Ein Klassiker: Zwei (oder in Sonderfällen drei) Spieler verabreden ein Wort das zwei (drei) Bedeutungen hat. Jeder redet nun über sein Teekesselchen, die anderen dürfen Fragen stellen (wobei sich die beiden Antworten in der Regel wiedersprechen).

Beispiele

  • Amboß: 1.Knochen im Gehörgang, 2. das Teil vom Schmied
  • Blüten: 1. Planzenteil, 2. Falschgeld
  • Dietrich: 1. Name, 2. Werkzeug
  • Ball
  • Brille
  • Ente
  • Flasche
  • Hahn
  • Hering
  • Kater
  • Linse
  • Raupe
  • Strauß
  • Scholle
  • Tau
  • Verband
  • Wanze
  • Zelle
  • SchlossVorlage:728x90 as
Zuletzt geändert am 20. Februar 2007 um 01:28