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Bauerchen

238 Byte hinzugefügt, 05:22, 4. Jun. 2010
Feinstrukturierung, Übersichtlichkeit
===Trümpfe===
Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe ]] sind die so genannten ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe [[Trumpf (Kartenspiel)|Trumpf]], wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im Spiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer > Pik-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
===Augenzahl===
Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine ''Runde'' sind mehrere Spiele - bis ein Team 12 Punkte erreicht hat. Den ''Stein'', oder auch ''Knoddel'' genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hat und danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
==BeginnSpielweise==Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten.
Der Spieler===Kartenverteilung===Die Kartenverteilung erfolgt - ebenso wie das eigentliche Spiel - im [[Uhrzeigersinn]]. Derjenige, der als ersten die Karten bekommtmischt, schaut sich diese Karten an und sagt gibt sie zum Abheben andie Person, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein solldie rechts von ihm sitzt. Haben alle Spieler ihre Danach werden die Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager seine erste Karte ausausgeteilt. Ist ein Spiel beendet, mischt Beginnend bei der Trumpfansager Person, die Karte neulinks vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
===Bestimmung der Trumpffarbe===Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt (der Spieler links des Kartengebers, ''Vorhand''), betrachtet seine Karten und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf sein soll. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfansager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu. ===Bedienregeln===
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:
 1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird(''Farbzwang''). 2. Kann man nicht bedienen, MUSS man trumpfen(''Trumpfzwang'')
3. Kann man nicht trumpfen, ist eine andere Karte zu legen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).
4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf gespielt werden. Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3.
4. Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglich, MUSS trotzdem Trumpf gespielt werden.Ist auch dies nicht möglich gilt, Regel 3. ==VerlaufWeitere Besonderheiten im Spielverlauf==
* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame).
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
Je nach den Augenzahl (Spielpunkten ) werden folgende Rundenpunkte notiert:
Gegnerische Mannschaft erzielt...
0 Punkte Augen ("''nackig gespielt''") : 3 Rundenpunkte 8 - 32 Punkte Augen ("''Schneider gespielt''") : 2 " 33 - 64 Punkte Augen ("''Schneider frei''"): 1 "
bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
Anonymer Benutzer