= Citizen X ='''Das Ultimative Pixmit-Regelwerk'''
Material: 33 Karten
Spieler: 2-4 Personen
{{Eigenschaften| | Spieleralter = 10Liste der Karten- | Spieleranzahl = 6-16 | Spieldauer = 40-60 | Spielort = drinnen, draußen |}}Namen und der 8 Kartengruppen:
Zahl in Klammern die jew. Kartennummer und, ihren Namen. Jede Karte hat einen Wert von 10 Pkt. Die Jocker: Die Zerstörerin hat 60 Pkt. und die Träne der Propheten hat 25 Pkt.
Wichtig: Die Träne der Propheten kann in drei Gruppen zu gleich gewertet werden. (*siehe: Hierachchie unten.)
== Spieleranzahl ==Tierkarten:Eine gerade Anzahl an Spielern wird benötigt, dafür kommt das Spiel dank der Moderation ohne Spielleiter aus und erklärt sich im Verlauf von selbst.(07) Der Wolfsmensch(10) Shavok - Bird of Prey
Zwillingskarten:
(09) Die Zwillinge
(21) Die Zerstörerin
== Material ==[[DateiAugenkarten:Citizenx-ico.png|200px|thumb|right|Citizen X Icon]]Seit März 2016 gibt es eine "Community Edition", welche neben einer kostenfreien mobilen App (Android/iOS15) für die Moderation auch ein kostenfreies PDF umfasst. Somit können die Regeln inklusive Spielkarten Das All sehende Auge(19) Das Auge von V'Ger(16 Charakter- u. 16 Waffenkarten32) selbst ausgedruckt werden und das Spiel ist uneingeschränkt nutzbar.Die Träne der Propheten
Feuerkarten:
(05) Die Eiserne Fackel
(20) Die Feuer-Pristerin
(30) Der Feuer-Priester
(32) Die Träne der Propheten
= Spiel =Astronomiekarten:Citizen X ist ein kommunikatives Gruppenspiel(02) Die Eclipse(08) Das Mondgesicht(12) Der sterbene Mond/Rollenspiel, bei dem es darum geht, die Mitspieler den anderen Rollen zuzuordnen und gemeinsam herauszufinden, welche Personen zu den Gegnern zählen Planet(25) Die Sonne(Ehrbare Bürger vs. ZOMBIES32). Die Träne der Propheten
Objektkarten:
(04) Die Harfe
(06) Der rollende Narr
(17) Die geflügelte Maske
(26) Die Sonnenuhr
(29) Shapouin (*Die falsche Tür)
(33) Der Dolch
== Personenkarten:(03) Die Charaktere ==Mond-Priesterin (*Schriftrolle)(13) Der Mann(14) Romeo & Juliet(16) Die Tänzerin(18) Der reinkarnierte MannFolgende Rollen gibt es nebst knapper Funktionsbeschreibung.(31) Der Schamane
* '''Staatsanwalt''', Hauptperson, die das Spiel auflösen wird. Kann vertreten werden und benötigt Informationen anderer BürgerDämonenkarten:* '''Apothekerin''', Wichtige Person der Gemeinschaft, kann je Spielphase eine Personen aus dem Koma heilen(01) Die Dämonin* '''Inspektor''', Schlüsselfigur und Vermittler zwischen dem Landstreicher, anderen Bürgern und dem Staatsanwalt(11) Das Skelett/ Der Tod* '''Hochstapler''', Zwielichtiger Spieler, der in den Dialogen durch Falschaussagen manipulieren kann(22) Die Medusa* '''ZOMBIES''' (bis zu 3x23), Versuchen jede Nacht durch gezielte Übergriffe die Zahl der ehrbaren Bürger zu reduzierenDie gehörnte Kriegerin* '''Detektiv''', Kann pro Nacht eine fremde Charakterkarte einsehen | Als ZOMBIE nur noch eine Waffenkarte pro Nacht(24) Die Sirene* '''Landstreicher''', Kann durch Blinzeln die ZOMBIES ausmachen, lernt den Inspektor kennen(27) Der Beserker(28) Die Kriegerin (* '''Psychologe''', Bester Freund des Staatsanwalts, der Schlafwandler und er sind sich bekannt* '''Schlafwandler''', Zieht mit den ZOMBIES durch die Nacht und vertraut sich hoffentlich dem Psychologen an* '''Lehrerin''', Schreibt in jeder zweiten Nacht eine Notiz und gibt diese versteckt weiter* '''Räuber''', Ergattert zwei fremde Waffenkarten und tauscht zu Gunsten anderer oder für sich selbst* '''Pastor''', Ist immun gegenüber Übergriffen und kann Bürger in der Kirche Schutz bieten, was aber mit Gefahren verbunden ist* '''Erfinder''', Verbessert stets seine Waffe und kann diese auch mit Einweisung weitergeben* '''Gärtner''', Kann sich bei Vollmond im Garten verstecken | Als ZOMBIE ist er doppelt gefährlichSchärpe)
1. Das Ziel
Höchste Punktzahl nach 3 Runden. Abrechnung über Sätze oder Elite-Sieg.
== Spielverlauf ==2. Die Karten-Gruppen[[Datei • TK (Tier):Citizenx-conspiracy.jpg07, 10 |400pxZK (Zwilling): 09, 21 |thumbAK (Auge): 15, 19, 32 • FK (Feuer): 05, 20, 30, 32 |rightASK (Astronomie): 02, 08, 12, 25, 32 • OK (Objekt): 04, 06, 17, 26, 29, 33 |Citizen X Conspiracy CE]]DK (Dämon): 01, 11, 22, 23, 24, 27, 28Citizen X wird in einer Runde gespielt • PK (Person): 03, ist dabei aber nicht 13, 14, 16, 18, 31 • Nr. 21 (Zerstörerin): Universal-Joker & Jagdauslöser. (Ansagepflicht bei Erhalt!) • Nr. 32 (Die Träne): Joker für AK, ASK oder FK. Feste Zuweisung bei Auslegung.3. Der Spielablauf & Tausch-Protokoll • Start: 2 Karten. In Runde 2 und 3 je 2 Karten nachziehen (Limit: 6). • Tausch: Aktiver Spieler bietet einem Mitspieler 1–2 Karten verdeckt an geschlossene Räume gebunden. • Veto (3–4 Spieler): Bei Ablehnung zieht der Aktive blind vom Stapel; seine Karte kommt unter den Stapel. Zug endet. • Veto (2-Spieler / Blinder Bote): Ein Stuhlkreis oder Sitzkreis, in welchem sich alle Spielteilnehmer gegenseitig sehen können, Veto kostet den Verteidiger 1 Handkarte an den Boten-Stapel. Der Aktive Spieler zieht 1 Karte vom Boten. Ein Veto ist bestens geeignetnur erlaubt, wenn der Verteidiger danach noch mindestens 1 Karte auf der Hand behält.
Mit Beginn des Spiels werden jedem Spieler verdeckt zwei Karten ausgegeben; eine Waffenkarte und eine Charakterkarte4. Diese geben jedem Spieler Aufschluss über seine Rolle im Spielgeschehen und liefern ferner Informationen, die zunächst keinem der anderen Mitspieler bekannt sind. Das Geschehen startet, nach einer wahlweise abspielbaren Einführung Pixmit rufen (DVD-ModerationRundenende), in der NachtSofortiges Ende bei: 1. In dieser Spielphase haben alle Spieler ihre Augen geschlossen und es werden nacheinander bestimmte Charaktere aufgerufen, die sich gemäß Ihren Fähigkeiten verhalten bzw. den Anweisungen der AudioJoker-Moderation folgenSatz: 5er-Kombi + Karte 21 oder 32. Durch diese Aktionen werden reale Informationen aufgebaut 2. Soll heißenNatürlicher Satz: Alle 6 Handkarten sind eine Gruppe. 3. Elite-Konstellation: Besitz der Karten 07, gezielte Mitspieler lernen sich kennen09, führen Handlungen aus und andere Spieler im Stuhlkreis erhalten dadurch etwa akustische Signale10, welche verschieden gut zuzuordnen sind21. 4. Stilles Ende: Nach Runde 3 wird automatisch abgerechnet.
Anschließend an die erste Nacht, in welcher auch die Zombies gemeinschaftlich aktiv werden und durch gezielte Übergriffe versuchen können ehrbare Bürger zu überwältigen, kommt der erste Tag5. Ab diesem Zeitpunkt haben alle Spieler ihre Augen wieder geöffnet und die gesamte Runde teilt sich in Zweiergruppen aufDas Punkte-TableauJede Karte darf nur einer einzigen Wertung (5er, in denen sich jeweils zwei Mitspieler ungestört austauschen können. In diesen Dialogen 3er oder Trostpreis) zugeordnet werden gezielte Informationen an vertrauenswürdige Mitspieler weitergegeben und durch geschickte Gesprächsführung besteht ebenfalls die Chance, seinem Gesprächspartner Hinweise zu entlocken und diesen einer Rolle zuordnen zu können.
• Trostpreis: 5 Pkt. pro Karte, sofern mindestens 2 Karten aus der selben Gruppe vorhanden sind. Einzelkarten ohne Gruppenpartner zählen 0 Pkt.
== Ähnliche Spiele ==6. Spezial-Effekte* [[Mafia]] • Wissen: Einmaliger Blick unter die obersten 2 Stapelkarten vor dem Tausch.* [[Die Werwölfe vom Düsterwald]] • Schöpfung: Ignoriert einmalig ein Veto.* [[Mord in der Disko]] • Vernichtung: -5 Pkt. für alle Gegner bei Endabrechnung (nur bei Ruf).* [[Wer ist der Mörder]] • Reinheits-Bonus: +30 Pkt. für 5er-Sätze ohne Joker (21/32).
7. Die Jagd & Nr. 21
Ruft der Besitzer der 21 „Pixmit“, ziehen Spieler ohne Satz (3er/5er) im Uhrzeigersinn eine Karte bei ihm. Die Jagd endet sofort, wenn die 21 gezogen wurde. Wer sie zieht, erhält die Punkte.
= Weblinks =* [http://cx.endime8.de Offizielle Seite zum Spiel] Die Goldene Konstante (deutschNarrensicherheit)* [https 1. Reihenfolge://playElite > 5er-Satz > 3er-Satz > Trostpreis (Paar-Pflicht).google 2.com/store/apps/details?id=deExklusivität: Ein Joker ersetzt exakt einen Wert für einen Satz.appkellnerEine Doppelnutzung für zwei Sätze gleichzeitig ist ausgeschlossen.citizenx Android-App, Google-Playstore]* [https://itunes 3.apple.com/us/app/citizenTie-x-moderation-ce/id1095615364 iOS-AppBreaker: Bei Gleichstand gewinnt, Apple-Playstore]wer weniger Vetos ausgesprochen hat.* [http 4. Mathematik://www.luding.org/cgi-bin/GameDataDa alle Werte durch 5 teilbar sind und Einzelkarten entfallen, sind krumme Differenzen (wie 3 Punkte) unmöglich.py/DEgameid/22003 Citizen X bei Luding]
[[KategorieAnfänger-Modus:Partyspiele]] [[KategorieBeim Tausch wird das Gebot (Gruppe oder Nummer) laut und wahrheitsgemäß deklariert. Das Gesuch bleibt geheim.“(*Man sagt, was man hergibt, aber nicht, was man dafür will.) Zusammenfassend:Rollenspiele]] [[Kategorie • Im 2er-Modus:Ein hervorragendes Trainingstool. Die Fairness bleibt voll erhalten, da der „Blinde Bote“ immer noch das letzte Wort hat. • Im 3-4er-Modus: Erleichtert den Einstieg enorm, kann aber dazu führen, dass ein Spieler von allen anderen blockiert wird. Profi-Modus (Standard): JA, man darf lügen.Regel-Basis: Da es keine Ankündigungspflicht gibt, gibt es auch keine „Wahrheitspflicht“. Wer dem Gegner glaubt, ist selbst schuld. Im Anfänger-Modus: NEIN, du darfst nicht lügen (beim Gebot).Regel-Basis: „Man sagt, was man hergibt.“ In diesem Modus muss die Information über die Gruppe oder die Nummer der Karte korrekt sein. Die Pixmit-Wertungshierarchie: Stufe:1 (Trostpreis) 10 Pkt. = mindestens 2 Karten]]derselben Gruppe (je 5 Pkt.)2 (3er-Satz) 30 Pkt. = 3 Karten einer beliebigen Gruppe.3 (Personen-Satz) 45 Pkt. = 5 Karten der Gruppe PK.4 (Schöpfung) *40 Pkt. = Spezial-3er: (03, 20, 25) *Strategisch wertvoller als PK.5 (Wissen) 50 Pkt. = Spezial-3er: (15, 19, 26) *Erlaubt Stapel-Einsicht.6 (Vernichtung) 50 Pkt. = Spezial-3er: (11, 21, 33) *Zieht Gegnern 5 Pkt ab.7 (Höllen-Satz) 60 Pkt. = 5 Karten der Gruppe DK.8 (Artefakt-Satz) 70 Pkt. = 5 Karten der Gruppe OK.9 (Götter-Satz) 85 Pkt. = 3 FK Karten + 2 belibige Karten.10 (Kosmos-Satz) 100 Pkt. = 5 Karten der Gruppe ASK.11 (Bestien-Satz) 120 Pkt. = 2 Tierkarten + 3 Augenkarten.12 (Reinheits-Bonus) +30 Pkt. = Bonus auf 5er-Sätze (Stufe 3-11) ohne Jocker.13 (Elite) 150 Pkt. = Die Karten: 07, 09, 10 & 21 auf einer Hand.