Bauerchen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bauerchen''' (auch '''Bauersche''' oder '''Bauersches''') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|Karten-Stichspiel]], das regional begrenzt in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] genutzt. Daneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.
  
{{QS-Antrag|10. Juni 2007|Quellen fehlen, sprachliche Überarbeitung und Ergänzung über Turniere nötig. Wer sich über die eng begrenzte Regionalität aufhält: Das war nicht die Frage, dafür ist in der WP m.E. Platz, sollte es im Einzelfall auch immer sein. --[[Benutzer:EvaK|Eva&nbsp;K.]]<sup>&nbsp;[[Benutzer_Diskussion:EvaK|Post]]</sup> 14:45, 10. Jun. 2007 (CEST)}}
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==Spielerzahl==
  
"'''Bauerchen'''" ist ein [[Kartenspiel]], das sehr regional begrenzt ist und vor allem in der [[Pfalz]], rund um [[Kaiserslautern]], gespielt und gelebt wird. Es wird nicht nur in der Freizeit, also zuhause, in der Mittagspause und in Kneipen, sondern auch als Ersatz für klassische Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] gespielt.
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''Bauerchen'' wird mit vier Spielern in zwei Teams (Mannschaften, ''Parteien'', ''Partnerschaften'') gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team bilden.
Des Weiteren finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.
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==Spielmaterial==
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{| cellpadding="2" style="float: right; background: #c0c0c0; margin-left: 1em; border-spacing: 1px;"
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|- align="center"
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| colspan="4" | Farben des französischen Blattes
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|- align="center"
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| style="background: #e3e3e3;" | Karo
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| style="background: #e3e3e3;" | Herz
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| style="background: #e3e3e3;" | Pik
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| style="background: #e3e3e3;" | Kreuz
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|- align="center"
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| style="background: #ffffff;" | ♦️[[Datei:SuitDiamonds.svg|32px]]
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| style="background: #ffffff;" | ♥️[[Datei:SuitHearts.svg|32px]]
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| style="background: #ffffff;" | ♠️[[Datei:SuitSpades.svg|32px]]
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| style="background: #ffffff;" | ♣️[[Datei:SuitClubs.svg|32px]]
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|- align="center"
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|}
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Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. Es kann dazu ein Skat-Blatt verwendet werden, aus denen alle 7er, 8er und 9er Zahlenkarten entfernt werden.
  
==Aufbau==
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==Rangfolge der Karten==
Eine Partie ''Bauerchen'' benötigt vier Spieler, wobei die beiden Spieler, die sich [[diagonal]] gegenüber sitzen, ein Team bilden.
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Somit gibt es zwei Teams:
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                          a) "'''M'''" für ''mein''
+
                          b) "'''D'''" für ''dein''
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was die beiden Teams widerspiegeln soll. Derjenige, der die Punkte am Ende eines Spiels aufschreibt (auch genannt "''Schreiber''" oder "''Stecker''"), ist immer "''M''".
+
  
Gespielt wird mit 20 Karten, d.h. von jeder der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) gibt es fünf [[Spielkarten]] (Dame, König, 10, Ass, Bauer).
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===Stichkraft===
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Innerhalb jeder Farbe ([[Kreuz (Farbe)|Kreuz]], [[Pik]]("Schibbe"), [[Herz (Farbe)|Herz]], [[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf Kartenwerte in absteigender Folge: [[Ass (Spielkarte)|Ass]] > [[Zehner (Spielkarte)|Zehner]] > [[König (Spielkarte)|König]] > [[Dame (Spielkarte)|Dame]] > [[Bauer (Spielkarte)|Bauer]].
  
Die Bauern und eine Farbe sind immer Trumpf (daher der Name "''Bauerchen''") und sie sind folgendermaßen, vom besten Bauer zum schlechtesten mit den Farbtrümpfen, abgestuft:
+
===Trümpfe===
Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, Herz-Bauer und Karo-Bauer, dann Trumpf-Ass, Trumpf-10, Trumpf-König und Trumpf-Dame. Es sind also folglich acht Trümpfe im Spiel.
+
Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom höchsten (''besten'') Bauern bis zum niedrigsten Farbtrumpf: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
  
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
+
===Augenzahl===
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Die Augenzahlen (Kartenwerte) der einzelnen Karten sind:
  
Die Wertigkeiten der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aus:
+
{| class="prettytable"  style="background-color:white"
                    Ass : 11 Punkte
+
  |- class="hintergrundfarbe6"
                    10   : 10 Punkte
+
|| '''Karte''' || '''Symbol''' || '''Augen'''
                    König: Punkte
+
|-
                    Dame : Punkte
+
|| Ass || A || 11
                    Bauer: Punkte
+
|-
und der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass man insgesamt auf 130 Punkte kommt.
+
| Zehn || 10 || 10
 +
|-
 +
| König || K || 4
 +
  |-
 +
|| Dame || D || 3
 +
  |-
 +
|| Bauer (Bube) || B || 2
 +
  |-
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|}
  
Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen.
+
Die Summe der Kartenwerte ist 120, zudem bringt der letzte Stich eines Spiels 10 Kartenpunkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.
  
Eine ''Runde'' mehrere Spiele bis ein Team 12 Punkte erreicht hat.
+
Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine ''Runde'' sind mehrere Spiele, bis ein Team 12 Rundenpunkte erreicht hat. Den ''Stein'', oder auch ''Knoddel'' genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat, danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
  
Ein ''Stein'' bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat.
+
==Spielweise==
  
Danach beginnt ein neuer Stein, also alles wieder von vorne.
+
===Kartenverteilung===
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Die Kartenverteilung (''Geben'') erfolgt wie das Spiel im [[Uhrzeigersinn]]. Nach dem Mischen der Karten lässt der Geber von Hinterhand, dem Spieler rechts neben dem Geber abheben. Danach gibt er, beginnend bei Vorhand, jedem Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
  
 +
===Bestimmung der Trumpffarbe===
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''Vorhand'' bestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt Vorhand seine erste Karte aus. Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Geber, d.h. das Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter.
  
==Beginn==
+
===Bedienregeln===
Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten.
+
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln einen Stich bedienen:
  
Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich die beiden ersten Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf ist. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu und teilt sich nach o.g. Vorgehensweise aus.
+
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (''Farbzwang'').
  
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:
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2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (''Trumpfzwang'').
  
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3. Kann man auch nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner eine Karte mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner eine Karte mit niedriger Punktzahl in den jeweiligen Stich legt.
  
==Regeln==
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4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell höchste Trumpf im Stich übertrumpft werden (''Stichzwang''). Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird!
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2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen!
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==Besonderheiten im Spielverlauf==
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* Naturstich: dieser ist ein reiner ("''natura''") Farbstich mit Karten nur einer ''Fehlfarbe'', d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, der Stich besteht also aus Ass, 10, König, Dame.
  
3. Kann man nicht trumpfen, KANN man irgendetwas wegwerfen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).
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* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe  Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
  
4. Geht ein Trumpf aus, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, muss man trotzdem trumpfen. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3.
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* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen mit der Ansage: "''retour''", "''re''", was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden.
 
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==Verlauf==
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1. "'''Naturstiche'''": Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
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2. "'''Melden'''": Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "'''20'''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "'''40'''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.
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3. "'''Spritzen'''": Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt sozusagen "''zuhause''". Die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
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4. "'''Kart' ab'''": Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
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Kommen wir aber zur Punkteverteilung:
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* Kart' ab: ist die Ansage zum Solo-Spiel. Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht, also ohne die Hilfe seines Partners, dann kann man "''ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und in diesem Durchgang nicht mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
  
 
==Punkteverteilung==
 
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 12 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "'''Knoddel'''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "'''Stein'''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren musste.
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Gespielt wird bis eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
 
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Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
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Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
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Beim Zusammenzählen der Punkte am Ende eines Spiels (s.o. "Wertigkeit der Karten") zählt der letzte Stich wie gesagt 10 Punkte extra.
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Je nach den Spielpunkten werden folgende Rundenpunkte notiert:
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Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel (unentschieden), kommt das Entscheidungsspiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es etliche andere Bezeichnungen gibt.
  
Gegnerische Mannschaft erzielt...
+
Je nach Augenzahl (Kartenpunkten) werden folgende Rundenpunkte notiert:
  
              0 Punkte ("''nackig gespielt''")  :         3 Rundenpunkte 
+
Die gegnerische Mannschaft erzielt:
        8  - 32 Punkte ("''Schneider frei''")    :        2      "
+
        33 - 64 Punkte ("''Schneider gespielt''"):        1      "
+
  
bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
+
              0 Augen ("''nackig gespielt''"):        3 Rundenpunkte 
 +
        8  - 30 Augen ("''Schneider gespielt''"):      2      "
 +
        31 - 64 Augen ("''Schneider frei''"):          1      "
  
 +
Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten, gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt diese, erhält sie immer einen Punkt zusätzlich zu den Rundenpunkten, also 2, 3 oder 4 Punkte statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "''Spritzen''" wird die Punktezahl verdoppelt.
  
 
==Optionale Regeln==
 
==Optionale Regeln==
1. "'''Weiterschreiben'''": Eine Runde endet mit 12 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.
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# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen. Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
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# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
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# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
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# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").
  
2. "'''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten'''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
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==Turniere==
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Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.
  
3. "'''Die Letzte'''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
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[[Kategorie:Karten]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2025, 01:28 Uhr

Bauerchen (auch Bauersche oder Bauersches) ist ein Karten-Stichspiel, das regional begrenzt in der Pfalz und vor allem rund um Kaiserslautern gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie Schafkopf oder Skat genutzt. Daneben finden regelmäßig Bauerchen-Turniere statt.

SpielerzahlBearbeiten

Bauerchen wird mit vier Spielern in zwei Teams (Mannschaften, Parteien, Partnerschaften) gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team bilden.

SpielmaterialBearbeiten

Farben des französischen Blattes
Karo Herz Pik Kreuz
♦️32px ♥️32px ♠️32px ♣️32px

Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. Es kann dazu ein Skat-Blatt verwendet werden, aus denen alle 7er, 8er und 9er Zahlenkarten entfernt werden.

Rangfolge der KartenBearbeiten

StichkraftBearbeiten

Innerhalb jeder Farbe (Kreuz, Pik("Schibbe"), Herz, Karo) existieren fünf Kartenwerte in absteigender Folge: Ass > Zehner > König > Dame > Bauer.

TrümpfeBearbeiten

Ständige Trümpfe sind die Bauern (Buben), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom höchsten (besten) Bauern bis zum niedrigsten Farbtrumpf: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.

AugenzahlBearbeiten

Die Augenzahlen (Kartenwerte) der einzelnen Karten sind:

Karte Symbol Augen
Ass A 11
Zehn 10 10
König K 4
Dame D 3
Bauer (Bube) B 2

Die Summe der Kartenwerte ist 120, zudem bringt der letzte Stich eines Spiels 10 Kartenpunkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.

Ein Spiel bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine Runde sind mehrere Spiele, bis ein Team 12 Rundenpunkte erreicht hat. Den Stein, oder auch Knoddel genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat, danach wird ein neuer Stein ausgespielt.

SpielweiseBearbeiten

KartenverteilungBearbeiten

Die Kartenverteilung (Geben) erfolgt wie das Spiel im Uhrzeigersinn. Nach dem Mischen der Karten lässt der Geber von Hinterhand, dem Spieler rechts neben dem Geber abheben. Danach gibt er, beginnend bei Vorhand, jedem Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.

Bestimmung der TrumpffarbeBearbeiten

Vorhand bestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt Vorhand seine erste Karte aus. Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Geber, d.h. das Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter.

BedienregelnBearbeiten

Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln einen Stich bedienen:

1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (Farbzwang).

2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (Trumpfzwang).

3. Kann man auch nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner eine Karte mit hoher Punktzahl (sog. "schmieren") und dem Gegner eine Karte mit niedriger Punktzahl in den jeweiligen Stich legt.

4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell höchste Trumpf im Stich übertrumpft werden (Stichzwang). Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.

Besonderheiten im SpielverlaufBearbeiten

  • Naturstich: dieser ist ein reiner ("natura") Farbstich mit Karten nur einer Fehlfarbe, d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, der Stich besteht also aus Ass, 10, König, Dame.
  • Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "20" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe Trumpf, meldet man "40" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
  • Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "zuhause" und die gegnerische Mannschaft somit "auswärts". Ein Spieler der Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "spritzen", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen mit der Ansage: "retour", "re", was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden.
  • Kart' ab: ist die Ansage zum Solo-Spiel. Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht, also ohne die Hilfe seines Partners, dann kann man "ledig", "Buckel" oder "Kart' ab" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und in diesem Durchgang nicht mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.

PunkteverteilungBearbeiten

Gespielt wird bis eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "Knoddel". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "Stein", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.

Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel (unentschieden), kommt das Entscheidungsspiel, genannt "Gehampelter" oder "Hängo", wobei es etliche andere Bezeichnungen gibt.

Je nach Augenzahl (Kartenpunkten) werden folgende Rundenpunkte notiert:

Die gegnerische Mannschaft erzielt:

              0 Augen ("nackig gespielt"):         3 Rundenpunkte   
        8  - 30 Augen ("Schneider gespielt"):      2      "
        31 - 64 Augen ("Schneider frei"):          1      "

Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten, gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt diese, erhält sie immer einen Punkt zusätzlich zu den Rundenpunkten, also 2, 3 oder 4 Punkte statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "Spritzen" wird die Punktezahl verdoppelt.

Optionale RegelnBearbeiten

  1. "Weiterschreiben": Eine Runde endet mit 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen. Auch als Siegelbacher Regel bekannt.
  2. "40er-Regel bei 10 Rundenpunkten": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
  3. "Die Letzte": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
  4. "Ledig": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").

TurniereBearbeiten

Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.

Zuletzt geändert am 10. Januar 2025 um 01:28