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| − | '''Psychologie-Spiel / Selbsterfahrung'''
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| − | Dieses Spiel regt zum Nachdenken und zum anschließenden Austausch in der Gruppe an, mitunter sind die Antworten auch recht amüsant.
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| − | Benötigt wird ein Blatt und ein Stift
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| − | == Ablauf ==
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| − | auf dem Blatt wird eine horizontale und eine vertikale Linie gezeichnet, die sich in der Mitte kreuzen (es entstehen somit vier gleichgrosse Felder): | + | |
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| − | 1. das Feld oben Links steht für ein TIER<br>
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| − | 2. das Feld oben Rechts steht für eine FARBE<br>
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| − | 3. das Feld unten Links steht für ein GEWÄSSER<br>
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| − | 4. das Feld unten Rechts steht für einen WEISSEN RAUM<br>
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| − | 1. Der Spielleiter bittet nun eine Person, ihm sein Lieblingstier zu benennen und notiert die Antwort in das Feld "TIER",
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| − | anschließend nennt ihm die Person 3 Eigenschaften, die er mit diesem Tier verbindet und notiert die Antworten ebenfalls in das Feld "TIER"
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| − | 2. Als nächstes bittet der Spielleiter dieselbe Person ihm seine Lieblingsfarbe zu benennen und ebenfalls 3 Eigenschaften,
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| − | die er mit der Farbe verbindet. Die Antworten werden in das Feld "FARBE" notiert
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| − | 3. Es folgt die Frage nach seinem Lieblingsgewässer (von der Pfütze bis zum Ozean ist alles möglich)
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| − | und wiederum 3 Eigenschaften, die in das Feld "GEWÄSSER" notiert werden.
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| − | 4. Zum Schluss möge sich die Person vorstellen, in einem weißen Raum ohne Fenster und Türen zu stehen
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| − | Wie fühlt sich die Person? (3 Gefühle benennen und notieren)
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| − | Jeder der mitspielen möchte, wird nacheinander diese Fragen beantworten, bevor die Auflösung mitgeteilt wird (das Spiel funktioniert nur ohne Wissen der Lösung).
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| − | '''AUFLÖSUNG:'''
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| − | 1. Das Tier steht für die Person selbst<br>
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| − | 2. Die Farbe repräsentiert die Freunde und das Umfeld<br>
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| − | 3. Das Gewässer steht für die Sexualität<br>
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| − | 4. Der weisse Raum soll zeigen, wie der Befragte den Tod sieht<br>
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