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| − | Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat ist der Häuptling der Indianer. | + | Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat - ist der Häuptling der Indianer. |
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Aktuelle Version vom 12. Oktober 2009, 09:40 Uhr
| Indianer | |
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| Spieleralter: | 6-12 |
| Spieleranzahl: | 5, 6, 7, 8 |
| Spieldauer: | 5 min |
| Spielort: | Draußen |
| Bewertung: |
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MaterialBearbeiten
- Wäscheklammern
SpielBearbeiten
Alle Kinder bekommen 2 Wäscheklammern und klemmen sie sich an die Hose oder an den Pullover. Nun müssen die Indianer versuchen die Klammern der anderen zu fangen, ohne ihre eigenen zu verlieren. Wer am Ende die meisten Klammern hat - ist der Häuptling der Indianer.