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Bauerchen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kenn ich zwar nicht, scheint aber Skat und Doko nicht unähnich, also habe ich es etwas überarbeitet - es fehlen aber noch Hintergrundinfos (Entstehung, Geschichte, Turniere))
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{{QS-Antrag|10. Juni 2007|Quellen fehlen, sprachliche Überarbeitung und Ergänzung über Turniere nötig. Wer sich über die eng begrenzte Regionalität aufhält: Das war nicht die Frage, dafür ist in der WP m.E. Platz, sollte es im Einzelfall auch immer sein. --[[Benutzer:EvaK|Eva&nbsp;K.]]<sup>&nbsp;[[Benutzer_Diskussion:EvaK|Post]]</sup> 14:45, 10. Jun. 2007 (CEST)}}
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{{Lückenhaft|Es fehlen Belege und zudem Informationen zur Entstehung, der Geschichte und zu den Turnieren}}
 
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"'''Bauerchen'''" oder auch "'''Bauersche'''" ist ein [[Kartenspiel]], das sehr regional begrenzt ist und vor allem in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]], rund um [[Kaiserslautern]], gespielt und gelebt wird. Es wird nicht nur in der Freizeit, also zuhause, in der Mittagspause und in Kneipen, sondern auch als Ersatz für klassische Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] gespielt.
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Des Weiteren finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.
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'''Bauerchen''' (auch ''Bauersche'') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|Stich-Kartenspiel]], das regional begrenzt in der [[Pfalz (Region)|Pfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] genutzt. Daneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.
  
 
==Aufbau==
 
==Aufbau==
Eine Partie ''Bauerchen'' benötigt vier Spieler, wobei die beiden Spieler, die sich [[diagonal]] gegenüber sitzen, ein Team bilden.
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Eine Partie ''Bauerchen'' wird mit vier Spielern gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich [[diagonal]] gegenüber sitzen, ein Team bilden, was zu zwei Teams führt. Gespielt wird mit 20 Karten: von jeder der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) bilden die fünf höchsten Karten (10, Bauer, Dame, König, Ass) die [[Spielkarte]]n.
Somit gibt es zwei Teams:
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                          a) "'''M'''" für ''mein''
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                          b) "'''D'''" für ''dein''
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was die beiden Teams widerspiegeln soll. Derjenige, der die Punkte am Ende eines Spiels aufschreibt (auch genannt "''Schreiber''" oder "''Stecker''"), ist immer "''M''".
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Gespielt wird mit 20 Karten, d.h. von jeder der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) gibt es fünf [[Spielkarten]] (Dame, König, 10, Ass, Bauer).
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Die Bauern und eine Farbe sind immer Trumpf (daher der Name "''Bauerchen''") und sie sind folgendermaßen, vom besten Bauer zum schlechtesten mit den Farbtrümpfen, abgestuft:
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Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, Herz-Bauer und Karo-Bauer, dann Trumpf-Ass, Trumpf-10, Trumpf-König und Trumpf-Dame. Es sind also folglich acht Trümpfe im Spiel.
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Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
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Die Bauern und eine Farbe sind immer [[Trumpf]] (daher der Name "''Bauerchen''"), folglich sind acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, Herz-Bauer und Karo-Bauer, dann Trumpf-Ass, Trumpf-10, Trumpf-König und Trumpf-Dame.  
  
 
Die Wertigkeiten der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aus:
 
Die Wertigkeiten der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aus:
                    Ass  : 11 Punkte
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* Ass  : 11 Punkte
                    10  : 10 Punkte
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* 10  : 10 Punkte
                    König: 4  Punkte
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* König: 4  Punkte
                    Dame : 3  Punkte
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* Dame : 3  Punkte
                    Bauer: 2  Punkte
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* Bauer: 2  Punkte
und der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass man insgesamt auf 130 Punkte kommt.
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und der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.
 
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Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen.
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Eine ''Runde'' mehrere Spiele bis ein Team 12 Punkte erreicht hat.
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Ein ''Stein'' bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat.
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Danach beginnt ein neuer Stein, also alles wieder von vorne.
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Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine ''Runde'' sind mehrere Spiele  - bis ein Team 12 Punkte erreicht hat. Den ''Stein'' bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat und danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
  
 
==Beginn==
 
==Beginn==
Vor Beginn werden zuerst die Optionalen Regeln festgemacht,da diese von Ort zu Ort varieren.
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Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten.
  
Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten.
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Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich diese Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein soll. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu.
 
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Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich die beiden ersten Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf ist. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu und teilt sich nach o.g. Vorgehensweise aus.
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==Bedienregeln==
 
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:
 
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:
 
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1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird.
 
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2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen.
==Regeln==
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3. Kann man nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird!
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4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf gespielt werden. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3.
 
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2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen!
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3. Kann man nicht trumpfen, KANN man irgendetwas wegwerfen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).
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4. Geht ein Trumpf aus, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, muss man trotzdem trumpfen. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3.
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==Verlauf==
 
==Verlauf==
1. "'''Naturstiche'''": Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
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* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
  
2. "'''Melden'''": Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "'''20'''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "'''40'''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.
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* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.
  
3. "'''Spritzen'''": Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt sozusagen "''zuhause''". Die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
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* Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "''zuhause''" und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
 
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4. "'''Kart' ab'''": Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
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Kommen wir aber zur Punkteverteilung:
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* Kart' ab: Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
  
 
==Punkteverteilung==
 
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 12 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "'''Knoddel'''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "'''Stein'''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren musste.
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Gespielt wird bis man 12 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "''Knoddel''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "''Stein''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.
  
 
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
 
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
 
Beim Zusammenzählen der Punkte am Ende eines Spiels (s.o. "Wertigkeit der Karten") zählt der letzte Stich wie gesagt 10 Punkte extra.
 
  
 
Je nach den Spielpunkten werden folgende Rundenpunkte notiert:
 
Je nach den Spielpunkten werden folgende Rundenpunkte notiert:
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bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
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bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
  
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==Optionale Regeln==
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# "''Weiterschreiben''": Eine Runde endet mit 12 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
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# "''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
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# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
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# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
  
 
==Turniere==
 
==Turniere==
 
Bauersche Tuniere finden unregelmässig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom dem veranstalteten Wirt ausgemacht.
 
Bauersche Tuniere finden unregelmässig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom dem veranstalteten Wirt ausgemacht.
Anmelden kann sich jeder,bis die Anzahl der Startlätze vergeben sind.
 
Zu gewinnen gibt es Geld und oder Sachpreise die der Veranstalter zur Verfügung stellt.
 
 
 
==Optionale Regeln==
 
1. "'''Weiterschreiben'''": Eine Runde endet mit 12 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt.
 
 
2. "'''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten'''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
 
 
3. "'''Die Letzte'''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
 
 
4. "'''Ledig'''": Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
 
  
 
[[Kategorie:Kaiserslautern]]
 
[[Kategorie:Kaiserslautern]]
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[[Kategorie:Stichspiel]]

Version vom 25. Juni 2007, 16:50 Uhr

Vorlage:Lückenhaft


Bauerchen (auch Bauersche) ist ein Stich-Kartenspiel, das regional begrenzt in der Pfalz und vor allem rund um Kaiserslautern gespielt wird. Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie Schafkopf oder Skat genutzt. Daneben finden regelmäßig Bauerchen-Turniere statt.

Aufbau

Eine Partie Bauerchen wird mit vier Spielern gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich diagonal gegenüber sitzen, ein Team bilden, was zu zwei Teams führt. Gespielt wird mit 20 Karten: von jeder der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) bilden die fünf höchsten Karten (10, Bauer, Dame, König, Ass) die Spielkarten.

Die Bauern und eine Farbe sind immer Trumpf (daher der Name "Bauerchen"), folglich sind acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, Herz-Bauer und Karo-Bauer, dann Trumpf-Ass, Trumpf-10, Trumpf-König und Trumpf-Dame.

Die Wertigkeiten der einzelnen Karten sehen folgendermaßen aus:

  • Ass  : 11 Punkte
  • 10  : 10 Punkte
  • König: 4 Punkte
  • Dame : 3 Punkte
  • Bauer: 2 Punkte

und der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.

Ein Spiel bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine Runde sind mehrere Spiele - bis ein Team 12 Punkte erreicht hat. Den Stein bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat und danach wird ein neuer Stein ausgespielt.

Beginn

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten.

Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt, schaut sich diese Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein soll. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu.

Bedienregeln

Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen: 1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird. 2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen. 3. Kann man nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "schmieren") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt). 4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf gespielt werden. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3.

Verlauf

  • Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "natura" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
  • Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "20" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "40" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten.
  • Spritzen: Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt "zuhause" und die gegnerische Mannschaft somit "auswärts". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "spritzen", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("retour", "re",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden.
  • Kart' ab: Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "Ledig", "Buckel" oder "Kart' ab" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.

Punkteverteilung

Gespielt wird bis man 12 Punkte erreicht hat. Hat man 12 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "Knoddel". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "Stein", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren muss.

Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "Gehampelter" oder "Hängo", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.

Je nach den Spielpunkten werden folgende Rundenpunkte notiert:

Gegnerische Mannschaft erzielt...

              0 Punkte ("nackig gespielt")   :         3 Rundenpunkte   
        8  - 32 Punkte ("Schneider frei")    :         2      "
        33 - 64 Punkte ("Schneider gespielt"):         1      "

bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "Spritzen" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.

Optionale Regeln

  1. "Weiterschreiben": Eine Runde endet mit 12 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen.Auch als Siegelbacher Regel bekannt.
  2. "40er-Regel bei 10 Rundenpunkten": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.
  3. "Die Letzte": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.
  4. "Ledig": Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".

Turniere

Bauersche Tuniere finden unregelmässig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. Die Startgebühr wird vom dem veranstalteten Wirt ausgemacht.