt;br /&gt;
* ein Spiel französische Karten (52 Blatt, kein Joker), oder&lt;br /&gt;
* 2 Skatspiele à 32 Karten (64 Karten)&lt;br /&gt;
* Stift und Papier zum Aufschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieleranzahl ==&lt;br /&gt;
* 3-6 Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
'''Stiche-Raten''' weist Gemeinsamkeiten mit den Grundregeln von [[Bridge]] auf, weshalb es manchmal verwendet wird, um neue Spieler an Bridge heranzuführen. Deshalb wird es auch '''Streichholz-''' oder '''Bauernbridge''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
Stiche-Raten wird nicht dadurch gewonnen, dass man möglichst viele Stiche macht, sondern dadurch, dass man die eigene Hand gut einschätzt.&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
Auf dem Block wird eine Tabelle gezeichnet, die für jeden Spieler 2 Spalten hat, links eine schmale und rechts eine breitere. Die schmale Spalte ist für die Ansagen, die breite für die Punktzahl. [http://bitshare.com/?f=0ybv12y9 Hier] gibt es Tabellen zum Ausdrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kartenspiel wird gemischt, bei 2 Skatspielen werden beide zusammen gemischt.&lt;br /&gt;
===Spielverlauf===&lt;br /&gt;
====Geben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler bekommt immer so viele Karten wie die Rundenanzahl vorgibt: In der 1. Runde 1 Karte, in der 2. Runde 2 usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach wird der Stapel Restkarten in die Mitte gelegt und die oberste Karte umgedreht. Diese Karte bestimmt den Trumpf. In der letzten Runde wird kein Trumpf angezeigt und ohne Trumpf gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jeder neuen Runde muss der Spieler links vom Geber der Runde davor mischen und geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karten sind nichts wert, es zählt nur die Anzahl der gemachten Stiche. As ist oben, sticht also alles andere seiner Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansagen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler rechts vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei nicht mit den tatsächlich gespielten Stichen aufgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 1'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 2'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 3'''&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| '''Spieler 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 2 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || 1 || width=&amp;quot;40pt&amp;quot;| || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt; ||width=&amp;quot;40pt&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anspielen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an. Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Spieler müssen jetzt reihum eine Karte legen und dabei die Farbe bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen. Karten anderer Farben gewinnen nie, bei mehreren Trümpfen gewinnt der höchste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Spiel mit 64 Karten=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spiel mit 64 Karten ist jede Karte doppelt im Spiel. Wenn in einem Stich zweimal die gleiche Karte gespielt wird Farbe bedient oder Trumpf ist, zählt die als höher, die zuletzt gelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punkte====&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss versuchen, auf die Anzahl Stiche zu kommen, die er angesagt hat. Wenn alle Stiche gespielt sind und kein Spieler mehr Karten auf der Hand hat, werden also die Stiche gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die ihre Ansage erreicht haben, bekommen 20 Punkte für die korrekte Ansage und 10 für jeden Stich, den sie gemacht haben. Spieler, die ihre Ansage nicht erfüllen konnten, bekommen für jeden Stich, den sie daneben gelegen haben, 10 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Beispiel:''' Unsere vier Spieler hatten in Runde 4 wie folgt angesagt: Spieler 1 null, Spieler 2 zwei, Spieler 3 einer, Spieler 4 zwei. Die Tabelle sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 1 hat nun keinen, Spieler 2 zwei, Spieler 3 zwei und Spieler 4 keinen Stich bekommen. Die Punkteverteilung ist also:&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte der Runde werden gezählt, mit der schon erreichten Punktzahl verrechnet und in die breite Spalte geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielende====&lt;br /&gt;
So wird weitergespielt, bis man an der letzten Runde angekommen ist. Die letzte Runde ist die Runde, in der das Kartenspiel komplett an die Spieler verteilt wird bzw. in der folgenden Runde nicht mehr genug Karten für alle beinhalten würde. Je weniger Mitspieler, desto mehr Runden werden also gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Runde gibt es keinen Trumpf. Nur bediente Farbe kann gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewonnen hat der Spieler, der nach der letzten Runde die meisten Punkte gesammelt hat.&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Greifen und Passen===&lt;br /&gt;
bei dieser Variante können Buben und Asse immer gespielt werden, unabhängig von der Farbe. Asse sind dabei nichts wert, man gibt also den Stich auf jeden Fall ab. Buben gewinnen alles, das heißt, wer den ersten Buben in einem Stich spielt, bekommt den Stich in jedem Fall. Auch danach gespielte Buben können den Stich nicht mehr holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man mit zwei Skatspielen, stechen Kreuz- und Pik-Buben alles, Herz- und Karo-Buben nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rauf-Runter===&lt;br /&gt;
'''Rauf-Runter''' oder '''Hölle und zurück''' heißt eine Variante, bei der nach der letzten Runde weitergespielt wird. Dabei wird danach in jeder Runde eine Karte weniger gegeben, die wirklich letzte Runde ist dann die zweite Runde mit nur einer Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionen==&lt;br /&gt;
Ein spezielles Blatt für dieses Spiel wird unter dem Namen &amp;quot;[http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;amp;url=search-alias%3Daps&amp;amp;field-keywords=wizard&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0 Wizard]&amp;quot; verkauft.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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