{{QS-Antrag'''Bauerchen''' (auch '''Bauersche''' oder '''Bauersches''') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|10. Juni 2007|Quellen fehlenKarten-Stichspiel]], sprachliche Überarbeitung und Ergänzung über Turniere nötig. Wer sich über die eng begrenzte Regionalität aufhält: Das war nicht die Frage, dafür ist das regional begrenzt in der WP m.E. Platz, sollte es im Einzelfall auch immer sein. --[[Benutzer:EvaKPfalz (Region)|Eva KPfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird.Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]]<sup> oder [[Benutzer_Diskussion:EvaK|PostSkat]]</sup> 14:45, 10genutzt. JunDaneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt. 2007 (CEST)}}
"'''Bauerchen'''" oder auch "'''Bauersche'''" ist ein [[Kartenspiel]], das sehr regional begrenzt ist und vor allem in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]], rund um [[Kaiserslautern]], gespielt und gelebt wird. Es wird nicht nur in der Freizeit, also zuhause, in der Mittagspause und in Kneipen, sondern auch als Ersatz für klassische Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] gespielt.Des Weiteren finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.==Spielerzahl==
''Bauerchen'' wird mit vier Spielern in zwei Teams (Mannschaften, ''Parteien'', ''Partnerschaften'') gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team bilden.
==AufbauSpielmaterial==Eine Partie ''Bauerchen'' benötigt vier Spieler, wobei die beiden Spieler, die sich {| cellpadding="2" style="float: right; background: #c0c0c0; margin-left: 1em; border-spacing: 1px;" |- align="center" | colspan="4" | Farben des französischen Blattes |- align="center" | style="background: #e3e3e3;" | Karo | style="background: #e3e3e3;" | Herz | style="background: #e3e3e3;" | Pik | style="background: #e3e3e3;" | Kreuz |- align="center" | style="background: #ffffff;" | ♦️[[diagonalDatei:SuitDiamonds.svg|32px]] gegenüber sitzen, ein Team bilden | style="background: #ffffff;" | ♥️[[Datei:SuitHearts. svg|32px]]Somit gibt es zwei Teams | style="background: #ffffff;" | ♠️[[Datei:SuitSpades.svg|32px]] a) | style="'''M'''background: #ffffff;" für ''mein''| ♣️[[Datei:SuitClubs.svg|32px]] b) |- align="'''D'''center" für ''dein''was die beiden Teams widerspiegeln soll |}Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. DerjenigeEs kann dazu ein Skat-Blatt verwendet werden, der die Punkte am Ende eines Spiels aufschreibt (auch genannt "''Schreiber''" oder "''Stecker''")aus denen alle 7er, ist immer "''M''"8er und 9er Zahlenkarten entfernt werden.
Gespielt wird mit 20 Karten, d.h. von jeder ==Rangfolge der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) gibt es fünf [[Spielkarten]] (Dame, König, 10, Ass, Bauer).Karten==
Die Bauern und eine ===Stichkraft===Innerhalb jeder Farbe sind immer Trumpf (daher der Name "''Bauerchen''"[[Kreuz (Farbe) und sie sind folgendermaßen, vom besten Bauer zum schlechtesten mit den Farbtrümpfen, abgestuft:|Kreuz-Bauer]], [[Pik-Bauer]]("Schibbe"), [[Herz-Bauer und Karo-Bauer(Farbe)|Herz]], dann Trumpf-[[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf Kartenwerte in absteigender Folge: [[Ass, Trumpf-10, Trumpf-(Spielkarte)|Ass]] > [[Zehner (Spielkarte)|Zehner]] > [[König und Trumpf-(Spielkarte)|König]] > [[Dame. Es sind also folglich acht Trümpfe im Spiel(Spielkarte)|Dame]] > [[Bauer (Spielkarte)|Bauer]].
Gespielt wird ===Trümpfe===Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im UhrzeigersinnSpiel. Diese sind vom höchsten (''besten'') Bauern bis zum niedrigsten Farbtrumpf: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
===Augenzahl===Die Wertigkeiten Augenzahlen (Kartenwerte) der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aussind: Ass : 11 Punkte 10 : 10 Punkte König: 4 Punkte Dame : 3 Punkte Bauer: 2 Punkteund der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass man insgesamt auf 130 Punkte kommt.
Ein {| class="prettytable" style="background-color:white" |- class="hintergrundfarbe6" || ''Spiel'Karte' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen.'' || '''Symbol''' || '''Augen''' |- || Ass || A || 11 |- | Zehn || 10 || 10 |- | König || K || 4 |- || Dame || D || 3 |- || Bauer (Bube) || B || 2 |-|}
Eine ''Runde'' mehrere Spiele bis ein Team 12 Die Summe der Kartenwerte ist 120, zudem bringt der letzte Stich eines Spiels 10 Kartenpunkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte erreicht hatzu verteilen sind.
Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine ''Runde'' sind mehrere Spiele, bis ein Team 12 Rundenpunkte erreicht hat. Den ''Stein'' , oder auch ''Knoddel'' genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat, danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
Danach beginnt ein neuer Stein, also alles wieder von vorne.==Spielweise==
===Kartenverteilung===
Die Kartenverteilung (''Geben'') erfolgt wie das Spiel im [[Uhrzeigersinn]]. Nach dem Mischen der Karten lässt der Geber von Hinterhand, dem Spieler rechts neben dem Geber abheben. Danach gibt er, beginnend bei Vorhand, jedem Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
==Beginn=Bestimmung der Trumpffarbe===Derjenige, der ''Vorhand'' bestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten mischtaufgenommen, gibt sie spielt Vorhand seine erste Karte aus. Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Abheben an die PersonGeber, die rechts von ihm sitztd. Danach werden die Karten ausgeteilth. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Kartendas Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter.
Der ===Bedienregeln===Jeder Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich die beiden ersten Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf ist. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu und teilt sich muss nach o.g. Vorgehensweise aus.folgenden Regeln einen Stich bedienen:
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich 1. Man MUSS immer die Farbe bedienen:, die ausgespielt wird (''Farbzwang'').
2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (''Trumpfzwang'').
==Regeln==13. Man MUSS immer die Farbe bedienenKann man auch nicht trumpfen, die ausgespielt wird!ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner eine Karte mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner eine Karte mit niedriger Punktzahl in den jeweiligen Stich legt.
24. Kann man Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell höchste Trumpf im Stich übertrumpft werden (''Stichzwang''). Ist dies nicht bedienenmöglich, MUSS man trumpfen!trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.
3. Kann man nicht trumpfen, KANN man irgendetwas wegwerfen ==Besonderheiten im Spielverlauf==* Naturstich: dieser ist ein reiner (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmierennatura''") und dem Gegner Karten Farbstich mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt)Karten nur einer ''Fehlfarbe'', d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, der Stich besteht also aus Ass, 10, König, Dame.
4* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "''20''" melden, d.h. Geht auf dem Punkteblatt wird ein Trumpf aus, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werdenextra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist dies nicht möglichdie Farbe Trumpf, muss meldet man trotzdem trumpfen"''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen mit der Ansage: "''retour''", "''re''", was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden.
==Verlauf==1. "* Kart'''Naturstiche'''"ab: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame). 2. "'''Melden'''": Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "'''20'''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "'''40'''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten. 3. "'''Spritzen'''": Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt sozusagen "''zuhause''". Die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3Ansage zum Solo-4 ausreichen, um eine Runde zu beendenSpiel. 4. "'''Kart' ab'''": Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (, also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen)Partners, dann kann man "''Ledigledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und in diesem Durchgang nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde. Kommen wir aber zur Punkteverteilung:
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 12 eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "'''Knoddel'''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "'''Stein'''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren musstemuss.
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel(unentschieden), kommt das entscheidende SpielEntscheidungsspiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele etliche andere Bezeichnungen gibt.Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
Beim Zusammenzählen der Punkte am Ende eines Spiels Je nach Augenzahl (s.o. "Wertigkeit der Karten"Kartenpunkten) zählt der letzte Stich wie gesagt 10 Punkte extra.werden folgende Rundenpunkte notiert:
Je nach den Spielpunkten werden folgende Rundenpunkte notiertDie gegnerische Mannschaft erzielt:
Gegnerische Mannschaft erzielt... 0 Punkte Augen ("''nackig gespielt''") : 3 Rundenpunkte 8 - 32 Punkte 30 Augen ("''Schneider freigespielt''") : 2 " 33 31 - 64 Punkte Augen ("''Schneider gespieltfrei''"): 1 " bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten, gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt diese, erhält sie immer einen Punkt zusätzlich zu den Rundenpunkten, also 2, 3 oder 4 Punkte statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "''Spritzen''" wird die Punktezahl verdoppelt.
==Optionale Regeln==
1. # "'''Weiterschreiben'''": Eine Runde endet mit 12 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt. 2. # "'''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten'''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").
3==Turniere==Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. "'''Die Letzte'''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im SpielStartgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.
[[Kategorie:KaiserslauternKarten]]