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Shimmy: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2008, 19:49 Uhr

Benötigtes Material

  • 6 Würfel
  • Würfelbecher
  • Block und Stifte

Spieleranzahl

  • 2 bis 6

Spielaufbau

Es wird reihum im Uhrzeigersinn mit 6 Würfeln gewürfelt. Shimmy funktioniert ähnlich wie Kniffel/Yahtzee.

Spielablauf

Jeder Spieler darf viermal würfeln, er darf nach jedem Wurf die Würfel beiseite legen, die eine für ihn eine günstige Augenzahl haben. Mit dem Rest würfelt er weiter. Jede Spalte des Shimmyblattes muss einmal versucht werden, der Spieler entscheidet nach dem 3. Wurf, in welche Zeile die Punkte eingetragen werden sollen. Es gibt keinen „Kniffel“ und keinen Bonus im traditionellen Sinn.


Spielzettel

Einfach Tabelle markieren, auf Drucken gehen und ( ) Markierung ankreuzen, schon habt ihr einen Shimmy-Spielzettel.

Spiel Punkte Punkte Punkte Anmerkungen
Einer sammeln Nur Einer zählen
Zweier sammeln Nur Zweier zählen
Dreier sammeln Nur Dreier zählen
Vierer sammeln Nur Vierer zählen
Fünfer sammeln Nur Fünfer zählen
Sechser sammeln Nur Sechser zählen
Oberer Teil gesamt
1 - 3 - 5 9 Punkte
2 - 4 - 6 12 Punkte
Pasch Nur die Punkte des Paschs zählen.
2 Paschs Nur die Punkte der Paschs zählen.
Drilling Nur die Punkte des Drillings zählen.
Vierling Nur die Punkte des Vierlings zählen.
Mittlerer Teil gesamt
Full House Ein Dreierpasch und ein Zweierpasch: 25 Punkte
Kleine Straße 1-2-3-4-5: 20 Punkte
Mittlere Straße 2-3-4-5-6: 30 Punkte
Große Straße 1-2-3-4-5-6: 40 Punkte
Ungerade Nur ungerade Augen zählen.
Gerade Nur gerade Augen zählen.
Tiefe '1' gibt 6 Punkte, '2' gibt 5 Punkte etc.
Höhe Alle Augen zählen.
Unterer Teil gesamt
Drei Paare Alle Augen zählen, Bonus von 20 Punkten.
Zwei Drillinge Alle Augen zählen, Bonus von 30 Punkten.
Ein Vierling und ein Paar Alle Augen zählen, Bonus von 30 Punkten.
Ein Fünfling Alle Augen zählen, Bonus von 40 Punkten.
Sechsling Alle Augen zählen, Bonus von 50 Punkten.
Summe Bonusteil
Gesamtsumme Oben + Mitte + Unten + Bonus


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