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Freeman: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Eigenschaften|
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| Spieleralter =18-60
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| Spieleranzahl = 4-8
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| Spieldauer = 15-20
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| Spielort = drinnen, draußen
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| Bewertung = ja
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== Spielmaterial ==
 
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== Benötigtes Material ==
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* 2 Würfel
 
* 2 Würfel
 
* "Getränk der Wahl", viel davon!
 
* "Getränk der Wahl", viel davon!
 
* 6 Gläser mit "Getränk der Wahl"
 
* 6 Gläser mit "Getränk der Wahl"
  
== Spieleranzahl ==
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== Freeman==
* je mehr, desto härter
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== Spielablauf ==
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Der erste Spieler würfelt. Wenn ein Pasch fällt, darf er so viele Kurze verteilen wie Augen auf einem der Würfel sind.
 
Der erste Spieler würfelt. Wenn ein Pasch fällt, darf er so viele Kurze verteilen wie Augen auf einem der Würfel sind.
 
Hat er jedoch eine (und nur eine) '3' gewürfelt, so muss er, jedes Mal wenn gewürfelt wird, einen trinken, bis er wieder eine (und nur eine) '3' würfelt.
 
Hat er jedoch eine (und nur eine) '3' gewürfelt, so muss er, jedes Mal wenn gewürfelt wird, einen trinken, bis er wieder eine (und nur eine) '3' würfelt.
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Grundsätzlich wird jeder Fehler mit 1 Schluck bestraft. Z.B. sollte jemand trinken müssen, nimmt den Schluck und vergisst z.B. aufzustehen, na dann nimmt er eben noch einen. Solange, bis er es kapiert.
 
Grundsätzlich wird jeder Fehler mit 1 Schluck bestraft. Z.B. sollte jemand trinken müssen, nimmt den Schluck und vergisst z.B. aufzustehen, na dann nimmt er eben noch einen. Solange, bis er es kapiert.
  
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== Varianten ==
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* Hier findet ihr die [[Freeman Advanced'''Freeman Advanced Variante''']]
  
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== Ähnliche Spiele ==
 
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* [[Freeman Advanced]]
 
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* [[Frau Horst]]
 
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* '''Freeman Advanced Variante'''
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Diese verfeinerte Variante wurde circa 2002 in Hannover entwickelt. Zahlreiche Tests und Erfahrungen schufen so eine harte, aber Ergebnisorientierte Spielvariante ;^).
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Getrunken werden hier standardmässig keine Kurzen, sondern Bier und/oder Mischgetränke (Bakkadi-Cola, Wodka-E/-A/-O, Osborne-Cola, Havanaclub-Cola+Limette, Jägermeister-E/-Fanta, etc.).
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Man könnte zusätzlich evtl eine Zahl bestimmen, die jedem einen Kurzen bescheren (4+1 bietet sich da an).
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Der Freeman wird hierbei mit einer 3 von einem Würfel ermittelt, also zB '''3''' + 5 oder '''3''' + 2 etc ''(sprich: 1+2 Zählt nicht als "3")''.
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Der Freeman muss nun solange, bis er sich wieder mit einer "'''3''' + x" freiwürfelt, die Anzahl Würfelaugen als Schlücke zu sich nehmen, welche ein anderer Spieler würfelt.
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Würfelt also jemand eine 3 und eine 6, muss der Freeman 6 Schlücke trinken. (3 und 2 = 2 Schlücke etc.).
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Würfelt jemand einen Pasch ''(zB 6er Pasch)'', so darf er 6 Schlücke an die Runde verteilen (egal an wen). Hierbei ist es egal ob er 2+2+2 an verschiedene Personen verteilt oder alle 6 an einen Spieler.
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'''Besonderheit:''' Ist niemand Freeman, zählt jeder Pasch DOPPELT. (6er-Pasch = 12 Schlücke verteilen, 4er-Pasch = 8 Schlücke etc).
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Man kann Ansagen machen. Sage ich zB vor meinem Würfeln einen 6er Pasch an, und ich würfele tatsächlich einen 6er Pasch, zäht dieser Doppelt (Ist niemand Freeman wäre das im Endeffekt also 6 (Pasch) + 6 (Ansage) *2 (niemand Freeman) = 24 Schlücke).
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Kommt der angesagte Pasch jedoch NICHT, so muss der Ansager seinen nicht erfolgten Pasch selber trinken (6 (angesagter Pasch) + 6 (niemand Freeman) = 12 Schlücke).
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Würfelt man "6+5", so darf man einem Spieler 6 und einem anderen 5 Schlücke verteilen. 6+5 kann nicht als 11 an einen einzigen Spieler verteilt, und auch nicht weiter geteilt (zB 2+3 und 3+3) werden.
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Ist niemand Freeman, so zählt dies: na? genau! 12+10 (mit Ansage 24+10)
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Würfelt jemand 1+2, so muss jeder schnellstmöglich mit dem Daumen auf die Nase zeigen. Der letzte nimmt einen Schluck zu sich.
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Würfelt jemand insgesamt eine "7" (also 6+1,4+3,5+2) so muss jeder schnellstmöglich mit dem Dauem auf die Stirn zeigen. Der letzte nimmt einen Schluck zu sich.
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'''Besonderheit:'''
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Ist niemand Freeman und ein Spieler würfelt einen 3er-Pasch, so ist dieser ab sofort Freeman und darf 3 Schlücke verteilen (er ist ja jetzt Freeman, also zählt nix mehr doppelt).
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Würfelt sich ein Freeman mit einem 3er-Pasch frei, so darf er 6 Schlücke verteilen (Pasch zählt doppelt weil niemand mehr Freeman ist).
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Würfelt ein SPIELER einen 3er-Pasch während jemand ANDERES Freeman ist, so ergibt das 6 Schlücke für den Freeman ('''3''' + 3 und 3 + '''3'''  ;^D ), und einen freiverteilbaren 3er Pasch.
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Den kriegt aber in der Regel auch der Freeman, weils so schön aufgeht ;^P, also insgesamt 9.
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Lässt jemand beim Würfeln einen oder gar beide Würfel vom Tisch fallen, so muss er sein '''aktuelles Glas''' komplett leeren, egal wie viel oder wenig zu dem Zeitpunkt drin ist.
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(Dies gilt auch für Fallenlassen wenn man die Würfel nur in der Hand hält..). Lässt man sie vversehentlich also fallen, aber sie bleiben beide auf dem Tisch liegen, hat man Schwein gehabt ;^).
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2014, 13:08 Uhr

Freeman
Spieleralter: 18-60
Spieleranzahl: 4, 5, 6, 7, 8
Spieldauer: 15 min
Spielort: Drinnen & Draußen
Bewertung:

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Freeman

Spielmaterial[Bearbeiten]

  • 2 Würfel
  • "Getränk der Wahl", viel davon!
  • 6 Gläser mit "Getränk der Wahl"

Freeman[Bearbeiten]

Der erste Spieler würfelt. Wenn ein Pasch fällt, darf er so viele Kurze verteilen wie Augen auf einem der Würfel sind. Hat er jedoch eine (und nur eine) '3' gewürfelt, so muss er, jedes Mal wenn gewürfelt wird, einen trinken, bis er wieder eine (und nur eine) '3' würfelt.

Wer mit dem Spielen aufhören will, muss für jede Person in der Runde einen Kurzen trinken...

Varianten[Bearbeiten]

  • eine sehr viel kompliziertere Variante - nicht ohne Spaßfaktor - gibt es hier, die lautet so (um einige Rechtschreibfehler reduziert):


Man braucht dazu 2 Würfel. Zuerst wird der Freeman ermittelt, z.B. wer die niedrigste Zahl würfelt.

Nachdem der Freeman ermittelt wurde, würfelt man reihum. Ab jetzt wirds besonders: Man darf so lange würfeln, bis man keine Zahl würfelt, die etwas zählt. Ihr denkt euch jetzt sicher: Der Typ ist besoffen, jede Zahl zählt etwas. Nicht unbedingt. Hier die Werte:

   6 + 5 = rechter Partner des Würflers trinkt 1 Schluck aus seinem Glas
   6 + 1 = linker Parnter des Würflers trinkt 1 Schluck aus seinem Glas

Pasch (zwei 1er; zwei 2er;...) = der Würfler darf sich entweder einen Mitspieler aussuchen, der soviele Schluck aus seinem Glas trinkt, wie die SUMME der Augen ergibt O D E R der Würfler sucht sich 2 Mitspieler aus, wobei die Schlucke aufgeteilt werden. (z.B. Adam würfelt zwei 4er: Er kann jetzt Bernd zu 8 Schlucken (normale Schluck, und wehe er nippt nur) verdonnern, oder Christian und Doris zu je 4.)

   3 + Sonstiges = der Freeman trinkt einen Schluck
   1 + 2 = der Freeman trinkt einen Schluck
   3 + 3 = der Freeman trinkt 2 Schluck, zusätzlich kann sich der Würfler noch
   einen oder 2 'Mitschlürfer' aussuchen. Siehe oben.
   4 + 1 = SONDERFALL: jeder Spieler muss sich möglichst schnell mit dem
   Zeigefinger auf die Nase greifen. Der Letzte muss ein Getränk trinken,
   dass in der Mitte der Runde steht (1 Stamperl Schnaps haut recht gut hin).

Der Würfler ist solange dran, bis keine der oben genannten Werte gewürfelt wird. Dabei ist es aber egal, ob jetzt 6+5 oder 5+6 gewürfelt wurde.

Der gewiefte Mitleser wird sich denken: Und wie kann man den Freeman wieder loswerden, wenn man es selber ist: Zu diesem Zweck muss man an der Reihe sein und zumindest einen 3er würfeln. Danach muss man noch einen (oder zwei) Schluck machen.

Danach darf man noch einen neuen Freeman aussuchen und was am wichtigsten ist, eine NEUE REGEL aufstellen. Dabei gilt: Regeln, die aufgestellt wurden, dürfen NICHT wieder verworfen werden. Beliebte Regeln: kein Fingerzeigen auf Personen, Neue Namen, keine Schimpfwörter, vor dem Trinken aufstehen und Reichsdeputationshauptausschuss sagen...

Übrigens, wer den Tisch verläßt, weil er aufhören möchte, muss alle anderen Gläser und sein eigenes leertrinken (das wäre ja noch schöner, einfach so abzuhauen). Grundsätzlich gilt: Wer den Tisch verläßt ist neuer Freeman. Müssen mehrere pinkeln, ist derjenige Freeman, der als letztes sitzt.

Sollte jemand, versuchen jemand anzuschwärzen, darf ein anderer (auch das Opfer), auf den Typen zeigen (Regeln beachten), und laut BLÖDE AKTION rufen. Es wird dann abgestimmt, ob das stimmt. Eine einfach Mehrheit genügt. Der Typ muss dann natürlich 1 Schluck trinken.

Grundsätzlich wird jeder Fehler mit 1 Schluck bestraft. Z.B. sollte jemand trinken müssen, nimmt den Schluck und vergisst z.B. aufzustehen, na dann nimmt er eben noch einen. Solange, bis er es kapiert.

Varianten[Bearbeiten]

Ähnliche Spiele[Bearbeiten]