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Mäxchen

1.845 Byte hinzugefügt, 22:40, 30. Jul. 2008
{{Partyspiele-Würfel}}
Spieler 1 würfelt mit zwei == Benötigtes Material ==* 2 Würfel und schaut das Ergebnis allein an (* 1 Würfelbecher)* ein Bierdeckel o.ä., dann sagt er, was er gewürfelt hatauf dem man den umgedrehten Würfelbecher weiterreichen kann. Dabei gibt die größere von beiden die Zehnerpotenz und die kleine die Einerpotenz angibt* evtl. (Also eine 3 und eine 4 sind 43 und nicht 34)einen angebrannten Korken.
Er muss allerdings nicht ehrlich sein!== Anzahl Spieler ==* ab 4
Der nächste == Spielaufbau ==Alle Spieler kann ihm nun glauben sitzen im Kreis oder nichtum einen Tisch herum.
a) Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert. Untertreiben (also statt 43 lieber 42 sagen) ist ausdrücklich erlaubt. Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt, einen Schnaps etc.). Hatte er recht, so wir der "Zweifler" bestraft. Wird ein Mäxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzw. Zweifler)!
b== Spielablauf ==Spieler 1 würfelt mit zwei Würfel und schaut das Ergebnis allein an (Würfelbecher) Glaubt , dann sagt er, so muss was er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und etwas höheres sagenhat. Nach 65 kommt der 1er Pasch Dabei gibt die größere von beiden den Zehner und nach dem 6er Pasch kommt das Mäxchen die kleine den Einser an. (21) das Also eine '3' und eine '4' sind 43 und nicht mehr getoppt werden kann34, eine '4' und eine '6' sind eine 64 und keine 46).
== Würfel weitergeben ==Der Spieler kann auch einfach die Würfel unbesehen und ungeschüttelt weitergebenPaschs stehen über den einfachen Zahlen. Die einzige Ausnahme ist das Mäxchen, dann sagt er einfach eine höhere Zahl eigentlich der niedrigste Wurf, also '1' und vertraut darauf'2', dass der Vormann untertrieben hat. Gerne wird sowas bei Päschen oder zum Mäxchen gemacht: ich würfle einen Sechserpasch und gebe den als Dreierpasch weiter, der nächste als Viererpasch, dann Fünfer- und schließlich Sechserpaschist nicht mehr zu toppen. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, kann jetzt
a) glauben Und jetzt wirds wirklich spannend: Der Würfler reicht den Becher weiter und die Strafe nehmen sagt dem nächsten Spieler was er gewürfelt hat. Er muss aber nicht ehrlich sein, ja er muss im Laufe des Spiels lügen, will er nicht verlieren!
b) die Würfel als Mäxchen weitergeben. Sein Partner Der nächste Spieler kann nun ihm also glauben, dass da ein Mäxchen drunter ist und nicht schauen (nur einen Punkt Strafe) oder anzweifeln. Dann bekommt sein Vorspieler 2 Minuspunkte. Wäre ein Mäxchen drunter, würde der Zweifler die 2 Minuspunkte bekommennicht.
siehe [[Bluff]]=== Glauben oder nicht ===Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert. Und hier gibt es zwei Fälle:
== anderer Name ==a) Untertreiben (also statt 43 lieber 42 sagen) ist ausdrücklich erlaubt. Dann hat der Würfler trotzdem recht und der Ungläubige wird bestraft. Wird ein Mäxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzw. Zweifler)!b)Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt, einen Schnaps, einen Strich mit dem andgebrannten Korken ins Gesicht etc.).
Glaubt er ihm:a) so muss er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und blind etwas Höheres sagen.b) er gibt den Würfelbecher unbesehen und ungeschüttelt weiter. Dann sagt er einfach eine höhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat.Gerne wird sowas strategisch bei Päschen oder Mäxchen gemacht: Spieler A würfelt einen Sechserpasch und gibt ihn als Dreierpasch an Spieler B. Spieler B glaubt und gibt ihn als Viererpasch weiter, dann Fünfer- und schließlich Sechserpasch. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mäxchen gegenüber: === Was tun bei Mäxchen === a) Der Spieler kann glauben, dass ein Mäxchen unter dem Würfelbecher ist und die Strafe annehmen ohne nachzuschauen. b) Er kann das Mäxchen anzweifeln (beachte, dass der Spieler davor in unserem Beispiel gar nicht weiß, was da unter dem Würfelbecher lauert). Dann wird nachgeschaut. Ist ein Mäxchen drunter, dann bekommt der Zweifler zwei Strafpunkte. Ist aber kein Mäxchen drunter - wie in unserem Beispiel, dann bekommt der Würfler für seinen Betrugsversuch zwei Strafpunkte.  == Die Würfelergebnisse ==Hier nochmal alle möglichen Würfelergebnisse, da ich aus eigener Erfahrung weiß, dass nicht alle die Zählweise kapieren. Also es gibt - in aufsteigender Reihenfolge - nur folgende Ergebnisse: * 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21=Mäxchen. == Variationen ==* Bei Mäxchen wird sofort aufgedeckt, der nächste Spieler bekommt einen Strafpunkt und die Richtung wird gewechselt (Richtungswechsel ist immer sinnvoll, manchmal auch Wechsel der Sitzordnung).* Manchmal wird auch mit weitergeben der gleichen Zahl gespielt, dann sagt der Spieler ''mit'', sofern seine Zahl gleich hoch ist == Strafen ==* Trinken (beim Mäxchen doppelt, bei falsch angesagter Zahl, also 56 statt 65)* Strafstriche* verbrannter Korken macht schwarze Striche ins Gesicht == Links ==* siehe auch [[Bluff]]* Andere Namen: Das Spiel ist auch bekannt unter dem Namen [[Mayern]], [[Meyern]], [[Maiern]] oder , [[Meiern]] oder [[Lügenmüller]].
[[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie:Partyspiele-Trinken]]
[[Kategorie:Würfel]]