{{PartyspieleEigenschaften| | Spieleralter = 18-Saufen | Spieleranzahl = 4-12 | Spieldauer = 15-60 | Spielort = drinnen, draussen| Bewertung = ja|}}{{Trinkspiele}}
{{Partyspiele-Toll}}
{{Partyspiele-Würfel}}
== Benötigtes Material ==
* 2 Würfel
* 1 Würfelbecher
* ein Bierdeckel, Stück Karton o.ä., auf dem man den umgedrehten Würfelbecher weiterreichen kann.
* evtl. einen angebrannten Korken.
== Anzahl Spieler 1 würfelt mit zwei Würfel und schaut das Ergebnis allein an==* ab 2je mehr, dann sagt er die zwei Augenzahl, wo bei die größere von beiden die Zehnerpotenz und die kleine die Einerpotenz angibt. (Also eine 3 und eine 4 sind 43 und nicht 34).desto besser!
Der nächste == Spielaufbau ==Alle Spieler kann das nun glauben sitzen im Kreis oder nichtum einen Tisch herum.
a) Glaubt er es nicht, so wird kontrolliert. Untertreiben == Spielablauf ==Spieler 1 würfelt mit zwei Würfel und schaut das Ergebnis allein an (also statt 43 lieber 42 sagenWürfelbecher) ist ausdrücklich erlaubt. Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat dann sagt er verloren und bekommt seine gerechte Strafe. Hatte er recht, so wir der "Zweifler" bestraftwas er gewürfelt hat. Wird ein Mäxchen angezweifelt so Dabei gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzwgrößere von beiden den Zehner und die kleine den Einser an. Zweifler(Also eine '3' und eine '4' sind 43 und nicht 34, eine '4' und eine '6' sind eine 64 und keine 46)!.
b) Glaubt er, so muss er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und etwas höheres sagenPaschs stehen über den einfachen Zahlen. Nach 65 kommt Die einzige Ausnahme ist das Mäxchen, eigentlich der 1er Pasch niedrigste Wurf, also '1' und nach dem 6er Pasch kommt das '2', wird zum Mäxchen (21) das und ist nicht mehr getopt werden kannzu toppen.
siehe [[Bluff]]Und jetzt wird's wirklich spannend: Der Würfler reicht den Becher weiter und sagt dem nächsten Spieler, was er gewürfelt hat. Er muss aber nicht ehrlich sein, im Gegenteil: Er muss im Laufe des Spiels lügen, um nicht zu verlieren.
== anderer Name ==Der nächste Spieler kann ihm also glauben oder nicht.
Das Spiel ist auch bekannt untre dem Namen [[Mayern]], [[Meyern]] === Glauben oder [[Meiern]]nicht ===Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert.Und hier gibt es zwei Fälle:
# Untertreiben (also statt 43 lieber 42 sagen) ist ausdrücklich erlaubt. Dann hat der Würfler trotzdem recht und der Ungläubige wird bestraft. Wird ein Mäxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzw. Zweifler)!# Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt, einen Schnaps, einen Strich mit dem angebrannten Korken ins Gesicht etc.). Glaubt er ihm:# so muss er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und blind etwas Höheres oder das gleiche sagen.# er gibt den Würfelbecher unbesehen und ungeschüttelt weiter. Dann sagt er einfach eine höhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat. Gerne wird so etwas strategisch bei Päschen oder Mäxchen gemacht: Spieler A würfelt einen Sechserpasch und gibt ihn als Dreierpasch an Spieler B. Spieler B glaubt und gibt ihn als Viererpasch weiter, dann Fünfer- und schließlich Sechserpasch. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mäxchen gegenüber: === Was tun bei Mäxchen === # Der Spieler kann glauben, dass ein Mäxchen unter dem Würfelbecher ist und die Strafe annehmen ohne nachzuschauen. # Er kann das Mäxchen anzweifeln (beachte, dass der Spieler davor in unserem Beispiel gar nicht weiß, was da unter dem Würfelbecher lauert). Dann wird nachgeschaut. Ist ein Mäxchen drunter, dann bekommt der Zweifler zwei Strafpunkte. Ist aber kein Mäxchen drunter - wie in unserem Beispiel, dann bekommt der Würfler für seinen Betrugsversuch zwei Strafpunkte. == Die Würfelergebnisse ==Hier stehen alle möglichen Würfelergebnisse. Es gibt - in aufsteigender Reihenfolge - nur folgende Ergebnisse: * 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21 (= Mäxchen). == Variationen ==* Bei Mäxchen wird sofort aufgedeckt, der nächste Spieler bekommt einen Strafpunkt und die Richtung wird gewechselt (Richtungswechsel ist immer sinnvoll, manchmal auch Wechsel der Sitzordnung).* Manchmal wird auch mit weitergeben der gleichen Zahl gespielt, dann sagt der Spieler ''mit'', sofern seine Zahl gleich hoch ist* Bei Mäxchen müssen alle Spieler der Runde trinken.* Bei 31 (DDR-Mäxchen) wird die Richtung gewechselt == Strafen ==* Trinken (beim Mäxchen doppelt, bei falsch angesagter Zahl, also 56 statt 65)* Strafstriche* verbrannter Korken macht schwarze Striche ins Gesicht == Links ==* siehe auch [[KategorieBluff]]* Andere Namen:PartyspieleMäxchen ist auch bekannt unter dem Namen ''[[Meiern]] '' (in verschiedenen Schreibweisen), ''Lügenmüller'' oder nur ''Lügen''. [[Kategorie:Partyspiele-Gut]] [[Kategorie:Partyspiele-TrinkenTrinkspiele]] [[Kategorie:Partyspiele-Würfel]]{{728x90_as}}[[Kategorie:Betriebsfeier]] [[Kategorie:Geburtstag]]