Werbung:
Bearbeiten von „UNO“
Deine Änderungen werden angezeigt, sobald ein dazu berechtigter Benutzer sie akzeptiert hat. (Hilfe) |
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du sie abspeicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
}} | }} | ||
− | Das Spiel wurde auf der Grundlage einer traditionellen Spielidee (''[[ | + | Das Spiel wurde auf der Grundlage einer traditionellen Spielidee (''[[MauMau]]'') 1969 von ''Merle Robbins'' (* 1911/12; † 14. Januar 1984) – einem Inhaber eines Friseursalons in Milford − mit Hilfe seiner Frau Marie, seinem Sohn Ray und dessen Frau Kathy entwickelt.<ref>[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9907EFD71138F935A25752C0A962948260&scp=1&sq=Merle&st=nyt Todesanzeige Merle Robbins] vom 16. Januar 1984 bei The New York Times (englisch)</ref> Anfangs wurde es nur in der eigenen Familie gespielt. Mit einem Startkapital von 8000 US-Dollar wurden 1971 in einer ersten Auflage 5000 Spiele produziert, die schnell vergriffen waren. Daraufhin verkaufte er 1972 die Rechte an dem Spiel an einen Freund, einem Besitzer eines Bestattungsunternehmens, für 50.000 US-Dollar plus 10 US-Cent pro verkauftem Spiel. Dafür wurde die Firma International Games gegründet, die Uno international vermarktete. |
− | Anfangs wurde es nur in der eigenen Familie gespielt. Mit einem Startkapital von 8000 US-Dollar wurden 1971 in einer ersten Auflage 5000 Spiele produziert, die schnell vergriffen waren. Daraufhin verkaufte er 1972 die Rechte an dem Spiel an einen Freund, einem Besitzer eines Bestattungsunternehmens, für 50.000 US-Dollar plus 10 US-Cent pro verkauftem Spiel. Dafür wurde die Firma International Games gegründet, die Uno international vermarktete. | + | |
1986 bis 1992 wurde das Spiel in Deutschland von Amigo vertrieben. 1992 wurde International Games von Mattel übernommen. Seitdem wird das Spiel in Deutschland von Mattel veröffentlicht. | 1986 bis 1992 wurde das Spiel in Deutschland von Amigo vertrieben. 1992 wurde International Games von Mattel übernommen. Seitdem wird das Spiel in Deutschland von Mattel veröffentlicht. | ||
Zeile 16: | Zeile 15: | ||
Heute gilt das Spiel vor ''[[Phase 10]]'' als das am erfolgreichsten verkaufte Kartenspiel der Welt. | Heute gilt das Spiel vor ''[[Phase 10]]'' als das am erfolgreichsten verkaufte Kartenspiel der Welt. | ||
− | == | + | == Spielutensilien == |
Es gibt von den vier Farben (blau, grün, rot, gelb) jeweils Karten von 0 bis 9 sowie drei Aktionskarten. Alle Karten bis auf die Nullen sind doppelt vorhanden, dazu kommen noch acht schwarze Aktionskarten (108 Karten insgesamt). | Es gibt von den vier Farben (blau, grün, rot, gelb) jeweils Karten von 0 bis 9 sowie drei Aktionskarten. Alle Karten bis auf die Nullen sind doppelt vorhanden, dazu kommen noch acht schwarze Aktionskarten (108 Karten insgesamt). | ||
Zeile 54: | Zeile 53: | ||
* ''Partner'': Die Partner sitzen gegenüber. Eine Runde ist beendet, wenn einer der Partner keine Karten mehr hat. Die Punkte der übrigen Spieler werden für die Partner gezählt. | * ''Partner'': Die Partner sitzen gegenüber. Eine Runde ist beendet, wenn einer der Partner keine Karten mehr hat. Die Punkte der übrigen Spieler werden für die Partner gezählt. | ||
* ''Strafpunkte'': Jeder Spieler zählt die Kartenwerte seiner am Ende einer Runde verbleibenden Karten als Strafpunkte. Wer als erster 500 Punkte erreicht, beendet das Spiel und hat verloren. | * ''Strafpunkte'': Jeder Spieler zählt die Kartenwerte seiner am Ende einer Runde verbleibenden Karten als Strafpunkte. Wer als erster 500 Punkte erreicht, beendet das Spiel und hat verloren. | ||
− | |||
==== andere Varianten ==== | ==== andere Varianten ==== | ||
Zeile 68: | Zeile 66: | ||
* ''Uno Uno'': Wer seine letzte Karte rechtmäßig spielt und damit die Runde gewinnt oder als ein nachplatzierter Gewinner aus der Runde ausscheidet muss dazu unmittelbar ''Uno Uno'' ausrufen. Vergisst man dies, so muss man zwei neue Karten ziehen und weiter an der Runde teilnehmen. | * ''Uno Uno'': Wer seine letzte Karte rechtmäßig spielt und damit die Runde gewinnt oder als ein nachplatzierter Gewinner aus der Runde ausscheidet muss dazu unmittelbar ''Uno Uno'' ausrufen. Vergisst man dies, so muss man zwei neue Karten ziehen und weiter an der Runde teilnehmen. | ||
* ''Bruno, Kuno, Uno'': Beim Ablegen der viertletzten Karte muss der Spieler ''Bruno'' sagen. Damit kündigt er an, dass er nur noch drei Karten in den Händen hat. Beim Ablegen der zweitletzten Karte muss er ''Kuno'' und bei der zweitletzten Karte ''Uno'' sagen. Vergisst er es, muss er zwei Karten aufnehmen. Wenn der Spieler nur noch eine (resp. zwei) Karte(n) in der Hand hat und neue Karten aufnehmen muss, muss er seinen neuen Kartenstand wieder mitteilen (noch 2 Karten: ''Kuno'', noch 3 Karten ''Bruno''). | * ''Bruno, Kuno, Uno'': Beim Ablegen der viertletzten Karte muss der Spieler ''Bruno'' sagen. Damit kündigt er an, dass er nur noch drei Karten in den Händen hat. Beim Ablegen der zweitletzten Karte muss er ''Kuno'' und bei der zweitletzten Karte ''Uno'' sagen. Vergisst er es, muss er zwei Karten aufnehmen. Wenn der Spieler nur noch eine (resp. zwei) Karte(n) in der Hand hat und neue Karten aufnehmen muss, muss er seinen neuen Kartenstand wieder mitteilen (noch 2 Karten: ''Kuno'', noch 3 Karten ''Bruno''). | ||
− | |||
* ''Ende ohne 0'': Eine Runde darf nicht mit einer ''0'' beendet werden. Die Regel ist bei ''Seven-O'' sinnvoll, um einen Kartentausch zum Schluss zu verhindern. | * ''Ende ohne 0'': Eine Runde darf nicht mit einer ''0'' beendet werden. Die Regel ist bei ''Seven-O'' sinnvoll, um einen Kartentausch zum Schluss zu verhindern. | ||
== Ähnliche Spiele bei Spielwiki.de == | == Ähnliche Spiele bei Spielwiki.de == | ||
* für ein schnelleres Spiel siehe [[Power-Uno]]. Mit Action-Komponente siehe [[Uno-Spiel]] oder [[Action Uno]]. Als Trinkspiel siehe [[Tangera]] und [[Drunken Uno]] | * für ein schnelleres Spiel siehe [[Power-Uno]]. Mit Action-Komponente siehe [[Uno-Spiel]] oder [[Action Uno]]. Als Trinkspiel siehe [[Tangera]] und [[Drunken Uno]] | ||
− | * Für das Vorbild siehe [[ | + | * Für das Vorbild siehe [[MauMau]] |
− | + | ||
== Uno-ähnliche Spiele == | == Uno-ähnliche Spiele == | ||
Zeile 81: | Zeile 77: | ||
Da Uno auf solchen alten Spielideen beruht, ist der Spielmechanismus nicht geschützt, sondern findet sich auch in anderen Kartenspielen wieder. | Da Uno auf solchen alten Spielideen beruht, ist der Spielmechanismus nicht geschützt, sondern findet sich auch in anderen Kartenspielen wieder. | ||
− | Amigo produziert seit 1993 das Kartenspiel ''Solo'', das zudem einige zusätzliche Kartenfunktionen umfasst. Amigo hatte bis 1992 Uno im Vertrieb, danach hat Mattel den Vertrieb übernommen. | + | Amigo produziert seit 1993 das Kartenspiel ''[[Solo]]'', das zudem einige zusätzliche Kartenfunktionen umfasst. Amigo hatte bis 1992 Uno im Vertrieb, danach hat Mattel den Vertrieb übernommen. |
− | == | + | == Weblinks == |
− | + | ||
* [http://www.mattel.de/brands.php?f=n&brand=uno Geschichte von UNO] bei Mattel | * [http://www.mattel.de/brands.php?f=n&brand=uno Geschichte von UNO] bei Mattel | ||
− | + | * [http://posor.hostingkunde.de/uoti/uoti.htm UNO over TCP/IP] - Open Source UNO-Implementierung in [[Java (Programmiersprache)|Java]] zum Spielen über ein Netzwerk | |
− | * [http://posor.hostingkunde.de/uoti/uoti.htm UNO over TCP/IP] - Open Source UNO-Implementierung in Java zum Spielen über ein Netzwerk | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |