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Illuminati: Unterschied zwischen den Versionen

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== Das Spiel ==
 
== Das Spiel ==
'''Es ist nur ein Spiel. Wirklich. Fnord.'''
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Die Illuminati sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen haben schon lange die Entwicklung der Menschheitsgeschichte fest in ihrer Hand, sie waren und sind immer da. Kann man irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht. Aber ehrlich gesagt ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da du in diesem realsatirischen Spiel die Möglichkeit hast, der Kopf einer dieser Verschwörungen zu werden und schließlich die WELTHERRSCHAFT ZU ÜBERNEHMEN. Ja, du hast richtig gehört. Genau darum geht es. Und es gibt keinen James Bond oder Indiana Jones, der das verhindern könnte - nur deine Mitspieler können das.
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== Das Spiel ==
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=== Spielaufbau ===
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Das Illuminati-Spiel ist ein Kartenspiel mit Würfelelementen und Spielgeld.
  
In diesem leicht zu lernenden Brettspiel versuchen 2-6 Spieler, Gruppen verschiedenster Art zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Die Mafia kontrolliert das Pentagon und die Wall Street, während die Atomkraftwerke mit Hilfe der Europäischen Zentralbank die Christdemokraten übernehmen - bei Illuminati nichts Ungewöhnliches, denn auf deinem Weg zum Sieg ist kein Plan zu hinterhältig und kein Bündnis zu abwegig. Also lass mal so richtig die Puppen tanzen!
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Die Karten teilen sich in drei Typen auf:
  
Das in den USA bereits mit mehreren Preisen ausgezeichnete und trotz der offensichtlichen Satire weithin gefürchtete Spiel erscheint 23 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung erstmals komplett vierfarbig auf Deutsch. Ein Zufall? Wohl kaum.
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* Illuminati
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* Gruppen
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* Sonderkarten
  
Die deutsche Version enthält neben dem klassischen Original-Set die Erweiterung ''Y2K'' sowie brandneue Karten, Würfel, Schwarzgeld und ein ausführliches Regelwerk mit Spieltipps, Strategien und Informationen zu den Illuminati.
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Die Spieler übernehmen die Rolle von verschiedenen Gruppen (den so genannten Illuminati). Hierbei handelt es sich um Gruppen, die in verschiedenen Verschwörungstheorien als die Drahtzieher im Hintergrund entlarvt werden:
  
(c) Pegasus Spiele
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* Die Bayrischen Illuminati
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* Die Diskordische Gesellschaft
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* Die UFOs
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* Die Gesellschaft der Assassinen
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* Das Netzwerk
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* Die Jünger Cthulhus
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* Das Bermuda Dreieck
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* Die Gnome von Zürich (gemeint ist die "Schweizerische Großloge Alpina" (SGLA))
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* Die Kirche des SubGenius (Y2K-Ausgabe)
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* Shangri-La (Y2K-Ausgabe)
  
== Inhalt ==
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Die Welt selber wird dargestellt durch die '''Gruppenkarten''' wie beispielsweise die CIA, Kalifornien oder den „Bösen Genies für eine bessere Zukunft“.
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Viele Kartenideen stammen ebenfalls aus dem Bereich der Verschwörungstheorien (zum Beispiel der „Gedankenkontrolllaser“), insbesondere aus der Illuminatus!-Trilogie von Robert Shea und Robert Wilson, und sind mit einem hintergründigen Humor gestaltet (z.B. zweiköpfige Kernkraftgegner).
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Jede Gruppe verfügt über Werte für Macht, Widerstand und Einkommen (mit Ausnahme des Widerstands auch die Illuminati), zudem haben viele Gruppen eine Gesinnung (bspw. liberal, konservativ, kriminell etc.).
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Außerdem hat jede Gruppe Verbindungspfeile, um sie mit anderen Gruppen zu verbinden und so eine komplexe Machtstruktur zu bilden.
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Jede Gruppe verfügt über eigenes Geld, das sich jede Runde um das Einkommen der Gruppe erhöht. Zwischen verschiedenen Gruppen kann Geld nur mit gewissen Einschränkungen transferiert werden.
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'''Sonderkarten''' repräsentieren unerwartete Ereignisse oder Veränderungen von Gruppen, wie höheres Einkommen oder geringeren Widerstand.
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=== Spielablauf ===
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Das Spiel wird in Runden gespielt. Die Hauptaufgabe eines "Illuminatus" (Spielers, lat. Illuminat) ist die Übernahme und Kontrolle über möglichst viele Gruppen. Um neue Gruppen zu übernehmen, muss der Spieler einen Kontrollangriff auf diese Gruppe unternehmen. Diese angegriffene Gruppe kann sich entweder im unkontrollierten Spielbereich befinden oder in der Machtstruktur eines Gegners.
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Während eines Kontrollangriffs muss der Angreifer mit der kombinierten Macht aller angreifenden Gruppen den Widerstandswert des Opfers überwinden. Dieses Kräfteverhältnis kann durch die Gesinnung der Gruppen, Einsatz von Geld und den Sonderkarten beeinflusst werden. Auch andere Spieler können in den Kampf eingreifen und eine Seite unterstützen. Nach einer erfolgreichen Übernahme wird die neue Gruppe in die eigene Machtstruktur aufgenommen, was bedeutet, dass die Gruppe an einen freien Verbindungspfeil angelegt wird. Alternativ zu einem Kontrollangriff können Gruppen auch neutralisiert (aus der Machtstruktur entfernt und in den unkontrollierten Bereich gelegt) oder zerstört (aus dem Spiel genommen) werden.
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Die Spieler können, außer sich gegenseitig zu attackieren, handeln, Allianzen bilden und brechen, lügen, betrügen und stehlen.
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Gewonnen hat ein Spieler, sobald er eine gewisse Anzahl an Gruppen kontrolliert oder sein Spezialziel erreicht hat. So gewinnt der Spieler der Gnome von Zürich beispielsweise auch, wenn er 150 Geldeinheiten in seiner Machtstruktur angesammelt hat.
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=== Inhalt ===
 
* 229 Spielkarten  
 
* 229 Spielkarten  
 
* 11 Blankokarten
 
* 11 Blankokarten
 
* 234 Megateuro-Münzen
 
* 234 Megateuro-Münzen
 
* 2 sechsseitige Würfel
 
* 2 sechsseitige Würfel
* Spielregel
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* Spielregeln
  
 
== Meinungen ==
 
== Meinungen ==
Gerade wieder gespielt - natürlich die alte Ausgabe von Citadell, noch schwarzweiß ;-) - und fand es wieder genial, mindestens 4 neue Fans gefunden. BTW: eines der wenigen coolen Spiele, die wirklich mit bis zu 9 Spielern gespielt werden koennen, ohne dass sich die langweilen, die nicht am Zug sind. Ist dann allerdings destruktiv ;-) -- [[Sir Charles Lytton]]
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Gerade wieder gespielt - natürlich die alte Ausgabe von Citadell, noch schwarzweiß ;-) - und fand es wieder genial, mindestens 4 neue Fans gefunden. BTW: eines der wenigen coolen Spiele, die wirklich mit bis zu 9 Spielern gespielt werden koennen, ohne dass sich die langweilen, die nicht am Zug sind. Ist dann allerdings destruktiv ;-) [[Sir Charles Lytton]]
  
 
== Links ==
 
== Links ==
 
* Illuminati kaufen bei [http://www.amazon.de/gp/product/3937826408?ie=UTF8&tag=spielwiki-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=3937826408 Amazon.de]
 
* Illuminati kaufen bei [http://www.amazon.de/gp/product/3937826408?ie=UTF8&tag=spielwiki-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=3937826408 Amazon.de]
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* [http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/illuminati/Illuminati-Spielregel_V3-Nachauflage-lowres.pdf Die offiziellen deutschen Regeln]
 
* [http://www.sjgames.com/illuminati/index.html Illuminati-Homepage] - in Englisch
 
* [http://www.sjgames.com/illuminati/index.html Illuminati-Homepage] - in Englisch
 
* Spielregeln und Spielanleitung gibt es - in Englisch - [http://www.sjgames.com/illuminati/img/illuminati_rules.pdf hier]}
 
* Spielregeln und Spielanleitung gibt es - in Englisch - [http://www.sjgames.com/illuminati/img/illuminati_rules.pdf hier]}
 
* Unoffizielle Illuminatikarten gibt es [http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20030216 hier] - wobei ich die Seitenstruktur nicht wirklich verstehe -- [[Sir Charles Lytton]]
 
* Unoffizielle Illuminatikarten gibt es [http://ars.userfriendly.org/cartoons/?id=20030216 hier] - wobei ich die Seitenstruktur nicht wirklich verstehe -- [[Sir Charles Lytton]]
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[[Kategorie:Brettspiele]] [[Kategorie:Kartenspiele]]

Version vom 14. August 2008, 16:36 Uhr

Kurzinfos
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Spielehersteller Pegasus Spiele
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Spieleerfinder Steve Jackson
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Spieljahr 1981
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Spieldauer 120 min
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Spieleranzahl 2-9
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Spieleralter ab 12 Jahre
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Preis des Spiels ca. 17 Euro


Das Spiel

Kurzinfos
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Spielehersteller Pegasus Spiele
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Spieleerfinder Steve Jackson
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Spieljahr 1981
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Spieldauer 120 min
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Spieleranzahl 2-9
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Spieleralter ab 12 Jahre
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Preis des Spiels ca. 17 Euro


Das Spiel

Spielaufbau

Das Illuminati-Spiel ist ein Kartenspiel mit Würfelelementen und Spielgeld.

Die Karten teilen sich in drei Typen auf:

  • Illuminati
  • Gruppen
  • Sonderkarten

Die Spieler übernehmen die Rolle von verschiedenen Gruppen (den so genannten Illuminati). Hierbei handelt es sich um Gruppen, die in verschiedenen Verschwörungstheorien als die Drahtzieher im Hintergrund entlarvt werden:

  • Die Bayrischen Illuminati
  • Die Diskordische Gesellschaft
  • Die UFOs
  • Die Gesellschaft der Assassinen
  • Das Netzwerk
  • Die Jünger Cthulhus
  • Das Bermuda Dreieck
  • Die Gnome von Zürich (gemeint ist die "Schweizerische Großloge Alpina" (SGLA))
  • Die Kirche des SubGenius (Y2K-Ausgabe)
  • Shangri-La (Y2K-Ausgabe)

Die Welt selber wird dargestellt durch die Gruppenkarten wie beispielsweise die CIA, Kalifornien oder den „Bösen Genies für eine bessere Zukunft“. Viele Kartenideen stammen ebenfalls aus dem Bereich der Verschwörungstheorien (zum Beispiel der „Gedankenkontrolllaser“), insbesondere aus der Illuminatus!-Trilogie von Robert Shea und Robert Wilson, und sind mit einem hintergründigen Humor gestaltet (z.B. zweiköpfige Kernkraftgegner). Jede Gruppe verfügt über Werte für Macht, Widerstand und Einkommen (mit Ausnahme des Widerstands auch die Illuminati), zudem haben viele Gruppen eine Gesinnung (bspw. liberal, konservativ, kriminell etc.). Außerdem hat jede Gruppe Verbindungspfeile, um sie mit anderen Gruppen zu verbinden und so eine komplexe Machtstruktur zu bilden.

Jede Gruppe verfügt über eigenes Geld, das sich jede Runde um das Einkommen der Gruppe erhöht. Zwischen verschiedenen Gruppen kann Geld nur mit gewissen Einschränkungen transferiert werden.

Sonderkarten repräsentieren unerwartete Ereignisse oder Veränderungen von Gruppen, wie höheres Einkommen oder geringeren Widerstand.

Spielablauf

Das Spiel wird in Runden gespielt. Die Hauptaufgabe eines "Illuminatus" (Spielers, lat. Illuminat) ist die Übernahme und Kontrolle über möglichst viele Gruppen. Um neue Gruppen zu übernehmen, muss der Spieler einen Kontrollangriff auf diese Gruppe unternehmen. Diese angegriffene Gruppe kann sich entweder im unkontrollierten Spielbereich befinden oder in der Machtstruktur eines Gegners. Während eines Kontrollangriffs muss der Angreifer mit der kombinierten Macht aller angreifenden Gruppen den Widerstandswert des Opfers überwinden. Dieses Kräfteverhältnis kann durch die Gesinnung der Gruppen, Einsatz von Geld und den Sonderkarten beeinflusst werden. Auch andere Spieler können in den Kampf eingreifen und eine Seite unterstützen. Nach einer erfolgreichen Übernahme wird die neue Gruppe in die eigene Machtstruktur aufgenommen, was bedeutet, dass die Gruppe an einen freien Verbindungspfeil angelegt wird. Alternativ zu einem Kontrollangriff können Gruppen auch neutralisiert (aus der Machtstruktur entfernt und in den unkontrollierten Bereich gelegt) oder zerstört (aus dem Spiel genommen) werden.

Die Spieler können, außer sich gegenseitig zu attackieren, handeln, Allianzen bilden und brechen, lügen, betrügen und stehlen.

Gewonnen hat ein Spieler, sobald er eine gewisse Anzahl an Gruppen kontrolliert oder sein Spezialziel erreicht hat. So gewinnt der Spieler der Gnome von Zürich beispielsweise auch, wenn er 150 Geldeinheiten in seiner Machtstruktur angesammelt hat.

Inhalt

  • 229 Spielkarten
  • 11 Blankokarten
  • 234 Megateuro-Münzen
  • 2 sechsseitige Würfel
  • Spielregeln

Meinungen

Gerade wieder gespielt - natürlich die alte Ausgabe von Citadell, noch schwarzweiß ;-) - und fand es wieder genial, mindestens 4 neue Fans gefunden. BTW: eines der wenigen coolen Spiele, die wirklich mit bis zu 9 Spielern gespielt werden koennen, ohne dass sich die langweilen, die nicht am Zug sind. Ist dann allerdings destruktiv ;-) Sir Charles Lytton

Links