Bauerchen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Optionale Regeln== | ==Optionale Regeln== | ||
Aktuelle Version vom 10. Januar 2025, 01:28 Uhr
Bauerchen (auch Bauersche oder Bauersches) ist ein Karten-Stichspiel, das regional begrenzt in der Pfalz und vor allem rund um Kaiserslautern gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie Schafkopf oder Skat genutzt. Daneben finden regelmäßig Bauerchen-Turniere statt.
Inhaltsverzeichnis
Spielerzahl[Bearbeiten]
Bauerchen wird mit vier Spielern in zwei Teams (Mannschaften, Parteien, Partnerschaften) gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen, ein Team bilden.
Spielmaterial[Bearbeiten]
| Farben des französischen Blattes | |||
| Karo | Herz | Pik | Kreuz |
| ♦️32px | ♥️32px | ♠️32px | ♣️32px |
Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. Es kann dazu ein Skat-Blatt verwendet werden, aus denen alle 7er, 8er und 9er Zahlenkarten entfernt werden.
Rangfolge der Karten[Bearbeiten]
Stichkraft[Bearbeiten]
Innerhalb jeder Farbe (Kreuz, Pik("Schibbe"), Herz, Karo) existieren fünf Kartenwerte in absteigender Folge: Ass > Zehner > König > Dame > Bauer.
Trümpfe[Bearbeiten]
Ständige Trümpfe sind die Bauern (Buben), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom höchsten (besten) Bauern bis zum niedrigsten Farbtrumpf: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
Augenzahl[Bearbeiten]
Die Augenzahlen (Kartenwerte) der einzelnen Karten sind:
| Karte | Symbol | Augen |
| Ass | A | 11 |
| Zehn | 10 | 10 |
| König | K | 4 |
| Dame | D | 3 |
| Bauer (Bube) | B | 2 |
Die Summe der Kartenwerte ist 120, zudem bringt der letzte Stich eines Spiels 10 Kartenpunkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.
Ein Spiel bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine Runde sind mehrere Spiele, bis ein Team 12 Rundenpunkte erreicht hat. Den Stein, oder auch Knoddel genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat, danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
Spielweise[Bearbeiten]
Kartenverteilung[Bearbeiten]
Die Kartenverteilung (Geben) erfolgt wie das Spiel im Uhrzeigersinn. Nach dem Mischen der Karten lässt der Geber von Hinterhand, dem Spieler rechts neben dem Geber abheben. Danach gibt er, beginnend bei Vorhand, jedem Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
Bestimmung der Trumpffarbe[Bearbeiten]
Vorhand bestimmt für diesen Durchgang die Trumpffarbe. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt Vorhand seine erste Karte aus. Im folgenden Spiel wird Vorhand zum Geber, d.h. das Geberecht geht im Uhrzeigersinn weiter.
Bedienregeln[Bearbeiten]
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln einen Stich bedienen:
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (Farbzwang).
2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen (Trumpfzwang).
3. Kann man auch nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen, wobei man möglichst dem eigenen Partner eine Karte mit hoher Punktzahl (sog. "schmieren") und dem Gegner eine Karte mit niedriger Punktzahl in den jeweiligen Stich legt.
4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der aktuell höchste Trumpf im Stich übertrumpft werden (Stichzwang). Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf bedient werden. Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.
Besonderheiten im Spielverlauf[Bearbeiten]
- Naturstich: dieser ist ein reiner ("natura") Farbstich mit Karten nur einer Fehlfarbe, d.h. kein Trumpf wurde ausgespielt, der Stich besteht also aus Ass, 10, König, Dame.
- Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine dieser beiden Karte an, kann man "20" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe Trumpf, meldet man "40" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
- Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "zuhause" und die gegnerische Mannschaft somit "auswärts". Ein Spieler der Auswärts-Mannschaft hat das Recht zu "spritzen", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heim-(Zuhause-)Mannschaft kann jedoch zurückspritzen mit der Ansage: "retour", "re", was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und damit steigern, wobei meist 3 bis 4mal ausreichen, um eine Runde zu beenden.
- Kart' ab: ist die Ansage zum Solo-Spiel. Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht, also ohne die Hilfe seines Partners, dann kann man "ledig", "Buckel" oder "Kart' ab" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und in diesem Durchgang nicht mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
Punkteverteilung[Bearbeiten]
Gespielt wird bis eine Partei 31 Punkte erreicht hat. Dann bekommt die gegnerische Mannschaft einen "Knoddel". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "Stein", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel (unentschieden), kommt das Entscheidungsspiel, genannt "Gehampelter" oder "Hängo", wobei es etliche andere Bezeichnungen gibt.
Je nach Augenzahl (Kartenpunkten) werden folgende Rundenpunkte notiert:
Die gegnerische Mannschaft erzielt:
0 Augen ("nackig gespielt"): 3 Rundenpunkte
8 - 30 Augen ("Schneider gespielt"): 2 "
31 - 64 Augen ("Schneider frei"): 1 "
Bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten, gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt diese, erhält sie immer einen Punkt zusätzlich zu den Rundenpunkten, also 2, 3 oder 4 Punkte statt 1, 2, oder 3 wie die Heimpartei. Bei jedem "Spritzen" wird die Punktezahl verdoppelt.
Optionale Regeln[Bearbeiten]
- "Weiterschreiben": Eine Runde endet mit 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen. Auch als Siegelbacher Regel bekannt.
- "40er-Regel bei 10 Rundenpunkten": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
- "Die Letzte": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, vor dem Aufnahmen und anschauen umdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
- "Ledig": Im Gehampelten gibt es kein Solo ("Ledig-Spiel").
Turniere[Bearbeiten]
Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.