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Bearbeiten von „UNO“

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* ''Uno Uno'': Wer seine letzte Karte rechtmäßig spielt und damit die Runde gewinnt oder als ein nachplatzierter Gewinner aus der Runde ausscheidet muss dazu unmittelbar ''Uno Uno'' ausrufen. Vergisst man dies, so muss man zwei neue Karten ziehen und weiter an der Runde teilnehmen.
 
* ''Uno Uno'': Wer seine letzte Karte rechtmäßig spielt und damit die Runde gewinnt oder als ein nachplatzierter Gewinner aus der Runde ausscheidet muss dazu unmittelbar ''Uno Uno'' ausrufen. Vergisst man dies, so muss man zwei neue Karten ziehen und weiter an der Runde teilnehmen.
 
* ''Bruno, Kuno, Uno'': Beim Ablegen der viertletzten Karte muss der Spieler ''Bruno'' sagen. Damit kündigt er an, dass er nur noch drei Karten in den Händen hat. Beim Ablegen der zweitletzten Karte muss er ''Kuno'' und bei der zweitletzten Karte ''Uno'' sagen. Vergisst er es, muss er zwei Karten aufnehmen. Wenn der Spieler nur noch eine (resp. zwei) Karte(n) in der Hand hat und neue Karten aufnehmen muss, muss er seinen neuen Kartenstand wieder mitteilen (noch 2 Karten: ''Kuno'', noch 3 Karten ''Bruno'').
 
* ''Bruno, Kuno, Uno'': Beim Ablegen der viertletzten Karte muss der Spieler ''Bruno'' sagen. Damit kündigt er an, dass er nur noch drei Karten in den Händen hat. Beim Ablegen der zweitletzten Karte muss er ''Kuno'' und bei der zweitletzten Karte ''Uno'' sagen. Vergisst er es, muss er zwei Karten aufnehmen. Wenn der Spieler nur noch eine (resp. zwei) Karte(n) in der Hand hat und neue Karten aufnehmen muss, muss er seinen neuen Kartenstand wieder mitteilen (noch 2 Karten: ''Kuno'', noch 3 Karten ''Bruno'').
* ''Reinholen'': Wenn der erste Spieler keine Karten mehr hat ist die Runde noch nicht beendet. Es wird so lange weiter gespielt bis dieser „Ausgestiegene Spieler“ wieder am Zug ist. Muss dieser Spieler durch (+2 oder +4) wieder neue Karten ziehen so muss er diese nehmen und das Spiel geht weiter. Er kann also erst mal durch „Aussetzen“ ausgelassen werden. Die Reihenfolge kann sich auch durch „Jump In“ wieder ändern. Oder derjenige hat Pech und muss durch eine 0 die „Karten“ tauschen. Es hat derjenige gewonnen der nach seiner letzten abgeworfenen Karte erneut dran ist und keine Karten mehr aufnehmen muss.
 
 
* ''Ende ohne 0'': Eine Runde darf nicht mit einer ''0'' beendet werden. Die Regel ist bei ''Seven-O'' sinnvoll, um einen Kartentausch zum Schluss zu verhindern.
 
* ''Ende ohne 0'': Eine Runde darf nicht mit einer ''0'' beendet werden. Die Regel ist bei ''Seven-O'' sinnvoll, um einen Kartentausch zum Schluss zu verhindern.
  

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