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Strichschlag

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== Strichschlag ==

Zeit: 15min pro Spiel
Personen: 2-5





== Ziel des Spieles ==
Die beiden Strichanfänge des Gegners (einzukesseln)


== Vorbereitung ==
Du brauchst: ein Kariertes Blatt
Je nach Spieler 2-5 Stifte


== Ablauf ==
1. :Zeichne ein beliebig großes Viereck oder Rechteck
auf dem Karierten Blatt
2. :Dann setz irgendwo dein Strich (der jüngste als erstes)
3. :Jeder hat am Anfang 10 P. die er o. sie gegen SpezialAttacken eintauschen kann mehr dazu bei Spezialattacken
4. :Dann wenn jeder fertig ist geht’s los (jeder darf pro Zug ein Strich setzen egal ab beim vorderen oder beim hinteren teil des Striches)Du musst versuchen vom Gegner die Striche (einzukesseln)
5. :Wenn einer gewonnen hat dann ist Punkte Verteilung!

1.Platz=15P.
2.Platz=10P.
3.Platz=7P.
4.Platz=5P.
5.Platz=4P.



6. :Dann Startet eine neue Runde!


== '''Gewinner''' ==
: Wer die meisten Gewinnerpunkte hat gewonnen!
1.Platz=3GP 2.Platz=2GP 3.Platz=1GP 4.Platz=1GP 5.Platz=0GP





== Spezialattacken ==
1.Todesdreieck K:2P 2.Zick-zack Strich K:2P
3.Strichbeamer K:3P 4.Falenentkommer K:3P
5.Strichleben K:4P 6.Todeskreis K:4P
7.Zick-zackmega Strich K: 5 8.Durchkreuzer K: 6P
9.Grenzläufer K: 7P. 10.Feuerball K: 10

== Erklärung ==
1.Todesdreieck= Wenn einer ein Schräges Kästchen vor dir ist
Kannst du ihm mit der Spezialattacke Inn ein
Dreieck umhüllen. (Beide Striche gehen
Verloren) bzw.: dein und der des Gegners.

2.Zick-zack Strich= Du kannst zwei Züge hintereinander
machen und auch quer gehen.

3.Strichbeamer=Beamt den lezten Strich wo anders hin
(Wo du möchtest)(Kann nicht angewendet
werden wenn dein Strich eingekesselt ist).

4.Fallenentkommer=Wenn du eingekesselt bist kannst du mit
dem Fallenentkommer dich irgendwo hin
Beamen. Geht nicht, wenn du nicht
Eingekesselt bist.

5.Strichleben=Wenn du ein Strich anfang verlierst kriegst
Du ein extra leben dazu.

6.Todeskreis=Wenn ein Gegner entweder 1 Kastchen
quer o. nebeneinander ist kannst du den Gegner
Einkesseln(in einen Kreis umwickeln)Dein Strich
(Lebt)weiter. Das kannst du sofort nach den
Zug machen.

7.Zick-zack-mega Strich= das selbe wie bei zweitens nur mit 6
Strichen pro Zug

8.Durchkreuzer= Wenn eine Strichlinie neben dir ist kannst
du sie durch Kreuzen dann (stirbt) der
Strichanfang der am nächsten dran ist.

9.Grenzläufer=Wenn du es einsetzt kannst du die ganze
Runde durch den Rand laufen und irgendwo
Wieder aus den Rand rauskommen

10.Feuerball=Zerstört ein Strichanfang wann du es möchtest


== Wichtige Regel ==
1.:Du musst von jeder Strichlinie oder Rand mindest. 1Kästchen abstand halten.



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