{{PartyspieleEigenschaften| | Spieleralter = 18-Saufen | Spieleranzahl = 4-12 | Spieldauer = 15-60 | Spielort = drinnen, draussen| Bewertung = ja|}}{{Trinkspiele}}
{{Partyspiele-Toll}}
{{Partyspiele-Würfel}}
== Benötigtes Material ==
* 2 Würfel
* 1 Würfelbecher
* ein Bierdeckel , Stück Karton o.ä., auf dem man den umgedrehten Würfelbecher weiterreichen kann.
* evtl. einen angebrannten Korken.
== Anzahl Spieler ==
* ab 42je mehr, desto besser!
== Spielaufbau ==
Paschs stehen über den einfachen Zahlen. Die einzige Ausnahme ist das Mäxchen, eigentlich der niedrigste Wurf, also '1' und '2', wird zum Mäxchen und ist nicht mehr zu toppen.
Und jetzt wirds wird's wirklich spannend: Der Würfler reicht den Becher weiter und sagt dem nächsten Spieler , was er gewürfelt hat. Er muss aber nicht ehrlich sein, ja er im Gegenteil: Er muss im Laufe des Spiels lügen, will er um nicht zu verlieren!.
Der nächste Spieler kann ihm also glauben oder nicht.
Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert. Und hier gibt es zwei Fälle:
a) # Untertreiben (also statt 43 lieber 42 sagen) ist ausdrücklich erlaubt. Dann hat der Würfler trotzdem recht und der Ungläubige wird bestraft. Wird ein Mäxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzw. Zweifler)!b)# Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt, einen Schnaps, einen Strich mit dem andgebrannten angebrannten Korken ins Gesicht etc.).
Glaubt er ihm:
a) # so muss er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und blind etwas Höheres oder das gleiche sagen.b) # er gibt den Würfelbecher unbesehen und ungeschüttelt weiter. Dann sagt er einfach eine höhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat. Gerne wird sowas so etwas strategisch bei Päschen oder Mäxchen gemacht: Spieler A würfelt einen Sechserpasch und gibt ihn als Dreierpasch an Spieler B. Spieler B glaubt und gibt ihn als Viererpasch weiter, dann Fünfer- und schließlich Sechserpasch. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mäxchen gegenüber:
=== Was tun bei Mäxchen ===
a) # Der Spieler kann glauben, dass ein Mäxchen unter dem Würfelbecher ist und die Strafe annehmen ohne nachzuschauen. b) # Er kann das Mäxchen anzweifeln (beachte, dass der Spieler davor in unserem Beispiel gar nicht weiß, was da unter dem Würfelbecher lauert). Dann wird nachgeschaut. Ist ein Mäxchen drunter, dann bekommt der Zweifler zwei Strafpunkte. Ist aber kein Mäxchen drunter - wie in unserem Beispiel, dann bekommt der Würfler für seinen Betrugsversuch zwei Strafpunkte.
== Die Würfelergebnisse ==
Hier nochmal stehen alle möglichen Würfelergebnisse, da ich aus eigener Erfahrung weiß, dass nicht alle die Zählweise kapieren. Also es Es gibt - in aufsteigender Reihenfolge - nur folgende Ergebnisse:
* 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21(=Mäxchen).
== Variationen ==
* Bei Mäxchen wird sofort aufgedeckt, der nächste Spieler bekommt einen Strafpunkt und die Richtung wird gewechselt (Richtungswechsel ist immer sinnvoll, manchmal auch Wechsel der Sitzordnung).
* Manchmal wird auch mit weitergeben der gleichen Zahl gespielt, dann sagt der Spieler ''mit'', sofern seine Zahl gleich hoch ist
* Bei Mäxchen müssen alle Spieler der Runde trinken.
* Bei 31 (DDR-Mäxchen) wird die Richtung gewechselt
== Strafen ==
== Links ==
* siehe auch [[Bluff]]
* Andere Namen: Das Spiel Mäxchen ist auch bekannt unter dem Namen ''[[MayernMeiern]]'' (in verschiedenen Schreibweisen), [[Meyern]], [[Maiern]], [[Meiern]] ''Lügenmüller'' oder [[Lügenmüller]]nur ''Lügen''.
[[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie:Partyspiele-TrinkenTrinkspiele]]
[[Kategorie:Würfel]]
[[Kategorie:Betriebsfeier]] [[Kategorie:Geburtstag]]