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Bearbeiten von „Flunkyball“

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=== Chemnitz ===
 
=== Chemnitz ===
 
* der Schiedsrichter sollte unparteiisch sein, wenn möglich sogar nüchtern (damit wenigstens einer den Überblick behält)
 
* der Schiedsrichter sollte unparteiisch sein, wenn möglich sogar nüchtern (damit wenigstens einer den Überblick behält)
* das Spielfeld ist 10-12m lang (abhängig von der Uhrzeit und dem Alkoholpegel)
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* als Zielobjekt dient eine oder 3 leere Bierflaschen (diese sollten einen möglichst sichern Stand haben)
* als Zielobjekt dient eine 1L oder 1,5L PET Flasche, zu einem Drittel mit Flüssigkeit gefüllt
+
* es wird ausschließlich Bier getrunken
* zugelassene Getränke sind: Bier, Radler oder alkoholfreies Bier/Radler, nur 0,5L Flaschen sind erlaubt
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* das Spielfeld ist insgesammt 10 meter lang, sodass jedes Team 5m vom Ziel entfernt steht. Zwischen den Spielern eines Teams sollte ca 1m Abstand sein.
* geworfen wird ausschließlich von oben (Wurfhand über Schulterhöhe)
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* es wird mit einem "Hacky Sack" oder einem anderen kleinen Ball geworfen.
* geworfen wird mit einem Handball oder einem anderen Ball ähnlicher Größe, Haptik und Gewicht
+
 
* bei einem Treffer darf getrunken werden, bis die Flasche aufgestellt wurde und Ball und Läufer hinter der Linie des Teams sind
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* Flunkyball wird bei uns häufig in Turnierform gespielt
* es darf erst losgelaufen werden, wenn das Zielobjekt getroffen wurde
+
* es erfolgt IMMER eine Teamabgabe, d.h. alle dürfen bis zum Ende laufen/werfen, keiner gibt frühzeitig ab
+
* Abgeberegeln: entweder "3 Sekunden 3 Tropen" bei jedem Teammitglied oder "Kronkorkenabgabe" jeder 3 Sekunden senkrecht über einen Kronkoren tropfen lassen
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* Teamgröße egal, den Gegebenheiten des Platzes angepasst
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* Flunkyball wird bei uns immer Mittwochs vor dem Mathebau gespielt
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=== Cloppenburg ===
 
=== Cloppenburg ===
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====Feld und Aufstellung====
 
====Feld und Aufstellung====
 
* Die Entfernung von der Stehflasche in der Mitte zur jeweiligen Wurflinie der Teams beträgt in der Regel 27 Fußlängen (ca. 7-8 Meter).
 
* Die Entfernung von der Stehflasche in der Mitte zur jeweiligen Wurflinie der Teams beträgt in der Regel 27 Fußlängen (ca. 7-8 Meter).
* Die Mitte ist durch einen etwa 20 cm langen, 5 cm breiten Streifen gekennzeichnet. Dieser Streifen gilt als die Stehfläche der Stehflasche. Die Flasche gilt als getroffen sobald sie nicht mehr den Streifen berührt, selbst wenn sie dabei nicht umfällt.
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* Die Mitte ist durch einen etwa 20 cm langen, 5 cm breiten Streifen gekennzeichnet. Dieser Streifen gilt als die Mitte. Die Flasche gilt als getroffen sobald sie nicht mehr den Streifen berührt, selbst wenn sie dabei nicht umfällt.
 
* Die Teams stellen sich gegenüber mit dem geöffneten Bier an der jeweiligen Linie auf.
 
* Die Teams stellen sich gegenüber mit dem geöffneten Bier an der jeweiligen Linie auf.
  
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====Ablauf====
 
====Ablauf====
 
* Die Teams werden in der Regel zufällig durch Fli-Fla-Flu ausgelost. Dabei wird als erstes IMMER Stein gemacht.
 
* Die Teams werden in der Regel zufällig durch Fli-Fla-Flu ausgelost. Dabei wird als erstes IMMER Stein gemacht.
* Auf die selbe Art wird das Beginner-Team und die Seitenwahl entschieden. Dabei darf der Sieger sich für eines von Beiden entscheiden. Das Gegner-Team erhält automatisch die andere Option.  
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* Welches Team anfängt wird ebenfalls so ausgelost. Dabei ist es unerheblich ob ein Team in Unterzahl ist oder nicht. Das andere Team hat dadurch automatisch die Seitenwahl.
 
* Geworfen wird IMMER von rechts nach links. Die Reihenfolge muss eingehalten und darf nicht verändert werden. Nachdem alle Spieler eines Teams geworfen haben beginnt es wieder von vorne. Jeder Spieler MUSS werfen. Wie geworfen wird ist egal, es darf lediglich die Linie nicht überschritten werden.
 
* Geworfen wird IMMER von rechts nach links. Die Reihenfolge muss eingehalten und darf nicht verändert werden. Nachdem alle Spieler eines Teams geworfen haben beginnt es wieder von vorne. Jeder Spieler MUSS werfen. Wie geworfen wird ist egal, es darf lediglich die Linie nicht überschritten werden.
* Wird die Stehflasche in der Mitte getroffen und berührt nicht mehr die Linie, oder fällt um, darf das Team, welches getroffen hat, solange trinken, bis das gegnerische Team die Stehflasche auf der Stehfläche wieder in der Mitte aufgestellt UND die Wurfflasche hinter die eigene Wurflinie gebracht hat. Das gegnerische Team ruft hierzu laut "STOPP", sobald die Wurflinie überschritten wurde.
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* Wird die Stehflasche in der Mitte getroffen und berührt nicht mehr die Linie, oder fällt um, darf das Team welches getroffen hat, solange trinken, bis das gegnerische Team die Stehflasche wieder in der Mitte aufgestellt hat UND die Wurfflasche hinter die eigene Wurflinie gebracht hat. Das gegnerische Team ruft hierzu laut "STOPP", sobald die Wurflinie be- bzw. überschritten wurde.
* Das Team, welches nicht wirft, darf los laufen, sobald die Wurfflasche die Hand des Werfers verlassen hat. Wie viele Leute für das Aufstellen bzw. Zurückholen der Flasche verantwortlich sind, ist jedem Team selbst überlassen, oder kann spontan geklärt werden (z.B. je nachdem wo die Flasche hin fliegt).
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* Das Team, welches nicht wirft, darf loslaufen, sobald die Wurfflasche die Hand des Werfers verlassen hat. Wie viele Leute für das Aufstellen bzw. Zurückholen der Flasche verantwortlich sind, ist jedem Team selbst überlassen, oder kann spontan geklärt werden (z.B. je nachdem wo die Flasche hinfliegt).
 
* Wenn das gegnerische Team wirft, muss jedes Bier auf dem Spielfeld auf dem Boden stehen.
 
* Wenn das gegnerische Team wirft, muss jedes Bier auf dem Spielfeld auf dem Boden stehen.
 
* Eine Warnung vor dem Wurf gibt es nicht. Wer nicht aufpasst, hat bei diesem Sport nichts verloren und kann weiter am Daumen lutschen.
 
* Eine Warnung vor dem Wurf gibt es nicht. Wer nicht aufpasst, hat bei diesem Sport nichts verloren und kann weiter am Daumen lutschen.
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* 2014: Team Oette
 
* 2014: Team Oette
 
* 2015: Team Oette
 
* 2015: Team Oette
* 2016: Team HAxNS
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* 2016: Team HaXnS
* 2017: Team HAxNS
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* 2017: Team HaXnS
 
* 2018: FML
 
* 2018: FML
* 2019: Team HAxNS
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* 2019: Team HaXnS
* 2020: Team HAxNS ff.
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* 2020: Team HaXnS ff.
* 2021: eRRR³ (aka Team HAxNS)
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* 2021: eRRR³ (aka Team HaXnS)
* 2022: Team HAxNS
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* 2022:
* 2023: Team HAxNS
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* 2024 Amateurturnier:
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====Sonstiges====
 
====Sonstiges====
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* Schiedsrichter werden nicht benötigt.
 
* Schiedsrichter werden nicht benötigt.
 
* Aufsteller der Flasche und Werfer müssen gewechselt werden.
 
* Aufsteller der Flasche und Werfer müssen gewechselt werden.
 
=== '''Varziner Variante''' ===
 
 
 
''Die im Folgenden aufgeführten Flunkyball [ˈflʊŋkiˌbal] Regeln wurden seit 2010 im Ligabetrieb immer wieder getestet und angepasst. Es wurde versucht jeden Streitpunkt durch ein klares Regelwerk zu vermeiden, um einen reibungslosen und international vergleichbaren Spielbetrieb zu ermöglichen.''
 
 
''Eine Besonderheit der Varziner Variante liegt im Auftrag des Schiedsrichters. Dieser hat Regelbrüche nicht selbständig zu melden, sondern lediglich die Beschwerden der Teams entgegenzunehmen um anschließend zu entscheiden. In anderen Worten: Auch wenn der Schiedsrichter bemerkt, dass geschummelt wurde, folgt solange keine Strafe, bis das gegnerische Team die Schummlung meldet.''
 
 
 
===='''§1 Grundregeln '''====
 
(1) Spielberechtigung nur mit 0,5 Liter Bierflaschen
 
 
(2) 6m Abstand zur Mittellinie
 
 
(3) Spielgerät: Handball (Größe II)
 
 
(4) Angreifende Mannschaft darf erst werfen, wenn verteidigende Mannschaft hinter und an der eigenen Grundlinie steht.
 
 
(5) Angreifende Mannschaft muss Ball grundsätzlich von oben werfen (Hand über der Schulter).
 
 
(6) Es wird reihum in fester Abfolge geworfen.
 
 
(7) Angreifer und Verteidiger dürfen die Linie beim Wurf nicht übertreten.
 
 
(8) Verteidigende Mannschaft darf die Flasche erst nach Wurf der Angreifer wieder aufstellen (sonst Aussetzen).
 
 
(9) Nach einem Treffer dürfe Angreifer so lange trinken, bis Verteidiger „STOPP“ rufen.
 
 
(10) „STOPP“ darf erst gerufen werden, wenn die Verteidiger (1) die Flasche wieder aufgestellt haben, (2) sich hinter der eigenen Linie befinden und (3) der Ball an der Linie gehalten wird. Bei verfrühtem Rufen muss ausgesetzt werden.
 
 
(11) Aussetzen: Die Person, die aussetzen muss, darf das eigene Bier während eines Treffers der eigenen Mannschaft nicht trinken. Erst beim zweiten Treffer darf wieder mitgetrunken werden. Bei Regelbruch: Teamstrafbier.
 
 
(12) Man darf die Spielteilnahme ablehnen. Der Austritt während des Spiels ist verboten.
 
 
(13) Spielende: Verliererteam muss den Rest vom Bier exen. Berührt die Flasche die Lippen, darf sie diese nicht mehr verlassen, bis das Bier leer ist, sonst Strafbier fürs Team.
 
 
(14) Fairness hat oberste Priorität während des Spiels. Bei Streit kann ein Schlichter eingeschaltet oder die Freundschaft gekündigt werden.
 
 
 
===='''§2 Aussetzen'''====
 
 
(15) Die Strafe „Aussetzen“ bedeutet, dass der vom Schiedsrichter geahndete Spieler für die Dauer der nächsten Runde, in der das eigene Team trinken darf, nicht trinken darf.
 
(16) Aussetzen ist die Strafe für folgende Straftatbestände:
 
 
1. Überschäumen des Bieres;
 
 
2. Übertreten der Grundlinie;
 
 
3. Zu frühes Werfen;
 
 
4. Nicht-Einhaltung der Wurfreihenfolge;
 
 
5. Trinkdauer geringfügig nicht eingehalten;
 
 
6. Frühzeitiges Anfassen des Biers.
 
 
(17) Wenn ein Spieler mit aussetzen bestraft wurde, muss er noch eine weitere Trinkrunde abwarten, auch wenn alle Bierflaschen seines Teams bereits leer sind. Da in diesem Fall nicht mehr im ursprünglichen Sinne ausgesetzt wird, bedeutet der nächste Treffer praktisch den Sieg, sofern alle Biers leer sind.
 
 
 
===='''§3 Schäumung'''====
 
(18) Überschäumen/Schäumung: Schäumt das Bier über, muss das betroffene Bier einen Treffer der eigenen Mannschaft aussetzen.
 
 
(19) Kotzen während des Spiels zählt als Schäumung.
 
 
(20) Beim geringfügigen Überschäumen von Bier aus Mund oder Nase muss das Bier einen Treffer aussetzen.
 
 
(21) Bewusstes Überschäumen von Bier aus Mund oder Nase (= nasser Fleck auf Kleidung in der Größe einer weiblichen Hand)  Gegnerteam hat die Option ein Strafbier zu verteilen, muss aber davon nicht Gebrauch machen.
 
 
(22) Absichtlich herbeigeführtes Schäumen gilt als Schummlung. Bedeckt das übergelaufene Bier am Boden mehr als die Fläche eines Kronkorkens, handelt es sich um eine Komm Bomb/Schummlung. Gegnerteam hat die Option ein Strafbier zu verteilen, muss aber davon nicht Gebrauch machen.
 
 
 
===='''§4 Schummlung'''====
 
 
(23) Wer beim Schummeln erwischt wird erhält ein persönliches Strafbier (kein Teamstrafbier) sowie eine zusätzliche Niederlage.
 
(24) Wird Bier aus der Flasche geschüttet, zählt es als Schummlung.
 
 
 
===='''§5 Strafbier'''====
 
(25) Fällt ein Bier durch Eigenverschuldung oder gegnerischen Treffer um: Strafbier für das ganze Team.
 
(26) Teamstrafbiere dürfen nach Treffern vom eigenen Team von jedem getrunken werden.
 
 
 
===='''§6 Abgabe'''====
 
(27) Bierflaschen bleiben so lange an der Grundlinie stehen, bis sie abgegeben werden.
 
 
(28) Bier abgeben: Wer sein Bier abgeben möchte, hat es dem gegnerischen Team zu präsentieren. Diese können zustimmen oder anzweifeln.
 
 
(29) Anzweifeln: Das Bier wird vom gegnerischen Team für 5 Sekunden kopfüber über einen Kronkorken gehalten. Läuft der Kronkorken über, erhält das Team ein Strafbier, welches die Flasche abgegeben hat. Läuft er nicht über, erhält das Team ein Strafbier, welches angezweifelt hat.
 
 
(30) Nach Austrinken des eigenen Bieres ist es jedem Spieler erlaubt, EINMAL im Team beim Trinken auszuhelfen.
 
 
(31) Die Teams bleiben auch nach Abgabe der leeren Flasche vollständig stehen. Alle dürfen weiterhin werfen, Ball holen und Flasche aufstellen, da Flunkyball ein TEAMSPORT ist.
 
  
 
=== Wesel ===
 
=== Wesel ===

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