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Dryman (3-Man)

Aus Spielwiki
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Vorraussetzungen

2 Standart Spielwürfel

2 bis 8 trinkfeste Spieler

Alkohol

Spielablauf

Es wird reihum gewürfelt. Wenn ein Pasch gewürfelt wird, darf die Anzahl an Schlücken verteilt werden, wie es die Würfel zeigen. Beispiel: 6er Pasch --> 6 Schluck. Interessant wird das Spiel, nachdem ein "Mäxchen" (2 & 1) geworfen wurde. Der unglückliche Werfer ist bis zum nächsten geworfenen Mäxchen der sog. DRYMAN. Er muss bei jeder geworfenen 3 drei Schlücke trinken. Bei einem Dreierpasch sogar 6.

Anlässe zum Spielen

1. Man will sich betrinken

2. Schnelles vorglühen