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| + | | Spieldauer = 10-20 | ||
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* Zettel und Stift für jeden Spieler | * Zettel und Stift für jeden Spieler | ||
== Spielaufbau == | == Spielaufbau == | ||
| − | Die Gruppe sitzt im Kreis, jeder bekommt ein Blatt und einen Stift. Dann einigt sich den Gruppe auf einige Überbegriffe wie: Stadt, Name, Land, Pflanze, Tier, Beruf, Gewässer, Berg, Getränk, Essen, Serie, Kinofilm, Sänger | + | Die Gruppe sitzt im Kreis, jeder bekommt ein Blatt und einen Stift. Dann einigt sich den Gruppe auf einige Überbegriffe wie: Stadt, Name, Land, Pflanze, Tier, Beruf, Gewässer, Berg, Getränk, Essen, Serie, Kinofilm, Sänger... |
Tipp: Um den Zufallsbuchstaben zu bestimmen: Ein Spieler geht in Gedanken das | Tipp: Um den Zufallsbuchstaben zu bestimmen: Ein Spieler geht in Gedanken das | ||
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== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
| − | Dann wird ein Buchstabe bestimmt, und alle müssen zu jeder Rubrik ein Wort aufschreiben. Zwei Arten von Zeitlimits sind denkbar. Entweder gegen die Uhr (Eieruhr, Stoppuhr | + | Dann wird ein Buchstabe bestimmt, und alle müssen zu jeder Rubrik ein Wort aufschreiben. Zwei Arten von Zeitlimits sind denkbar. Entweder gegen die Uhr (Eieruhr, Stoppuhr...) oder der, der als erster fertig ist ruft "Stopp" und dann müssen alle aufhören zu schreiben. |
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== Variante == | == Variante == | ||
| − | * Als Trinkspiel: Alle sitzen im Kreis und klatschen rhythmisch aber nicht zu schnell abwechselnd in die Hände und auf die Schenkel. Dann sagt der erste eine Stadt, ein Land etc, mit Anfangsbuchstaben A. | + | * '''Als Trinkspiel:''' Alle sitzen im Kreis und klatschen rhythmisch aber nicht zu schnell abwechselnd in die Hände und auf die Schenkel. Dann sagt der erste eine Stadt, ein Land etc, mit Anfangsbuchstaben A. Der nächste muss beim nächsten Klatschen auf die Schenkel eine Stadt mit B nennen, der dritte mit C und so weiter. Wenn einem nichts einfällt oder wer was Falsches sagt, muss trinken. Das fördert die Kreativität!!! |
| − | Der nächste muss beim nächsten Klatschen auf die Schenkel eine Stadt mit B nennen, der dritte mit C und so weiter. Wenn einem nichts einfällt oder wer was Falsches sagt, muss trinken. Das fördert die Kreativität!!! | + | * '''Erschwerte Bedingungen:''' wer an der Reihe ist, muss einen Begriff mit dem Endbuchstaben des letzten Worts sagen... |
| − | * Erschwerte Bedingungen: wer an der Reihe ist, muss einen Begriff mit dem Endbuchstaben des letzten Worts sagen... | + | |
| + | ==Ähnliche Spiele== | ||
| + | * [[ABC-Spiel]] | ||
| − | [[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Partyspiele]] [[Kategorie:Sprachspiele]] [[Kategorie:Trinkspiele]] |
| + | [[Kategorie:Pen-and-Paper]] [[Kategorie:Reisespiele]] | ||
Aktuelle Version vom 14. Mai 2014, 13:20 Uhr
| Stadt Land | |
|---|---|
| Spieleralter: | 6-12 12-16 16-18 18-60 60- |
| Spieleranzahl: | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8-12, 12-18 |
| Spieldauer: | 5, 15 min |
| Spielort: | Drinnen & Draußen |
| Bewertung: |
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Benötigtes MaterialBearbeiten
- Zettel und Stift für jeden Spieler
SpielaufbauBearbeiten
Die Gruppe sitzt im Kreis, jeder bekommt ein Blatt und einen Stift. Dann einigt sich den Gruppe auf einige Überbegriffe wie: Stadt, Name, Land, Pflanze, Tier, Beruf, Gewässer, Berg, Getränk, Essen, Serie, Kinofilm, Sänger...
Tipp: Um den Zufallsbuchstaben zu bestimmen: Ein Spieler geht in Gedanken das Alphabet durch, ein anderer sagt "Stopp".
SpielablaufBearbeiten
Dann wird ein Buchstabe bestimmt, und alle müssen zu jeder Rubrik ein Wort aufschreiben. Zwei Arten von Zeitlimits sind denkbar. Entweder gegen die Uhr (Eieruhr, Stoppuhr...) oder der, der als erster fertig ist ruft "Stopp" und dann müssen alle aufhören zu schreiben.
Bewertung: Nur Wörter die kein anderer in der entsprechenden Rubrik hat bringen einen Punkt.
VarianteBearbeiten
- Als Trinkspiel: Alle sitzen im Kreis und klatschen rhythmisch aber nicht zu schnell abwechselnd in die Hände und auf die Schenkel. Dann sagt der erste eine Stadt, ein Land etc, mit Anfangsbuchstaben A. Der nächste muss beim nächsten Klatschen auf die Schenkel eine Stadt mit B nennen, der dritte mit C und so weiter. Wenn einem nichts einfällt oder wer was Falsches sagt, muss trinken. Das fördert die Kreativität!!!
- Erschwerte Bedingungen: wer an der Reihe ist, muss einen Begriff mit dem Endbuchstaben des letzten Worts sagen...