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Indianer: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat ist der Häuptling der Indianer.
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Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat - ist der Häuptling der Indianer.
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Version vom 22. September 2009, 09:47 Uhr

Indianer
Spieleralter: 6-12
Spieleranzahl: 5, 6, 7, 8
Spieldauer: 5 min
Spielort:
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Material

  • Wäscheklammern

Spiel

Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat - ist der Häuptling der Indianer.

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