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Bearbeiten von „Stiche-Raten“

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Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler links vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.
 
Entweder ein Spieler ist bereit, den Block zu führen, oder der Geber übernimmt auch das. Nachdem alle Spieler ihre Karten und den Trumpf angeschaut haben, schätzen sie reihum im Uhrzeigersinn, angefangen beim Spieler links vom Geber, wie viele Stiche sie in der aktuellen Runde mit ihrem aktuellen Blatt bekommen können. Die Ansagen werden links in der schmalen Spalte eingetragen. Man kann nicht passen, Null ansagen ist erlaubt.
  
Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche muss dabei von der Anzahl der tatsächlich gespielten Stiche abweichen.
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Der Geber sagt als letztes an. Die Gesamtzahl angesagter Stiche darf dabei von der Anzahl der tatsächlich gespielten Stiche abweichen.
  
 
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:
 
'''Ein Beispiel:''' Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen (also insgesamt 3 Stiche angesagt sind), darf der Geber nicht auch einen ansagen. Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:

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