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Selbsterfahrung

26 Byte hinzugefügt, 11:43, 4. Jan. 2016
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Dieses Spiel regt zum Nachdenken und zum anschließenden Austausch in der Gruppe an, mitunter sind die Antworten auch recht amüsant. Benötigt wird ein Blatt und ein Stift.
== Ablauf ==
auf Auf dem Blatt wird eine horizontale und eine vertikale Linie gezeichnet, die sich in der Mitte kreuzen (es entstehen somit vier gleichgrosse Felder):
* das Feld oben Links steht für ein TIER
* das Feld unten Rechts steht für einen WEISSEN RAUM
Der Spielablauf:
# Der Spielleiter bittet nun eine Person, ihm sein Lieblingstier zu benennen und notiert die Antwort in das Feld "TIER", anschließend nennt ihm die Person 3 Eigenschaften, die er mit diesem Tier verbindet und notiert die Antworten ebenfalls in das Feld "TIER"
# Als nächstes bittet der Spielleiter dieselbe Person ihm seine Lieblingsfarbe zu benennen und ebenfalls 3 Eigenschaften, die er mit der Farbe verbindet. Die Antworten werden in das Feld "FARBE" notiert
# Es folgt die Frage nach seinem Lieblingsgewässer (von der Pfütze bis zum Ozean ist alles möglich) und wiederum 3 Eigenschaften, die in das Feld "GEWÄSSER" notiert werden.
# Zum Schluss möge sich die Person vorstellen, in einem weißen Raum ohne Fenster und Türen zu stehen. Wie fühlt sich die Person? (3 Gefühle benennen und notieren)
 
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Jeder der mitspielen möchte, wird nacheinander diese Fragen beantworten, ''bevor '' die Auflösung mitgeteilt wird (das Spiel funktioniert nur ohne Wissen der Lösung).
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'''AUFLÖSUNG:'''
# Das Tier steht für die Person selbst.# Die Farbe repräsentiert die Freunde und das Umfeld.# Das Gewässer steht für die Sexualität.# Der weisse Raum soll zeigen, wie der Befragte den Tod sieht.
Admin, Bürokrat, Sichter, Prüfer, Administrator
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