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Bearbeiten von „Bauerchen“

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Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. Es kann dazu ein Deck Skat-Karten verwendet werden, aus denen alle Spielkarten der Werte 7 bis 9 entfernt werden.
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Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. Es kann dazu ein Deck Skat-Karten verwendet werden, aus denen alle Spielkarten der Werte 7 bis 9 entfernt werden.  
  
 
==Rangfolge der Karten==
 
==Rangfolge der Karten==
  
 
===Stichkraft===
 
===Stichkraft===
Innerhalb jeder der vier Farben ([[Kreuz (Farbe)|Kreuz]], [[Pik]]("Schibbe"), [[Herz (Farbe)|Herz]], [[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf  Kartenwerte in der Reihenfolge (beginnend mit dem höchsten Kartenwert): [[Ass (Spielkarte)|Ass]] > [[Zehner (Spielkarte)|Zehner]] > [[König (Spielkarte)|König]] > [[Dame (Spielkarte)|Dame]] > [[Bauer (Spielkarte)|Bauer]].
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Innerhalb jeder der vier Farben ([[Kreuz (Farbe)|Kreuz]], [[Pik]], [[Herz (Farbe)|Herz]], [[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf  Kartenwerte in der Reihenfolge (beginnend mit dem höchsten Kartenwert): [[Ass (Spielkarte)|Ass]] > Zehner > [[König (Spielkarte)|König]] > [[Dame (Spielkarte)|Dame]].
  
 
===Trümpfe===
 
===Trümpfe===
Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die so genannten ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
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Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die so genannten ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer > Pik-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.  
  
 
===Augenzahl===
 
===Augenzahl===
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* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
 
* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
  
* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 13 Punkten.
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* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.
  
 
* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
 
* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
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==Punkteverteilung==
 
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 31 Punkte erreicht hat. Hat man 31 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
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Gespielt wird bis man 12 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
  
 
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
 
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
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               0 Augen ("''nackig gespielt''"):        3 Rundenpunkte   
 
               0 Augen ("''nackig gespielt''"):        3 Rundenpunkte   
         8  - 30 Augen ("''Schneider gespielt''"):      2      "
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         8  - 32 Augen ("''Schneider gespielt''"):      2      "
         31 - 64 Augen ("''Schneider frei''"):          1      "
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         33 - 64 Augen ("''Schneider frei''"):          1      "
  
 
bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
 
bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
  
 
==Optionale Regeln==
 
==Optionale Regeln==
# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
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# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 12 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
 
# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
 
# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
 
# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
 
# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
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==Turniere==
 
==Turniere==
Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.
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Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.<ref>http://www.cdu-gv-otterbach.de/aktuelles.html</ref><ref>http://www.mgv-dansenberg.de/start_download.php?datei=info28.</ref>
  
[[Kategorie:Karten]]
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== Einzelnachweise ==
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<references/>
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[[Kategorie:Westpfalz]]
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[[Kategorie:Kartenspiel mit traditionellem Blatt]]
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[[Kategorie:Stichspiel]]
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[[pfl:Bauersche]]

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