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TANGERA: Trinkspiel mit UNO-Karten | TANGERA: Trinkspiel mit UNO-Karten |
Version vom 12. März 2009, 23:13 Uhr
Tangera | |
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Spieleralter: | 18-60 60- |
Spieleranzahl: | 4, 5, 6, 7, 8, 8-12, 12-18, 18- |
Spieldauer: | 15, 30, 45 min |
Bewertung: |
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TANGERA: Trinkspiel mit UNO-Karten
Inhaltsverzeichnis
- 1 Benötigte Materialien
- 2 Spieleranzahl
- 3 Spielablauf
- 3.1 „0“ - Themenrunde
- 3.2 „1“ - Getränke-Bimbo
- 3.3 „2“ - (kann vor Spielbeginn noch festgelegt werden)
- 3.4 „3“ - Klokarte
- 3.5 „4“ - noch mal ziehen
- 3.6 „5“ - der Spieler muss die Karte vor sich legen und aufstehen.
- 3.7 „6“ - nix
- 3.8 „7“ - Sieben
- 3.9 „8“ - noch mal ziehen
- 3.10 „9“ - neun Schlücke beliebig verteilen
- 3.11 „+2“ - Regel erfinden oder Regel abschaffen
- 3.12 „+4“ - vier Schlücke selber trinken
- 3.13 „Farbwahl“ - König
Benötigte Materialien
- ein UNO Spiel
- für jeden Spieler genug zu trinken
Spieleranzahl
- mindestens drei
Spielablauf
Erste Regel: Man darf ohne „Klokarte“ nicht auf die Toilette. Die Karten werden umgedreht in einem Kreis verteilt auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler zieht nun im Uhrzeigersinn eine Karte deren Aufgabe erfüllt werden muss bevor der nächste eine Karte ziehen darf. Der älteste Spieler beginnt. Jede Karte hat eine bestimmte Bedeutung:
„0“ - Themenrunde
Der Spieler nimmt z.B. „Biersorten“ und fängt an: Becks, der nächste: Holsten usw. Derjenige der nicht weiter weiß muss trinken
„1“ - Getränke-Bimbo
lässt die „1“ sichtbar vor sich liegen und ist nun dafür zuständig, dass alle Mitspieler immer ausreichend Getränke haben. Wenn jemand anderes eine „1“ zieht übernimmt er diese Aufgabe.
„2“ - (kann vor Spielbeginn noch festgelegt werden)
„3“ - Klokarte
muss man einlösen, wenn man aufs Klo geht
„4“ - noch mal ziehen
„5“ - der Spieler muss die Karte vor sich legen und aufstehen.
Er darf sich erst wieder setzen, sobald ein anderer Spieler die 5 gezogen hat.
„6“ - nix
„7“ - Sieben
der Spieler sagt "eins", der Nächste "zwei" usw. Fällt eine Zahl in der die 7 vorkommt oder eine die glatt durch 7 teilbar ist (7, 14, 17, 21, 27, 28....) klatsch der jenige und das zählen geht gegen den Uhrzeigersinn weiter. Das Zählen wird so lange weiter gemacht bis einer einen Fehler macht (falsch klatscht oder falsche Zahl sagt ...)
„8“ - noch mal ziehen
„9“ - neun Schlücke beliebig verteilen
„Richtungswechsel“ - schnell ans Kinn fassen der Letzte muss trinken
„aussetzen“ - Trinkpotenz alle fangen gleichzeitig an zu trinken. nur wenn der jeweils rechte Spieler absetzt darf der nächste absetzen, und dann erst der nächste.... wird ein Getränk dabei leer darf er vorher absetzen
„+2“ - Regel erfinden oder Regel abschaffen
„+4“ - vier Schlücke selber trinken
„Farbwahl“ - König
Der König bekommt etwas dämliches auf den Kopf und in die Hand und jedes Mal bevor er trinken muss, muss er sagen: ich bin König!