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Dryman (3-Man): Unterschied zwischen den Versionen

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(Spielablauf)
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Wenn ein Pasch gewürfelt wird, darf die Anzahl an Schlücken verteilt werden, wie es die Würfel zeigen.
 
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Beispiel: 6er Pasch --> 6 Schluck.
 
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Interessant wird das Spiel, nachdem ein "Mäxchen" (2 & 1) geworfen wurde. Der unglückliche Werfer ist bis zum nächsten geworfenen Mäxchen der sog. DRYMAN. Er muss bei jeder geworfenen 3 drei Schlücke trinken. Bei einem Dreierpasch sogar 6.
 
Interessant wird das Spiel, nachdem ein "Mäxchen" (2 & 1) geworfen wurde. Der unglückliche Werfer ist bis zum nächsten geworfenen Mäxchen der sog. DRYMAN. Er muss bei jeder geworfenen 3 drei Schlücke trinken. Bei einem Dreierpasch sogar 6.
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Das Spiel hat kein fixes Ende, man hört auf, wenn man nicht mehr kann.
 
Das Spiel hat kein fixes Ende, man hört auf, wenn man nicht mehr kann.
  

Version vom 9. September 2010, 17:16 Uhr

Vorraussetzungen

2 Standart Spielwürfel

2 bis 8 trinkfeste Spieler

Alkohol

Spielablauf

Es wird reihum gewürfelt. Wenn ein Pasch gewürfelt wird, darf die Anzahl an Schlücken verteilt werden, wie es die Würfel zeigen. Beispiel: 6er Pasch --> 6 Schluck.

Interessant wird das Spiel, nachdem ein "Mäxchen" (2 & 1) geworfen wurde. Der unglückliche Werfer ist bis zum nächsten geworfenen Mäxchen der sog. DRYMAN. Er muss bei jeder geworfenen 3 drei Schlücke trinken. Bei einem Dreierpasch sogar 6.

Das Spiel hat kein fixes Ende, man hört auf, wenn man nicht mehr kann.

Anlässe zum Spielen

1. Man will sich betrinken

2. Schnelles vorglühen