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Bearbeiten von „Fremdwörterlexikon“

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{{Eigenschaften|
 
| Spieleralter = 12-
 
| Spieleranzahl = 4-8
 
| Spieldauer = 15-20
 
| Spielort = drinnen
 
| Bewertung = ja
 
}}
 
 
 
[[Bild:Fremdwoerterlexikon.JPG|Fremdwörterlexikon|thumb|300px]]
 
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{{Partyspiele-Sprache}}
 
{{Partyspiele-Sprache}}
 
{{Partyspiele-Toll}}
 
{{Partyspiele-Toll}}
 
  
 
== Benötigtes Material ==
 
== Benötigtes Material ==
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== Spielaufbau ==
 
== Spielaufbau ==
Alle bekommen ein Blatt Papier, einen Stift und eine Unterlage. Niemand soll sehen, was der andere schreibt.  
+
Alle setzen sich in einen Kreis, jeder bekommt ein Blatt Papier, einen Stift und eine Unterlage - damit keiner sieht was der andere schreibt.  
Das Fremdwörterlexikon wechselt mit jeder Runde eins weiter im Kreis, der, der es hat, ist der Spielleiter für diese eine Runde.
+
Das Fremdwörterlexikon wechselt mit jeder Runde eins weiter im Kreis, der der es hat ist der Spielleiter für diese eine Runde.
  
 
== Spielablauf ==
 
== Spielablauf ==
Der Spielleiter sucht ein Wort aus und liest es vor (wenn es einer schon kennt, wählt er neues). Jeder denkt sich jetzt im Stil einer Definition aus einem Fremdwörterlexikon eine Erklärung für den Begriff aus. (Am besten darauf einigen, wie lang die Erklärung höchstens sein darf.) Der Spielleiter schreibt den Eintrag aus dem Fremdwörterbuch ab, dann sammelt er alle Blätter ein und mischt gut.  
+
Der Spielleichter sucht ein Wort aus und liest es vor (wenn es einer schon kennt, dann ein neues), jeder schreibt jetzt auf was gemeint sein könnte - der Spielleichter schreibt die wahre Lösung auf, dann sammelt er alle Blätter ein und mischt gut.  
  
Nun liest er eine Erklärung nach der anderen vor. Jeder Spieler wettet auf eine der vorgelesenen Lösungen - dazu sollte der Spielleiter die gemischten Blätter mit A, B, C, ... bezeichnen und die Spieler setzen dann eine Erkennungsmarke (Spielstein, Stein, Murmel...) auf ein Blatt in der Mitte, das so viele Buchstaben wie Spieler enthält. Man darf nicht auf die eigene Lösung setzen.
+
Nun liest er eine Erklärung (vorher auf eine gewisse Wortanzahl einigen) nach der anderen vor. Jeder Spieler wettet auf eine der vorgelesenen Lösungen - dazu sollte der Spielleiter die gemischten Blätter mit A, B, C, ... bezeichnen und die Spieler setzen dann eine Erkennungsmarke (Spielstein, Stein, Murmel, ...) auf ein Blatt in der Mitte das so viele Buchstaben wie Spieler enthält.
  
Hat jemand auf die richtige Erklärung (die vom Spielleiter) gesetzt, bekommt er einen Punkt. Haben andere Spieler auf eine ausgedachte Lösung gesetzt, gibt es dafür jeweils auch einen Punkt für den, der sich diese überzeugende Definition ausgedacht hat. Der Spielleiter kann nie Punkte bekommen.
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Hat jemand auf die richtige Erklärung (die vom Spielleiter) gesetzt so gibt es einen Punkt. Haben andere Spieler auf die eigene Lösung gesetzt (man darf sich nicht selber setzen) gibt es dafür jeweils auch einen Punkt. Der Spielleichter kann nie Punkte bekommen.
  
 
== Links ==
 
== Links ==

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