Änderungen

Bierpendeln

42 Byte entfernt, 26 März
Zu Beginn einer Partie wird durch den Schuhwurf die Zustands- oder Seitenwahl geklärt.
Der Schiedsrichter wirft einen Schuh wie es vom Flaschendrehen bekannt ist(die Längsachse dient als Rotationsachse)zwischen die gegenüberstehenden Kapitäne der beiden Mannschaften. Die Vorderseite des Schuhes bestimmt den Gewinner des Schuhwurfes.
Dieser darf sich entweder für eine Spielfeldseite oder aber den beginnenden Zustand (off/def) entscheiden.
|'''Too early shout:'''
Vorzeitiges Stopp-Rufen (off)
|Der Carrier darf nicht das Stoppsignal geben bevor er den mittig Eimer mittig aufgestellt und samt Pendel die Stopp-Linie überschritten hat.
|-
==== Timeout====
Jedem Team steht pro Spiel ein Timeout zur Verfügung. Eine Auszeit kann genommen werden, um die Taktik an neue Gegebenheiten anzupassen. Diese Unterbrechung des Spiels für 30 Sekunden kann nur von dem jemeiligen Ofensejeweiligen Offense-Team in Anspruch genommen werden.
==== Endergebnis ====
Bei Ligasystemen oder Turnieren mit Einteilung in Gruppen muss eine eindeutige Platzierung der Teams in der Tabelle gewährleistet werden. Dazu empiehlt empfiehlt sich die Einführung von Endergebnissen und Punkten für den Siegenden.
Für das Endergebnis wird die Anzahl der jeweiligen "safen Spieler" gezählt und als "Safe-Points" gewertet. Somit erhält die siegende Mannschaft für jeden Spieler einen "Safe-Point", die verlierende Mannschaft Verlierermannschaft nur für ihre safen Spieler.
Zudem bekommt die siegende Mannschaft einen Punkt für den Sieg. So kann nach folgenden Kriterien eine Platzierung erfolgen:
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