===Trümpfe===
Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die so genannten ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
===Augenzahl===
Die Augenzahlen der einzelnen Kartenwerte betragen wie folgtKarten sind:
{| class="prettytable" style="background-color:white"
===Kartenverteilung===
Die Kartenverteilung (''Geben'') erfolgt, wie das eigentliche Spiel, im [[Uhrzeigersinn]]. Derjenige, Nach dem Mischen der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Personlässt der Geber von Hinterhand, die dem Spieler rechts von ihm sitzt (Hinterhand)neben dem Geber abheben. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnend gibt er, beginnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt (Vorhand), bekommt jeder jedem Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
===Bestimmung der Trumpffarbe===
Der Spieler, der als erster die Karten bekommt, der Spieler links des Kartengebers (''Vorhand''), betrachtet seine Karten und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein sollbestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfansager (Spielmacher) Vorhand seine erste Karte aus. Ist ein Im folgenden Spiel beendetwird Vorhand zum Geber, mischt der Trumpfansager die Karte zum nächsten Spield.h. das Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter.
===Bedienregeln===
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den einen Stich bedienen:
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (''Farbzwang'').
2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (''Trumpfzwang'').
3. Kann man auch nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt.
4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell beste Trumpf im Stich übertrumpft werden (''Stichzwang''). Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.
==Weitere Besonderheiten im Spielverlauf==* Naturstich: dieser ist ein reiner ("''natura''") Farbstich mit Karten nur einer Farbe, d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, d.h. das Ass macht den der Stich (besteht also aus Ass, 10, König, Dame)nur einer ''Fehlfarbe''.
* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen (mit der Ansage: "''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3-4 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden.
* Kart' ab: ist die Ansage zum Solo-Spiel. Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (, also ohne die Hilfe seines Partner Partners zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Hat man 31 Punkte erreicht, Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel(unentschieden), kommt das entscheidende SpielEntscheidungsspiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele etliche andere Bezeichnungen gibt.
Je nach Augenzahl (SpielpunktenKartenpunkten) werden folgende Rundenpunkte notiert:
Gegnerische Die gegnerische Mannschaft erzielt:
0 Augen ("''nackig gespielt''"): 3 Rundenpunkte
31 - 64 Augen ("''Schneider frei''"): 1 "
bei Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten, gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft diese, erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten,.also 2, 3 oder 4 Punkte statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "''Spritzen''" werden wkrd die Punkte Punktezahl verdoppelt.
==Optionale Regeln==
# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen. Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").
==Turniere==