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Neues Spiel

1.658 Byte hinzugefügt, 11 April
Regeln von Pixmit (Romulan Tarot)
Klicke einfach oben auf "bearbeiten" und trage alle Infos zu Deinem neuen Spiel ein.{{Infobox Spiel| Name = Die Abenteuer des Robin Hood| Bild =| Bildbeschreibung =| Bildgröße = 280px| Verlag = [[Franckh-Kosmos|Kosmos]]| Autor = [[Michael Menzel (Illustrator)|Michael Menzel]]| Grafik = Michael Menzel| Erscheinungsjahr = 2021| Auszeichnungen =| Art = kooperatives [[Brettspiel]]| Mitspieler = 2 bis 4| Dauer = 60 min.| Alter = 10+}}'''Die Abenteuer des Robin HoodDas Ultimative Pixmit-Regelwerk''' ist das dritte Brettspiel von [[Michael Menzel (Illustrator)|Michael Menzel]], das im März 2021 herauskam<ref name=":0">{{Internetquelle |url=https://www.kosmos.de/spielware/spiele/familienspiele/11757/die-abenteuer-des-robin-hood |titel=Die Abenteuer des Robin Hood |hrsg=Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |abruf=2021-03-11 |sprache=de}}</ref>. Wie zuvor bei dem Spiel „[[Die Legenden von Andor]]“ und der eigenständigen Erweiterung „[[Die Legenden von Andor#Erweiterungen (offiziell)|Die Legenden von Andor: Teil 3 – „Die letzte Hoffnung“]]“ übernimmt [[Michael Menzel (Illustrator)|Michael Menzel]] die Illustration.<ref>{{Internetquelle |url=https://die-abenteuer-des-robin-hood.de/ |titel=Michael Menzel's: Die Abenteuer des Robin Hood (Kosmos) |abruf=2021-02-08 |sprache=de-DE}}</ref>
== Thema und Ausstattung ==Material: 33 KartenDie Spieler erleben als [[Robin Hood]], Maid Marrian, [[Little John]] und [[Will Scarlet]] neun verschiedene Abenteuer<ref>{{Internetquelle |autor=Michael Mezel |url=https://die-abenteuer-des-robin-hood.de/wp-content/uploads/2021/01/RobinHood_DE_23012021_MP4High.mp4 |titel=Michael Menzel's: Die Abenteuer des Robin Hood (Kosmos) |werk=Spiele Trailer zu „Die Abenteuer des Robin Hood“ / https://die-abenteuer-des-robin-hood.de/ |hrsg=Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |datum=2021-01-28 |abruf=2021-02-08 |format=mp4-Video |sprache=de}}</ref>. Dabei suchen sie den Spielplan z.&nbsp;B. nach einem Schwert ab<ref name=":0" />. Von jedem Charakter gibt fünf Figuren, sowie 3 Figuren zum [[Guy of Gisbourne|Guy von Gisborne]], 1 Raben, 1 Minnesänger und einer weiteren, nicht näher benannten Figur. Der felderlose Spielplan kann aus acht Teilen zusammengepuzzelt werden. Des Weiteren gibt es 10 Holzscheiben und 130 Holzwürfel, einen Pfeil und einen Stoffbeutel. Eine Besonderheit bildet das Hardcover-Buch, welches die Geschichte erzählt<ref>{{Internetquelle |autor= |url=https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/kosmos.de/media/image/6c/23/27/4002051680565_2_600x600.jpg |titel=Die Abenteuer des Robin Hood |werk= |hrsg=Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |datum= |abruf=2021-022-08 |sprache=de}}</ref>.4 Personen
== Spielprinzip ==Michael Menzel erklärte in einem Interview grundlegende Spielprinzipien seines neuen Spieles<ref name=":0" />. Sie werden hier näher erläutertListe der Karten-Namen und der 8 Kartengruppen:
=== Bewegung ===<!-- Stub -->Im neuen Spiel wird es von jedem Charakter 5 verschiedene Figuren gebenZahl in Klammern die jew. Wenn ein Spieler seinen Charakter von A nach B bewegen möchte bewegt er nicht einfach seine Spielfigur, da es keine Felder gibt, sondern setzt an seine erste stehende Figur eine (oder zwei) längere, sich bewegenden, Figuren Kartennummer und / oder eine rennende, noch längere, Figurihren Namen. Anschließend setzt Jede Karte hat einen Wert von 10 Pkt. Die Jocker: Die Zerstörerin hat 60 Pkt. und die Träne der Spieler seine zweite stehende Figur anPropheten hat 25 Pkt.<ref name="Wichtig:0" />Die Träne der Propheten kann in drei Gruppen zu gleich gewertet werden. (*siehe: Hierachchie unten.)
=== Hardcover - Buch ===<!-- Stub -->Tierkarten:Das Hardcover (07) Der Wolfsmensch(10) Shavok - Buch erzählt die Geschichte des kooperativen Brettspiels. Dabei werden den Spielern, ähnlich wie bei einem Abenteuerbuch immer wieder gefragt, welche Schritte sie als nächstes tätigen wollen. Dies entscheidet über verlieren oder gewinnen dieses Spiels.<ref name=":0" />Bird of Prey
== Weblinks ==* <!-- [httpsZwillingskarten://die-abenteuer-des-robin-hood.fandom.com/de/wiki/Die_Abenteuer_des_Robin_Hood_Wiki (09) Die Abenteuer des Robin Hood Wiki] -->Zwillinge* <!-- [https://robin-hood.fandom.com/wiki/Die_Abenteuer_des_Robin_Hood Eintrag im englischsprachigen Robin Hood Wiki] -->(21) Die Zerstörerin
== Einzelnachweise ==Augenkarten:(15) Das All sehende Auge(19) Das Auge von V'Ger(32) Die Träne der Propheten Feuerkarten:(05) Die Eiserne Fackel(20) Die Feuer-Pristerin(30) Der Feuer-Priester(32) Die Träne der Propheten Astronomiekarten:(02) Die Eclipse(08) Das Mondgesicht<references (12) Der sterbene Mond/Planet(25) Die Sonne(32) Die Träne der Propheten Objektkarten:(04) Die Harfe(06) Der rollende Narr(17) Die geflügelte Maske(26) Die Sonnenuhr(29) Shapouin (*Die falsche Tür)(33) Der Dolch Personenkarten:(03) Die Mond-Priesterin (*Schriftrolle)(13) Der Mann(14) Romeo & Juliet(16) Die Tänzerin(18) Der reinkarnierte Mann(31) Der Schamane Dämonenkarten:(01) Die Dämonin(11) Das Skelett/ Der Tod(22) Die Medusa(23) Die gehörnte Kriegerin(24) Die Sirene(27) Der Beserker(28) Die Kriegerin (*Schärpe) 1. Das ZielHöchste Punktzahl nach 3 Runden. Abrechnung über Sätze oder Elite-Sieg. 2. Die Karten-Gruppen • TK (Tier): 07, 10 | ZK (Zwilling): 09, 21 | AK (Auge): 15, 19, 32 • FK (Feuer): 05, 20, 30, 32 | ASK (Astronomie): 02, 08, 12, 25, 32 • OK (Objekt): 04, 06, 17, 26, 29, 33 | DK (Dämon): 01, 11, 22, 23, 24, 27, 28 • PK (Person): 03, 13, 14, 16, 18, 31 • Nr. 21 (Zerstörerin): Universal-Joker & Jagdauslöser. (Ansagepflicht bei Erhalt!) • Nr. 32 (Die Träne): Joker für AK, ASK oder FK. Feste Zuweisung bei Auslegung.3. Der Spielablauf & Tausch-Protokoll • Start: 2 Karten. In Runde 2 und 3 je 2 Karten nachziehen (Limit: 6). • Tausch: Aktiver Spieler bietet einem Mitspieler 1–2 Karten verdeckt an. • Veto (3–4 Spieler): Bei Ablehnung zieht der Aktive blind vom Stapel; seine Karte kommt unter den Stapel. Zug endet. • Veto (2-Spieler / Blinder Bote): Ein Veto kostet den Verteidiger 1 Handkarte an den Boten-Stapel. Der Aktive Spieler zieht 1 Karte vom Boten. Ein Veto ist nur erlaubt, wenn der Verteidiger danach noch mindestens 1 Karte auf der Hand behält. 4. Pixmit rufen (Rundenende)Sofortiges Ende bei: 1. Joker-Satz: 5er-Kombi + Karte 21 oder 32. 2. Natürlicher Satz: Alle 6 Handkarten sind eine Gruppe. 3. Elite-Konstellation: Besitz der Karten 07, 09, 10, 21. 4. Stilles Ende: Nach Runde 3 wird automatisch abgerechnet. 5. Das Punkte-TableauJede Karte darf nur einer einzigen Wertung (5er, 3er oder Trostpreis) zugeordnet werden.  • Trostpreis: 5 Pkt. pro Karte, sofern mindestens 2 Karten aus der selben Gruppe vorhanden sind. Einzelkarten ohne Gruppenpartner zählen 0 Pkt. 6. Spezial-Effekte • Wissen: Einmaliger Blick unter die obersten 2 Stapelkarten vor dem Tausch. • Schöpfung: Ignoriert einmalig ein Veto. • Vernichtung: -5 Pkt. für alle Gegner bei Endabrechnung (nur bei Ruf). • Reinheits-Bonus: +30 Pkt. für 5er-Sätze ohne Joker (21/32). 7. Die Jagd & Nr. 21Ruft der Besitzer der 21 „Pixmit“, ziehen Spieler ohne Satz (3er/5er) im Uhrzeigersinn eine Karte bei ihm. Die Jagd endet sofort, wenn die 21 gezogen wurde. Wer sie zieht, erhält die Punkte. 8. Die Goldene Konstante (Narrensicherheit) 1. Reihenfolge: Elite > 5er-Satz > 3er-Satz >Trostpreis (Paar-Pflicht).{{SORTIERUNG 2. Exklusivität:Abenteuer des Robin Hood #Ein Joker ersetzt exakt einen Wert für einen Satz. Eine Doppelnutzung für zwei Sätze gleichzeitig ist ausgeschlossen. 3. Tie-Breaker: Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Vetos ausgesprochen hat. 4. Mathematik: Da alle Werte durch 5 teilbar sind und Einzelkarten entfallen, sind krumme Differenzen (wie 3 Punkte) unmöglich. Anfänger-Modus: Beim Tausch wird das Gebot (Gruppe oder Nummer) laut und wahrheitsgemäß deklariert. Das Gesuch bleibt geheim.“(*Man sagt, was man hergibt, aber nicht, was man dafür will.) Zusammenfassend: • Im 2er-Modus: Ein hervorragendes Trainingstool. Die}}Fairness bleibt voll erhalten, da der „Blinde Bote“ immer noch das letzte Wort hat.[[Kategorie • Im 3-4er-Modus:Spiel 2021]]Erleichtert den Einstieg enorm, kann aber dazu führen, dass ein Spieler von allen anderen blockiert wird.[[KategorieProfi-Modus (Standard):Brettspiel]]JA, man darf lügen.[[KategorieRegel-Basis: Da es keine Ankündigungspflicht gibt, gibt es auch keine „Wahrheitspflicht“. Wer dem Gegner glaubt, ist selbst schuld.  Im Anfänger-Modus: NEIN, du darfst nicht lügen (beim Gebot).Regel-Basis: „Man sagt, was man hergibt.“ In diesem Modus muss die Information über die Gruppe oder die Nummer der Karte korrekt sein.  Die Pixmit-Wertungshierarchie: Stufe:1 (Trostpreis) 10 Pkt. = mindestens 2 Karten derselben Gruppe (je 5 Pkt.)2 (3er-Satz) 30 Pkt. = 3 Karten einer beliebigen Gruppe.3 (Personen-Satz) 45 Pkt. = 5 Karten der Gruppe PK.4 (Schöpfung) *40 Pkt. = Spezial-3er: (03, 20, 25) *Strategisch wertvoller als PK.5 (Wissen) 50 Pkt. = Spezial-3er: (15, 19, 26) *Erlaubt Stapel-Einsicht.6 (Vernichtung) 50 Pkt. = Spezial-3er: (11, 21, 33) *Zieht Gegnern 5 Pkt ab.7 (Höllen-Satz) 60 Pkt. = 5 Karten der Gruppe DK.8 (Artefakt-Satz) 70 Pkt. = 5 Karten der Gruppe OK.9 (Götter-Satz) 85 Pkt. = 3 FK Karten + 2 belibige Karten.10 (Kosmos-Satz) 100 Pkt. = 5 Karten der Gruppe ASK.11 (Bestien-Satz) 120 Pkt. = 2 Tierkarten + 3 Augenkarten.12 (Reinheits-Bonus) +30 Pkt. = Bonus auf 5er-Sätze (Stufe 3-11) ohne Jocker.13 (Elite) 150 Pkt. = Die Karten:Kooperatives Spiel]]07, 09, 10 & 21 auf einer Hand.
Anonymer Benutzer
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