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Bauerchen

993 Byte hinzugefügt, 08:18, 15. Sep. 2018
Kat
{{QS-Antrag'''Bauerchen''' (auch '''Bauersche''' oder '''Bauersches''') ist ein [[Stich (Kartenspiel)|10. Juni 2007|Quellen fehlenStich-Kartenspiel]], sprachliche Überarbeitung und Ergänzung über Turniere nötig. Wer sich über die eng begrenzte Regionalität aufhält: Das war nicht die Frage, dafür ist das regional begrenzt in der WP m.E. Platz, sollte es im Einzelfall auch immer sein. --[[Benutzer:EvaKPfalz (Region)|Eva&nbsp;KPfalz]] und vor allem rund um [[Kaiserslautern]] gespielt wird.Gerne wird es in der Freizeit als Alternative für die bekannteren Kartenspiele wie [[Schafkopf]]<sup>&nbsp;oder [[Benutzer_Diskussion:EvaK|PostSkat]]</sup> 14:45, 10genutzt. JunDaneben finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt. 2007 (CEST)}}
"'''Bauerchen'''" ist ein [[Kartenspiel]], das sehr regional begrenzt ist und vor allem in der [[Pfalz]], rund um [[Kaiserslautern]], gespielt und gelebt wird. Es wird nicht nur in der Freizeit, also zuhause, in der Mittagspause und in Kneipen, sondern auch als Ersatz für klassische Kartenspiele wie [[Schafkopf]] oder [[Skat]] gespielt.Des Weiteren finden regelmäßig ''Bauerchen-Turniere'' statt.==Spielerzahl==
Bauerchen wird mit vier Spielern gespielt, wobei die beiden Spieler, die sich [[Diagonale (Geometrie)|diagonal]] gegenüber sitzen, ein Team bilden, was zu zwei Teams führt.
==AufbauSpielmaterial==Eine Partie ''Bauerchen'' benötigt vier Spieler, wobei die beiden Spieler, die sich {| cellpadding="2" style="float: right; background: #c0c0c0; margin-left: 1em; border-spacing: 1px;" |- align="center" | colspan="4" | Farben des französischen Blattes |- align="center" | style="background: #e3e3e3;" | Karo | style="background: #e3e3e3;" | Herz | style="background: #e3e3e3;" | Pik | style="background: #e3e3e3;" | Kreuz |- align="center" | style="background: #ffffff;" | [[diagonalDatei:SuitDiamonds.svg|32px]] gegenüber sitzen, ein Team bilden | style="background: #ffffff;" | [[Datei:SuitHearts. svg|32px]]Somit gibt es zwei Teams | style="background: #ffffff;" | [[Datei:SuitSpades.svg|32px]] a) | style="'''M'''background: #ffffff;" für ''mein''| [[Datei:SuitClubs.svg|32px]] b) |- align="'''D'''center" für ''dein''was die beiden Teams widerspiegeln soll |}Gespielt wird mit 20 Karten mit französischem Bild. DerjenigeEs kann dazu ein Deck Skat-Karten verwendet werden, aus denen alle Spielkarten der die Punkte am Ende eines Spiels aufschreibt (auch genannt "''Schreiber''" oder "''Stecker''"), ist immer "''M''"Werte 7 bis 9 entfernt werden.
Gespielt wird mit 20 Karten, d.h. von jeder ==Rangfolge der vier Farben (Kreuz, Pik, Herz, Karo) gibt es fünf [[Spielkarten]] (Dame, König, 10, Ass, Bauer).Karten==
Die Bauern und eine ===Stichkraft===Innerhalb jeder der vier Farben ([[Kreuz (Farbe sind immer Trumpf )|Kreuz]], [[Pik]](daher der Name "''Bauerchen''Schibbe") und sie sind folgendermaßen, vom besten Bauer zum schlechtesten mit den Farbtrümpfen, abgestuft:Kreuz-Bauer, Pik-Bauer, [[Herz-Bauer und Karo-Bauer(Farbe)|Herz]], dann Trumpf-[[Karo (Farbe)|Karo]]) existieren fünf Kartenwerte in der Reihenfolge (beginnend mit dem höchsten Kartenwert): [[Ass, Trumpf-10, Trumpf-(Spielkarte)|Ass]] > [[Zehner (Spielkarte)|Zehner]] > [[König und Trumpf-(Spielkarte)|König]] > [[Dame. Es sind also folglich acht Trümpfe im Spiel(Spielkarte)|Dame]] > [[Bauer (Spielkarte)|Bauer]].
Gespielt wird ===Trümpfe===Ständige [[Trumpf (Kartenspiel)|Trümpfe]] sind die so genannten ''Bauern'' ([[Bube (Spielkarte)|Buben]]), von denen das Spiel seinen Namen erhalten hat. Zusätzlich sind immer alle Kartenwerte einer Farbe Trumpf, wobei die Rangfolge der Kartenwerte innerhalb dieser Farbe erhalten bleibt. Folglich sind stets acht Trümpfe im UhrzeigersinnSpiel. Diese sind vom besten Bauer zum schlechtesten Farbtrumpf abgestuft: Kreuz-Bauer > Pik("Schibbe")-Bauer > Herz-Bauer > Karo-Bauer > Trumpf-Ass > Trumpf-10 > Trumpf-König > Trumpf-Dame.
===Augenzahl===Die Wertigkeiten Augenzahlen der einzelnen Karten sehen folgendermaßen ausKartenwerte betragen wie folgt: Ass : 11 Punkte 10 : 10 Punkte König: 4 Punkte Dame : 3 Punkte Bauer: 2 Punkteund der letzte Stich in einem Spiel bringt 10 Punkte extra, so dass man insgesamt auf 130 Punkte kommt.
Ein {| class="prettytable" style="background-color:white" |- class="hintergrundfarbe6" || ''Spiel'Karte' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen.'' || '''Symbol''' || '''Augen''' |- || Ass || A || 11 |- | Zehn || 10 || 10 |- | König || K || 4 |- || Dame || D || 3 |- || Bauer (Bube) || B || 2 |-|}
Eine ''Runde'' mehrere Spiele bis ein Team 12 Zudem bringt der letzte Stich in einem Spiel 10 Punkte erreicht hatextra, so dass in einem Spiel insgesamt 130 Punkte zu verteilen sind.
Ein ''Spiel'' bedeutet einen Durchgang mit 5 Stichen, eine ''Runde'' sind mehrere Spiele - bis ein Team 12 Punkte erreicht hat. Den ''Stein'' , oder auch ''Knoddel'' genannt, bekommt das Team, das 2 Runden gewonnen hatund danach wird ein neuer Stein ausgespielt.
Danach beginnt ein neuer Stein, also alles wieder von vorne.==Spielweise==
===Kartenverteilung===
Die Kartenverteilung erfolgt - ebenso wie das eigentliche Spiel - im [[Uhrzeigersinn]]. Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann drei Karten.
==Beginn=Bestimmung der Trumpffarbe===Derjenige, der die Karten mischt, gibt sie zum Abheben an die Person, die rechts von ihm sitzt. Danach werden die Karten ausgeteilt. Beginnnend bei der Person, die links vom Kartengeber sitzt, bekommt jeder Spieler zuerst zwei, dann 3 Karten. Der Spieler, der als ersten die Karten bekommt(der Spieler links des Kartengebers, schaut sich die beiden ersten ''Vorhand''), betrachtet seine Karten an und sagt an, welche Farbe im aktuellen Spiel Trumpf istsein soll. Haben alle Spieler ihre Karten aufgenommen, spielt der Trumpfsager Trumpfansager seine erste Karte aus. Ist ein Spiel beendet, mischt der Trumpfansager die Karte neu und teilt sich nach o.g. Vorgehensweise aus.
===Bedienregeln===
Jeder Spieler muss nach folgenden Regeln den Stich bedienen:
1. Man MUSS immer die Farbe bedienen, die ausgespielt wird (''Farbzwang'').
==Regeln==12. Man MUSS immer die Farbe Kann man nicht bedienen, die ausgespielt wird!MUSS man trumpfen (''Trumpfzwang'').
23. Kann man nicht bedienentrumpfen, MUSS ist eine andere Karte zu legen (wobei man trumpfen!möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sog. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt).
34. Kann man Wird Trumpf gespielt, MUSS stets der beste Trumpf im Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht trumpfenmöglich, KANN man irgendetwas wegwerfen (wobei man möglichst dem eigenen Teampartner Karten mit hoher Punktzahl (sogMUSS trotzdem Trumpf gespielt werden. "''schmieren''") und dem Gegner Karten mit kleiner Punktzahl in die jeweiligen Stiche legt)Falls auch dies nicht möglich ist, gilt Regel 3.
4. Geht ein Trumpf aus==Weitere Besonderheiten im Spielverlauf==* Naturstich: Ein Farbstich liegt dann vor, MUSS stets der beste wenn kein Trumpf im ausgespielt wurde und der Stich übertrumpft werden. Ist dies nicht möglichsomit "''natura''" über den Tisch geht, muss man trotzdem trumpfend. Ist auch dies nicht möglich gilth. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Regel 3Dame).
* Melden: Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "''20''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "''40''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 31 Punkten.
==Verlauf==1. "'''Naturstiche'''": Ein Farbstich liegt dann vor, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde und der Stich somit "''natura''" über den Tisch geht, d.h. das Ass den Stich macht (Ass, 10, König, Dame). 2. "'''Melden'''": Hat man König und Dame von einer Farbe auf der Hand und spielt eine Karte von beiden an, kann man "'''20'''" melden, d.h. auf dem Punkteblatt wird ein extra Rundenpunkt gutgeschrieben. Ist die Farbe sogar Trumpf, meldet man "'''40'''" und es werden 2 Punkte gutgeschrieben. Ein Spiel kann NICHT ausgemeldet werden zu 12 Punkten. 3. "'''* Spritzen'''": Die Mannschaft, die Trumpf ansagt, spielt sozusagen "''zuhause''". Die und die gegnerische Mannschaft somit "''auswärts''". Ein Spieler der gegnerischen Mannschaft hat das Recht zu "''spritzen''", wenn er siegessicher ist, d.h. am Ende eines Spiels werden die Punkte des aktuellen Spiels verdoppelt. Die Heimmannschaft kann jedoch zurückspritzen ("''retour''", "''re''",...), was als Konsequenz eine weitere Verdopplung der Spielpunkte hat. Spritzen kann man beliebig oft zurückgeben und steigern, wobei meist 3-4 ausreichen, um eine Runde zu beenden. 4. "'''Kart' ab'''": Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde. Kommen wir aber zur Punkteverteilung:
* Kart' ab: Ist man sich sicher, dass man alle Stiche alleine macht (also ohne die Hilfe seines Partner zu benötigen), dann kann man "''Ledig''", "''Buckel''" oder "''Kart' ab''" ansagen, was bedeutet, dass der eigene Partner seine Karten verdeckt auf den Tisch legt und nicht mehr mitspielt. Der Gewinner eines "Ledig-Spiels" bekommt automatisch 12 Punkte und beendet die Runde.
==Punkteverteilung==
Gespielt wird bis man 12 31 Punkte erreicht hat. Hat man 12 31 Punkte erreicht, bekommt die gegnerische Mannschaft einen "'''Knoddel'''". Hat der Gegner 2 Knoddel, gewinnt man selbst einen "'''Stein'''", was früher bedeutete, dass der Gegner nun einen Stein Bier, d.h. einen Liter Bier, spendieren musstemuss.
Haben beide Gegner jeweils einen Knoddel, kommt das entscheidende Spiel, genannt "''Gehampelter''" oder "''Hängo''", wobei es viele andere Bezeichnungen gibt.
Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
Beim Zusammenzählen der Punkte am Ende eines Spiels (s.o. "Wertigkeit der Karten") zählt der letzte Stich wie gesagt 10 Punkte extra. Je nach den Augenzahl (Spielpunkten ) werden folgende Rundenpunkte notiert:
Gegnerische Mannschaft erzielt...
0 Punkte Augen ("''nackig gespielt''") : 3 Rundenpunkte 8 - 32 Punkte 30 Augen ("''Schneider freigespielt''") : 2 " 33 31 - 64 Punkte Augen ("''Schneider gespieltfrei''"): 1 " bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
bei Punktgleichheit, sprich 65:65 Punkten gewinnt stets die Auswärtsmannschaft. Gewinnt die Auswärtsmannschaft erhält sie immer einen Punkt extra zusätzlich zu den Rundenpunkten (also 2,3 oder 4 Punkte). Bei "''Spritzen''" werden die Punkte jeweils um die Anzahl der Spritzen verdoppelt.
==Optionale Regeln==
1. # "'''Weiterschreiben'''": Eine Runde endet mit 12 31 Punkten, aber überzählige Punkte werden mit in die nächste Runde übernommen. 2Auch als [[Kaiserslautern-Siegelbach|Siegelbacher]] Regel bekannt. # "'''40er-Regel bei 10 Rundenpunkten'''": statt die zusätzlichen 2 Rundenpunkte wird 1 Punkt notiert.# "''Die Letzte''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im Spiel.# "''Ledig''": Im Gehampelten gibt es kein "Ledig-Spiel".
3==Turniere==Bauersche Turniere finden unregelmäßig in verschiedenen Kneipen in und um Kaiserslautern statt. "'''Die Letzte'''": bekommt man gleich zu Beginn 2 Bauern auf die Hand und muss Trumpf ansagen, kann man die eigene fünfte Karte, die letzte, rumdrehen und diese Farbe ist dann Trumpf im SpielStartgebühr wird vom veranstaltenden Wirt ausgemacht.
[[Kategorie:KaiserslauternKarten]]
Anonymer Benutzer