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Strichschlag

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Strichschlag[Bearbeiten]

Zeit: 15min pro Spiel Personen: 2-5



Ziel des Spieles[Bearbeiten]

Die beiden Strichanfänge des Gegners (einzukesseln)


Vorbereitung[Bearbeiten]

Du brauchst: ein Kariertes Blatt Je nach Spieler 2-5 Stifte


Ablauf[Bearbeiten]

1. :Zeichne ein beliebig großes Viereck oder Rechteck auf dem Karierten Blatt 2. :Dann setz irgendwo dein Strich (der jüngste als erstes) 3. :Jeder hat am Anfang 10 P. die er o. sie gegen SpezialAttacken eintauschen kann mehr dazu bei Spezialattacken 4. :Dann wenn jeder fertig ist geht’s los (jeder darf pro Zug ein Strich setzen egal ab beim vorderen oder beim hinteren teil des Striches)Du musst versuchen vom Gegner die Striche (einzukesseln) 5. :Wenn einer gewonnen hat dann ist Punkte Verteilung!

1.Platz=15P. 2.Platz=10P. 3.Platz=7P. 4.Platz=5P. 5.Platz=4P.


6. :Dann Startet eine neue Runde!


Gewinner[Bearbeiten]

Wer die meisten Gewinnerpunkte hat gewonnen!
       1.Platz=3GP 2.Platz=2GP  3.Platz=1GP 4.Platz=1GP 5.Platz=0GP



Spezialattacken[Bearbeiten]

1.Todesdreieck K:2P 2.Zick-zack Strich K:2P 3.Strichbeamer K:3P 4.Falenentkommer K:3P 5.Strichleben K:4P 6.Todeskreis K:4P 7.Zick-zackmega Strich K: 5 8.Durchkreuzer K: 6P 9.Grenzläufer K: 7P. 10.Feuerball K: 10

Erklärung[Bearbeiten]

1.Todesdreieck= Wenn einer ein Schräges Kästchen vor dir ist Kannst du ihm mit der Spezialattacke Inn ein Dreieck umhüllen. (Beide Striche gehen Verloren) bzw.: dein und der des Gegners.

2.Zick-zack Strich= Du kannst zwei Züge hintereinander machen und auch quer gehen.

3.Strichbeamer=Beamt den lezten Strich wo anders hin (Wo du möchtest)(Kann nicht angewendet werden wenn dein Strich eingekesselt ist).

4.Fallenentkommer=Wenn du eingekesselt bist kannst du mit dem Fallenentkommer dich irgendwo hin Beamen. Geht nicht, wenn du nicht Eingekesselt bist.

5.Strichleben=Wenn du ein Strich anfang verlierst kriegst Du ein extra leben dazu.

6.Todeskreis=Wenn ein Gegner entweder 1 Kastchen quer o. nebeneinander ist kannst du den Gegner Einkesseln(in einen Kreis umwickeln)Dein Strich (Lebt)weiter. Das kannst du sofort nach den Zug machen.

7.Zick-zack-mega Strich= das selbe wie bei zweitens nur mit 6 Strichen pro Zug

8.Durchkreuzer= Wenn eine Strichlinie neben dir ist kannst du sie durch Kreuzen dann (stirbt) der Strichanfang der am nächsten dran ist.

9.Grenzläufer=Wenn du es einsetzt kannst du die ganze Runde durch den Rand laufen und irgendwo Wieder aus den Rand rauskommen

10.Feuerball=Zerstört ein Strichanfang wann du es möchtest


Wichtige Regel[Bearbeiten]

1.:Du musst von jeder Strichlinie oder Rand mindest. 1Kästchen abstand halten.