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Neues Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Psychologie-Spiel / Selbsterfahrung'''
 
  
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Dieses Spiel regt zum Nachdenken und zum anschließenden Austausch in der Gruppe an, mitunter sind die Antworten auch recht amüsant.
 
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Benötigt wird ein Blatt und ein Stift
 
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== Ablauf ==
 
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auf dem Blatt wird eine horizontale und eine vertikale Linie gezeichnet, die sich in der Mitte kreuzen (es entstehen somit vier gleichgrosse Felder):
 
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1. das Feld oben Links steht für ein TIER<br>
 
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2. das Feld oben Rechts steht für eine FARBE<br>
 
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3. das Feld unten Links steht für ein GEWÄSSER<br>
 
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4. das Feld unten Rechts steht für einen WEISSEN RAUM<br>
 
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1. Der Spielleiter bittet nun eine Person, ihm sein Lieblingstier zu benennen und notiert die Antwort in das Feld "TIER",
 
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anschließend nennt ihm die Person 3 Eigenschaften, die er mit diesem Tier verbindet und notiert die Antworten ebenfalls in das Feld "TIER"
 
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2. Als nächstes bittet der Spielleiter dieselbe Person ihm seine Lieblingsfarbe zu benennen und ebenfalls 3 Eigenschaften,
 
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die er mit der Farbe verbindet. Die Antworten werden in das Feld "FARBE" notiert
 
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3. Es folgt die Frage nach seinem Lieblingsgewässer (von der Pfütze bis zum Ozean ist alles möglich)
 
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und wiederum 3 Eigenschaften, die in das Feld "GEWÄSSER" notiert werden.
 
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4. Zum Schluss möge sich die Person vorstellen, in einem weißen Raum ohne Fenster und Türen zu stehen
 
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Wie fühlt sich die Person? (3 Gefühle benennen und notieren)
 
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Jeder der mitspielen möchte, wird nacheinander diese Fragen beantworten, bevor die Auflösung mitgeteilt wird (das Spiel funktioniert nur ohne Wissen der Lösung).
 
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'''AUFLÖSUNG:'''
 
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1. Das Tier steht für die Person selbst<br>
 
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2. Die Farbe repräsentiert die Freunde und das Umfeld<br>
 
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3. Das Gewässer steht für die Sexualität<br>
 
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4. Der weisse Raum soll zeigen, wie der Befragte den Tod sieht<br>
 

Version vom 4. Januar 2016, 13:58 Uhr