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Bauerchen

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/* Punkteverteilung */
'''Bauerchen''' (auch '''Bauersche''' oder '''Bauersches''') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|Karten-Stichspiel]], das regional begrenzt in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] genutzt. Daneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.
'''Bauerchen''' (auch '''Bauersche''' oder '''Bauersches''') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|Stich-Kartenspiel]], das regional begrenzt in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] genutzt. Daneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.==Spielerzahl==
==Aufbau==''Bauerchen'' wird mit vier Spielern in zwei Teams (Mannschaften, ''Parteien'', ''Partnerschaften'') gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team bilden.
Eine Partie ''Bauerchen'' wird mit vier Spielern gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich ==Spielmaterial=={| cellpadding="2" style="float: right; background: #c0c0c0; margin-left: 1em; border-spacing: 1px;" |- align="center" | colspan="4" | Farben des französischen Blattes |- align="center" | style="background: #e3e3e3;" | Karo | style="background: #e3e3e3;" | Herz | style="background: #e3e3e3;" | Pik | style="background: #e3e3e3;" | Kreuz |- align="center" | style="background: #ffffff;" | ♦️[[Diagonale (Geometrie)Datei:SuitDiamonds.svg|diagonal32px]] gegenüber sitzen, ein Team bilden, was zu zwei Teams führt | style="background: #ffffff;" | ♥️[[Datei:SuitHearts. svg|32px]] | style="background: #ffffff;" | ♠️[[Datei:SuitSpades.svg|32px]] | style="background: #ffffff;" | ♣️[[Datei:SuitClubs.svg|32px]] |- align="center" |}Gespielt wird mit 20 Karten: von jeder der vier Farben (Kreuzmit französischem Bild. Es kann dazu ein Skat-Blatt verwendet werden, Pikaus denen alle 7er, Herz, Karo) bilden die fünf höchsten Karten (10, Bauer, Dame, König, Ass) die [[Spielkarte]]n8er und 9er Zahlenkarten entfernt werden.
Die Bauern und eine Farbe sind immer [[Trumpf]] (daher ==Rangfolge der Name "''Bauerchen''"), folglich sind acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, Herz-Bauer und Karo-Bauer, dann Trumpf-Ass, Trumpf-10, Trumpf-König und Trumpf-Dame. Karten==
Die Wertigkeiten der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aus:===Stichkraft===* Ass Innerhalb jeder Farbe ([[Kreuz (Farbe)|Kreuz]], [[Pik]]("Schibbe"), [[Herz (Farbe)|Herz]], [[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf Kartenwerte in absteigender Folge: 11 Punkte* 10 : 10 Punkte* [[Ass (Spielkarte)|Ass]] > [[Zehner (Spielkarte)|Zehner]] > [[König: 4 Punkte* (Spielkarte)|König]] > [[Dame : 3 Punkte* (Spielkarte)|Dame]] > [[Bauer: 2 Punkteund der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind(Spielkarte)|Bauer]].
Ein ===Trümpfe===Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die ''SpielBauern'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), eine ''Runde'' sind mehrere Spiele - bis ein Team 12 Punkte erreicht von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Den Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom höchsten (''Steinbesten'' bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat und danach wird ein neuer Stein ausgespielt) Bauern bis zum niedrigsten Farbtrumpf: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
==Beginn=Augenzahl===Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnend bei Die Augenzahlen (Kartenwerte) der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 einzelnen Karten.sind:
Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich diese Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein soll. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste {| class="prettytable" style="background-color:white" |- class="hintergrundfarbe6" || '''Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu.''' || '''Symbol''' || '''Augen''' |- || Ass || A || 11 |- | Zehn || 10 || 10 |- | König || K || 4 |- || Dame || D || 3 |- || Bauer (Bube) || B || 2 |-|}
==Bedienregeln==Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird.2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen.3. Kann man nicht trumpfen, Die Summe der Kartenwerte ist eine andere Karte zu legen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).4. Wird Trumpf gespielt120, MUSS stets zudem bringt der beste Trumpf im letzte Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglicheines Spiels 10 Kartenpunkte extra, MUSS trotzdem Trumpf gespielt werden. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.
==Verlauf==* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "eine ''naturaRunde''" über den Tisch gehtsind mehrere Spiele, dbis ein Team 12 Rundenpunkte erreicht hat.h. das Ass den Stich macht (AssDen ''Stein'', 10oder auch ''Knoddel'' genannt, Königbekommt das Team, Dame)das 2 Runden gewonnen hat, danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.==Spielweise==
* Spritzen: ===Kartenverteilung===Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "Kartenverteilung (''zuhauseGeben''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''") erfolgt wie das Spiel im [[Uhrzeigersinn]]. Ein Spieler Nach dem Mischen der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''"Karten lässt der Geber von Hinterhand, wenn dem Spieler rechts neben dem Geber abheben. Danach gibt er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''"beginnend bei Vorhand, "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichenjedem Spieler zuerst zwei, um eine Runde zu beendendann drei Karten.
===Bestimmung der Trumpffarbe===''Vorhand'' bestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt Vorhand seine erste Karte aus. Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Geber, d.h. das Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter. ===Bedienregeln===Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln einen Stich bedienen: 1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (''Farbzwang''). 2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (''Trumpfzwang''). 3. Kann man auch nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner eine Karte mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner eine Karte mit niedriger Punktzahl in den jeweiligen Stich legt. 4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell höchste Trumpf im Stich übertrumpft werden (''Stichzwang''). Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3. ==Besonderheiten im Spielverlauf==* Naturstich: dieser ist ein reiner ("''natura''") Farbstich mit Karten nur einer ''Fehlfarbe'', d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, der Stich besteht also aus Ass, 10, König, Dame. * Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten. * Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen mit der Ansage: "''retour''", "''re''", was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden. * Kart' ab: ist die Ansage zum Solo-Spiel. Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (, also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen)Partners, dann kann man "''Ledigledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und in diesem Durchgang nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 12 eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel(unentschieden), kommt das entscheidende SpielEntscheidungsspiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele etliche andere Bezeichnungen gibt.
Je nach den Spielpunkten Augenzahl (Kartenpunkten) werden folgende Rundenpunkte notiert:
Gegnerische Die gegnerische Mannschaft erzielt...:
0 Punkte Augen ("''nackig gespielt''") : 3 Rundenpunkte 8 - 32 Punkte 30 Augen ("''Schneider freigespielt''") : 2 " 33 31 - 64 Punkte Augen ("''Schneider gespieltfrei''"): 1 "
bei Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten , gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft diese, erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (, also 2,3 oder 4 Punkte)statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "''Spritzen''" werden wird die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen Punktezahl verdoppelt.
==Optionale Regeln==
# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 12 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").
==Turniere==
Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom dem veranstalteten veranstaltenden Wirt ausgemacht.<ref>http://www.cdu-gv-otterbach.de/aktuelles.html</ref><ref>http://www.mgv-dansenberg.de/start_download.php?datei=info28.</ref> == Einzelnachweise ==<references/>
[[Kategorie:Kaiserslautern]][[Kategorie:StichspielKarten]]
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