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Everquest 2

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Hintergründe und Entstehung[Bearbeiten]

Bei Everquest 2 handelt es sich um ein 2004 erschienenes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Es wurde von Verant Interactive entwickelt und wird in den USA von Sony Online Entertainment (SOE) und in Deutschland von ProSiebenSat. 1 Games vertrieben. Da es ausschließlich online spielbar ist, gehört es zur Kategorie der Online-Spiele. Es ermöglicht das gleichzeitige Spielen mehrerer tausend Spieler miteinander. Zum Starten und Spielen von Everquest 2 ist der Download eines Clients auf der Internetseite everquest2.de notwendig. Seit 2011 ist das Spiel free-to-play. Das bedeutet, dass keine monatlichen Pflichtgebühren für das Spielen anfallen. Lediglich einige auf freiwilliger Basis erwerbbare Zusätze sowie aktuelle Erweiterungsinhalte sind mit Kosten für den Spieler verbunden.

Everquest 2 ist der Nachfolger des 1999 erschienenen MMORPGs Everquest. Es wird durch ca. jährlich erscheinende Erweiterungen ausgebaut und ergänzt.

Inhalt und Handlung[Bearbeiten]

Wallpaper zur Spielerweiterung Desert of Flames (Bildquelle: http://everquest2.de/media/wallpapers)

Bei Everquest 2 handelt es sich um ein Rollenspiel aus dem Fantasiebereich. Das bedeutet zum einen, dass der Spieler in die Rolle einer Spielfigur schlüpft und auf diese Weise die fiktionale Welt erkundet, und zum anderen, dass viele fantastische Elemente in das Spiel eingebunden sind. Bereits bei der Erstellung der Spielfigur wird der Spieler damit konfrontiert. Aus insgesamt 20 verschiedenen Rassen und 25 unterschiedlichen Klassen (Berufen) kann der gewünschte Charakter generiert werden. Je nach Spielerpräferenzen und gewählter Rasse ist außerdem eine Unterscheidung der Charaktere in gut, neutral und böse gegeben.

Die Handlung spielt 500 Jahre nach den Ereignissen aus dem Vorgängerteil auf dem fiktiven Pla-neten Norrath. Neben der zeitlichen Abgrenzung zum ersten Teil spielt Everquest 2 zudem in einer Art Parallelwelt bzw. Paralleluniversum. Auf diese Weise können Unklarheiten in dem ge-schichtlichen Verlauf der Geschehnisse vermieden werden; beide Teile geraten nicht in Konflikt miteinander. Der Spieler erlebt neben diversen Missionen und Aufträgen auch groß angelegte Schlachtensimulationen, bei denen eine Vielzahl von Spielern involviert ist. Hierbei werden Gruppenkoordination und Teamfähigkeit gefordert, denn den Kriterien eines Online-Rollenspiels entsprechend sind besonders Gruppenevents nicht für den Alleingang ausgelegt.

Erweiterungen[Bearbeiten]

Everquest 2 wurde in den Jahren nach Veröffentlichung mehrfach überarbeitet, angepasst und ausgeweitet. Im November 2013 soll die 10. Erweiterung mit dem Titel „Tears of Veeshan“ online gehen. Folgende Erweiterungen sind bisher erschienen:

  1. Desert of Flames (13.09.2005)
  2. Kingdom of Sky (21.02.2006)
  3. Echoes of Faydwer (14.11.2006)
  4. Rise of Kunark (13.11.2007)
  5. The Shadow Odyssey (18.11.2008)
  6. Sentintel’s Fate (16.02.2010)
  7. Destiny of Velious (22.02.2011)
  8. Age of Discovery (07.12.2011)
  9. Chains of Eternity (13.11.2012)

Bewertungen und Feedback[Bearbeiten]

Aufgrund der der nahezu regelmäßigen Erweiterungen kann Everquest 2 auch 9 Jahre nach Erscheinen Spieler für sich begeistern. Auch die Bewertungen verschiedener Online-Spieleredaktionen fielen zugunsten des Spiels aus: Onlinwelten.com bewertete es mit 88, GameStar mit 86 und Spieletipps mit 84 von jeweils insgesamt 100 möglichen zu erreichba-ren Punkten.