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Mäxchen

2.106 Byte hinzugefügt, 10:49, 6. Jan. 2019
{{PartyspieleEigenschaften| | Spieleralter = 18-Saufen | Spieleranzahl = 4-12 | Spieldauer = 15-60 | Spielort = drinnen, draussen| Bewertung = ja|}}{{Trinkspiele}}
{{Partyspiele-Toll}}
{{Partyspiele-Würfel}}
== Benötigtes Material ==
* 2 Würfel
* 1 Würfelbecher
* ein Bierdeckel, Stück Karton o.ä., auf dem man den umgedrehten Würfelbecher weiterreichen kann.
* evtl. einen angebrannten Korken.
== Anzahl Spieler 1 würfelt mit zwei Würfel und schaut das Ergebnis allein an (Würfelbecher)==* ab 2je mehr, dann sagt er, was er gewürfelt hat. Dabei gibt die größere von beiden die Zehnerpotenz und die kleine die Einerpotenz angibt. (Also eine 3 und eine 4 sind 43 und nicht 34).desto besser!
Er muss allerdings nicht ehrlich sein!== Spielaufbau ==Alle Spieler sitzen im Kreis oder um einen Tisch herum.
Der nächste == Spielablauf ==Spieler kann ihm nun glauben oder 1 würfelt mit zwei Würfel und schaut das Ergebnis allein an (Würfelbecher), dann sagt er, was er gewürfelt hat. Dabei gibt die größere von beiden den Zehner und die kleine den Einser an. (Also eine '3' und eine '4' sind 43 und nicht34, eine '4' und eine '6' sind eine 64 und keine 46).
a) Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliertPaschs stehen über den einfachen Zahlen. Untertreiben (also statt 43 lieber 42 sagen) Die einzige Ausnahme ist ausdrücklich erlaubt. Ist das Mäxchen, eigentlich der niedrigste Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren also '1' und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt'2', einen Schnaps etc.). Hatte er recht, so wir der "Zweifler" bestraft. Wird ein wird zum Mäxchen angezweifelt so gibt es die doppelte Strafe (für Bluffer bzwund ist nicht mehr zu toppen. Zweifler)!
b) Glaubt erUnd jetzt wird's wirklich spannend: Der Würfler reicht den Becher weiter und sagt dem nächsten Spieler, so muss was er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und etwas höheres sagenhat. Nach 65 kommt der 1er Pasch und nach dem 6er Pasch kommt das Mäxchen (21) das Er muss aber nicht ehrlich sein, im Gegenteil: Er muss im Laufe des Spiels lügen, um nicht mehr getoppt werden kannzu verlieren.
== Würfel weitergeben ==Der nächste Spieler kann auch einfach die Würfel unbesehen und ungeschüttelt weitergeben, dann sagt er einfach eine höhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat. Gerne wird sowas bei Päschen ihm also glauben oder Mäxchen gemacht: ich würfle einen Sechserpasch und gebe den als Dreierpasch weiter, der nächste als Viererpasch, dann Fünfer- und schließlich Sechserpaschnicht. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, kann jetzt
a) glauben und die Strafe nehmen === Glauben oder nicht ===Glaubt er ihm nicht, so wird kontrolliert. Und hier gibt es zwei Fälle:
b) die Würfel als Mäxchen weitergeben. Sein Partner kann nun glauben, dass da ein Mäxchen drunter ist und nicht schauen # Untertreiben (nur einen Punkt Strafealso statt 43 lieber 42 sagen) oder anzweifelnist ausdrücklich erlaubt. Dann bekommt sein Vorspieler 2 Minuspunktehat der Würfler trotzdem recht und der Ungläubige wird bestraft. Wäre Wird ein Mäxchen drunter, würde der Zweifler angezweifelt so gibt es die 2 Minuspunkte bekommendoppelte Strafe (für Bluffer bzw. Zweifler)!# Ist der Wurf aber zu niedrig, so hat er verloren und bekommt seine gerechte Strafe (einen Minuspunkt, einen Schnaps, einen Strich mit dem angebrannten Korken ins Gesicht etc.).
siehe [[Bluff]]Glaubt er ihm:# so muss er weiterwürfeln (gewürfelt gilt als geglaubt) und blind etwas Höheres oder das gleiche sagen.# er gibt den Würfelbecher unbesehen und ungeschüttelt weiter. Dann sagt er einfach eine höhere Zahl und vertraut darauf, dass der Vormann untertrieben hat.
== anderer Name ==Gerne wird so etwas strategisch bei Päschen oder Mäxchen gemacht: Spieler A würfelt einen Sechserpasch und gibt ihn als Dreierpasch an Spieler B. Spieler B glaubt und gibt ihn als Viererpasch weiter, dann Fünfer- und schließlich Sechserpasch. Der letzte, der die Würfel als Sechserpasch bekommen hat, sieht sich jetzt einem Mäxchen gegenüber:
Das Spiel ist auch bekannt unter dem Namen [[Mayern]], [[Meyern]], [[Maiern]] oder [[Meiern]].=== Was tun bei Mäxchen ===
# Der Spieler kann glauben, dass ein Mäxchen unter dem Würfelbecher ist und die Strafe annehmen ohne nachzuschauen. # Er kann das Mäxchen anzweifeln (beachte, dass der Spieler davor in unserem Beispiel gar nicht weiß, was da unter dem Würfelbecher lauert). Dann wird nachgeschaut. Ist ein Mäxchen drunter, dann bekommt der Zweifler zwei Strafpunkte. Ist aber kein Mäxchen drunter - wie in unserem Beispiel, dann bekommt der Würfler für seinen Betrugsversuch zwei Strafpunkte. == Die Würfelergebnisse ==Hier stehen alle möglichen Würfelergebnisse. Es gibt - in aufsteigender Reihenfolge - nur folgende Ergebnisse: * 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21 (= Mäxchen). == Variationen ==* Bei Mäxchen wird sofort aufgedeckt, der nächste Spieler bekommt einen Strafpunkt und die Richtung wird gewechselt (Richtungswechsel ist immer sinnvoll, manchmal auch Wechsel der Sitzordnung).* Manchmal wird auch mit weitergeben der gleichen Zahl gespielt, dann sagt der Spieler ''mit'', sofern seine Zahl gleich hoch ist* Bei Mäxchen müssen alle Spieler der Runde trinken.* Bei 31 (DDR-Mäxchen) wird die Richtung gewechselt == Strafen ==* Trinken (beim Mäxchen doppelt, bei falsch angesagter Zahl, also 56 statt 65)* Strafstriche* verbrannter Korken macht schwarze Striche ins Gesicht == Links ==* siehe auch [[KategorieBluff]]* Andere Namen:PartyspieleMäxchen ist auch bekannt unter dem Namen ''[[Meiern]] '' (in verschiedenen Schreibweisen), ''Lügenmüller'' oder nur ''Lügen''. [[Kategorie:Partyspiele-Gut]] [[Kategorie:Partyspiele-TrinkenTrinkspiele]]
[[Kategorie:Würfel]]
[[Kategorie:Betriebsfeier]] [[Kategorie:Geburtstag]]
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