Aktuell
Berühmte Paare
Jeder bekommt einen Zettel an die Stirn gepappt, auf dem ein Teil des Berühmten Paares steht. Irgendeiner hat nun den entsprechenden Gegenzettel - nur er weiß es nicht.
Man darf erst was essen (oder rausgehen oder was auch immer), wenn man seinen Partner gefunden hat. Dazu muss man die Mitspieler befragen, aber als Antworten sind nur JA oder NEIN oder IRRELEVANT zulässig.
Alt und Zukünftig
Berühmte Paare
Jeder bekommt einen Zettel an die Stirn gepappt, auf dem ein Teil des Berühmten Paares steht. Irgendeiner hat nun den entsprechenden Gegenzettel - nur er weiß es nicht.
Man darf erst was essen (oder rausgehen oder was auch immer), wenn man seinen Partner gefunden hat. Dazu muss man die Mitspieler befragen, aber als Antworten sind nur JA oder NEIN oder IRRELEVANT zulässig.
6 trink aus!
Der erste Spieler würfelt. Würfelt er eine '6', die 1., dann sucht er sich aus der Hausbar ein paar nette Sachen aus, die 2. '6' muss den Cocktail dann mixen. Die 3. '6' probiert den Drink und die 4. muss ihn dann austrinken...
Schere, Stein, Papier
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der drei Varianten, diese stellt er mit einer Hand dar:
- Schere: zwei gespreizte Finger
- Papier: flache Hand
- Stein: Faust
Man zählt bis drei und dann muss jeder Spieler eines der Symbole mit der Hand zeigen...
Rosen sammeln
Flaschen zu einem Parcours aufstellen, dann Rosen in die Flaschen stecken. Ein Pärchen tritt an. Dazu werden einem der Partner die Augen verbunden.
Nun muss der mit verbundenen Augen die Rosen einsammeln. Der ohne verbundene Augen dirigiert seinen Partner. Dabei darf keine Flasche umkippen, sonst...
Berühmte Paare
Jeder bekommt einen Zettel an die Stirn gepappt, auf dem ein Teil des Berühmten Paares steht. Irgendeiner hat nun den entsprechenden Gegenzettel - nur er weiß es nicht.
Man darf erst was essen (oder rausgehen oder was auch immer), wenn man seinen Partner gefunden hat. Dazu muss man die Mitspieler befragen, aber als Antworten sind nur JA oder NEIN oder IRRELEVANT zulässig.
Bottle-Fish
Der erste Spieler beginnt mit dem durchzählen. Bei allen Zahlen, die durch 5 teilbar sind, sagt man Bottle. Bei allen, die durch 7 teilbar sind, Fish. Bei den Zahlen, die durch 5 und 7 teilbar sind, Bottle-Fish. Richtungswechsel nur bei Bottle und Fish.
Bei einem Fehler wird man mit einem Strafschluck bestraft, damit es in der nächsten Runde besser klappt, oder man muss ein Pfand abgeben.
Bonbonmemory
Stelle Becher in 5 Reihen mit je 6 Bechern auf. Lege unter jeden Becher ein Bonbon.
Der Reihe nach darf nun jedes Kind unter 2 Becher schauen.
Wer 2 gleiche hat, darf sie behalten und die leeren Becher vom Spielfeld nehmen.
Gewinner ist, wer am Ende die meisten Bonbons gefunden hat.
Bleistift-Golf
Einen Stift am Ende einer Schnur befestigen und diese um die Hüften des Spielers binden, so das der Stift auf Kniehöhe am Rücken herunterbaumelt. In einiger Entfernung genauso viele Flaschen wie Spieler aufstellen.
Auf "Los" rennt jeder zu seiner Flasche und versucht den Stift einzulochen. Sieht urkomisch aus :-)
Russische Post
In eine Schüssel kommen alle Mädchennamen, in die andere die Jungennamen und in die dritte kommen die Aufgaben, z.B. Kuss auf den Mund, Umarmung, Küsschen, Zunge ins Ohr, Weintraube nur mit dem Mund weitergeben, ein Kleidungsstück ausziehen, ein Kleidungstück tauschen, sich jeweils eine Nackenmassage geben, 3 Minuten eng umschlungen kuscheln ...
Dann wird je ein Mädchenname, ein Jungsname und eine Aufgabe gezogen :-)
Streichholzmikado
Der Reihe nach muss jeder Spieler versuchen, ein Streichholz nach dem anderen vom Haufen zu nehmen und dabei keine anderen Streichhölzer zum Wackeln zu bringen. Als Hilfsmittel sind nur bereits eroberte Streichhölzer erlaubt. Wenn man es ganz professionell spielen möchte kann man einzelne Hölzer vorher noch mit farbigen Punkten versehen - die die unterschiedlichen Wertigkeiten symbolisieren.
Rasende Paula
Die zwei Würfelbecher werden an zwei Startspieler vergeben, die sich nach Möglichkeit gegenübersitzen.
Ziel ist es nun so schnell wie möglich eine 7 zu würfeln. Gelingt dies, darf der Würfelbecher an den Nachbarn weitergegeben werden. Den Spielern steht dabei eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen zu.
Warum braucht man dann zwei Würfelbecher?
Na ganz klar, der eine Becher muss den anderen einholen und bei der Person, bei der sich die beiden treffen feiern sie Wiedersehen und der langsame Würfler darf einen trinken.
Kerzenblasen
Zwei Spieler sitzen sich gegenüber. Vor jedem brennt eine Kerze. Jeder hat eine Packung Streichhölzer und drei Scheiben Weißbrot oder Kekse vor sich.
Er darf Weißbrot oder Kekse nur essen wenn die eigene Kerze brennt. Der Spieler kann nun essen oder die Kerze des Gegners ausblasen. Oder beides - das ist aber nicht so leicht mit den ganzen Krümeln.
Gewonnen hat der, der zuerst aufgegessen hat und pfeift.
Kronkorkenwerfen
Zwei Spieler mit jeweils einer Flasche Bier vor sich setzten sich 2 Meter auseinander. Auf der geöffneten Flasche liegt verkehrt herum ein Kronkorken.
Abwechselnd versuchen die Spieler nun mit dem Kronkorken den Korken des anderen von der Flasche zu werfen.
Bei einem Treffer muss der andere einen Schluck aus der Flasche nehmen und der Schütze darf gleich noch einmal, trifft er wieder so sind jetzt zwei Schluck fällig, beim dritten Treffer in Folge sind es dann drei Schluck.
Kartenblasen 1
Eine nicht leere Flasche in die Mitte eines Personenkreises stellen. Deckel ab und ein Kartenspiel rauf.
Nun wird reihum gegen die Karten gepustet. Es muss mindestens eine Karte herunterfliegen!
Wenn das Kartenspiel ganz herunterfällt, muss man eine Schluck aus entsprechender Flasche trinken.
Glas treffen
Spieler A sitzt auf einem Stuhl mit leerem Glas zwischen den Beinen. Spieler B steht mit verbundenen Augen davor und einer Flasche (Cola, Bier, Wein, was auch immer - Wasser hat durchaus Vorteile) zwischen seinen Beinen.
Nun muss Spieler B nur mit den Anweisungen des Spielers A das Glas (versuchen zu) füllen. Ein Spass nicht nur für die zwei.
Flaschendrehen
Es gibt viele Arten von Flaschendrehen: Qual der Wahl, Stunde der Wahrheit, Süß oder Sauer, Partykeller, Sweet Kisses, Tat oder Wahrheit, Wahrheit Pflicht Konsum, Wer traut sich?, Tatendrang.
Das Prinzip ist immer das gleiche. Eine Flasche (die am besten kurz zuvor geleert wurde) wird im Mittelpunkt der im Kreis sitzenden Mitspieler gedreht. Derjenige, auf den der Flaschenhals zeigt (bei Unstimmigkeiten wird abgestimmt), der muss etwas tun...
Dame
Karten werden gemischt und der Kartenstapel wird verdeckt in die Mitte gelegt. Es wird reihum gespielt.
Der erste Spieler zieht eine Karte und legt sie neben den Stapel. Zieht er eine Dame, die 1., dann sucht er sich aus der Hausbar ein paar nette Säfte/Sachen aus, die 2. Dame muss den Fruchtsaft/Cocktail dann mixen. Die 3. Dame probiert die Kreation/den Drink und die vierte muss ihn austrinken.
Berühmte Paare
Jeder bekommt einen Zettel an die Stirn gepappt, auf dem ein Teil des Berühmten Paares steht. Irgendeiner hat nun den entsprechenden Gegenzettel - nur er weiß es nicht.
Man darf erst was essen (oder rausgehen oder was auch immer), wenn man seinen Partner gefunden hat. Dazu muss man die Mitspieler befragen, aber als Antworten sind nur JA oder NEIN oder IRRELEVANT zulässig.
Russische Post
In eine Schüssel kommen alle Mädchennamen, in die andere die Jungennamen und in die dritte kommen die Aufgaben, z.B. Kuss auf den Mund, Umarmung, Küsschen, Zunge ins Ohr, Weintraube nur mit dem Mund weitergeben, ein Kleidungsstück ausziehen, ein Kleidungstück tauschen, sich jeweils eine Nackenmassage geben, 3 Minuten eng umschlungen kuscheln ...
Dann wird je ein Mädchenname, ein Jungsname und eine Aufgabe gezogen :-)
Streichholzmikado
Der Reihe nach muss jeder Spieler versuchen, ein Streichholz nach dem anderen vom Haufen zu nehmen und dabei keine anderen Streichhölzer zum Wackeln zu bringen. Als Hilfsmittel sind nur bereits eroberte Streichhölzer erlaubt. Wenn man es ganz professionell spielen möchte kann man einzelne Hölzer vorher noch mit farbigen Punkten versehen - die die unterschiedlichen Wertigkeiten symbolisieren.
Rasende Paula
Die zwei Würfelbecher werden an zwei Startspieler vergeben, die sich nach Möglichkeit gegenübersitzen.
Ziel ist es nun so schnell wie möglich eine 7 zu würfeln. Gelingt dies, darf der Würfelbecher an den Nachbarn weitergegeben werden. Den Spielern steht dabei eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen zu.
Warum braucht man dann zwei Würfelbecher?
Na ganz klar, der eine Becher muss den anderen einholen und bei der Person, bei der sich die beiden treffen feiern sie Wiedersehen und der langsame Würfler darf einen trinken.
Kerzenblasen
Zwei Spieler sitzen sich gegenüber. Vor jedem brennt eine Kerze. Jeder hat eine Packung Streichhölzer und drei Scheiben Weißbrot oder Kekse vor sich.
Er darf Weißbrot oder Kekse nur essen wenn die eigene Kerze brennt. Der Spieler kann nun essen oder die Kerze des Gegners ausblasen. Oder beides - das ist aber nicht so leicht mit den ganzen Krümeln.
Gewonnen hat der, der zuerst aufgegessen hat und pfeift.
Kartenkuss
Der erste Spieler saugt eine Spielkarte (Herzdame) mit dem Mund an und muss diese an den Nachbarn weitergeben. Sobald die Karte vor seinem Mund ist, muss er sie nun ansaugen, worauf der Geber aufhört zu saugen. Im Idealfall hat der zweite Spieler die Karte nun vor'm Mund. Wer die Karte allerings fallen läßt, wird bestraft.
Seil aus Papiertüchern
Mehrere Teams knoten jeweils ein eigenes Seil aus Papiertaschentüchern zusammen. Wer als erstes die vorgegebene Länge erreicht, hat gewonnen. Es können wenige und kleine aber auch viele und große Mannschaften gebildet werden
Flunkyball
DAS Festivalspiel: 2 Mannschaften, in der Mittel Flaschen als Zielscheibe. Ein Ball (oder sonst. Wurfgeschoss). Eine Mannschaft wirft und trinkt, solange die anderen die Flaschen aufrichten. Gewonnen hat, wer als erster alle Flaschen leer getrunken hat.
Toastbrotschlingen
Ziel des Spiels ist es, am schnellsten eine trockene frische Toastbrotschreibe zu essen - ist schwieriger als man denkt.
Als Beweis dafür das man fertig ist, kann man (ganz lecker) seinen offenen Mund vorzeigen, oder aber pfeifen.
Promiraten
Jeder schreibt auf seinen Zettel eine bekannte Figur (Schauspieler, Sportler, Sänger, etc), welche der Nebenmann erraten muß. Dieses Papier wird nun dem Nebenmann an die Stirn geklebt.
Postleitzahlen würfeln
MIt 5 Würfeln würfeln die Spieler Postleitzahlen. Vor dem Wurf muss man sich entscheiden, wo die Postleitzahl eingefügt wird. Gewonnen hat, wer die höchste oder die niedrigste Postleitzahl würfelt - je nach Lust und Laune.
Papierfliegerweitschießen
Jeder Spieler bekommt einen Stapel anders farbiges Papier. Aus diesem muss er nun Papierflieger basteln.
Gewinner ist, wer seinen Flieger am weitesten schießt.
Münzwurf
Alle Spieler haben eine Münze der gleichen Art in der Hand und stehen vor der Wand.
Der Reihe nach werden nun die Münzen an die Wand geworfen. Gewinner ist der, dessen Münze am dichtesten an der Wand liegt. Er darf die andern Münzen behalten. Und für die neue Runde den Abstand zur Wand bestimmen.
Kronkorken-Jenga
Der erste Spieler beginnt den Turm, indem er seinen ersten Kronkorken in die Mitte legt. Der Reihe rum stapelt nun jeder Spieler einen seiner Kronkorken auf den Turm, bis der Turm umkippt.
Der Spieler, bei dem der Turm umkippt, hat verloren. Er bekommt ein Strafgetränk.
Glas treffen
Frau sitzt auf einem Stuhl mit leerem Glas zwischen den Beinen. Mann steht mit verbundenen Augen davor und einer Flasche (Bier, Wein, was auch immer - Wasser hat durchaus Vorteile) zwischen seinen Beinen.
Nun muss er nur mit den Anweisungen der Frau das Glas (versuchen zu) füllen. Sieht urkomisch aus und die Wasserflecken tragen auch zur Belustigung bei ;-)
Geschichten schreiben
Die Spieler schreiben nun die ersten zwei Sätze einer Geschichte auf, aber nur zwei Sätze. Den ersten Satz knickt jeder weg und gibt es seinem Nachbarn.
Dieser kann nur den zweiten Satz lesen und muss die Geschichte nun mit zwei Sätzen fortzsetzten. Dann knickt der wieder seinen ersten Satz weg und gibt das ganze seinem Nachbarn.
Am Ende werden die geknickten Geschichten vorgelesen.
Gläser trinken
Die neun Gläser werden auf den Tisch gestellt und durchnummeriert.
Jetzt wird mit 2 Würfeln der Reihe nach gewürfelt. Fällt z.B. eine '7', wird Glas 7 aufgefüllt. Ist Glas 7 schon voll, wird es leer getrunken etc.
Beim 6er-Pasch werden alle Gläser aufgefüllt.
Beim 1er-Pasch werden alle vollen Gläser ausgetrunken.
Denkmal bauen
Ein Spieler sucht sich einen (oder wenn er braucht auch mehrere) Freiwillige(n) und formt diese(n) ohne Worte zu einem Denkmal.
Die anderen Spieler müssen dann erraten, worum es sich bei dem Denkmal handelt.
Den richtigen Riecher haben
Fimdosen nehmen und zwei davon immer mit dem gleichen Lebensmittel (Öl, Knoblauch, Ketchup, Parfum) füllen, dann die Dosen an die Spieler verteilen
Nun müssen sich die zwei Spieler mit den gleichen Dosen finden - aber es darf kein Wort gesprochen werden! Und schon ist die Gruppe in Paare geteilt.
Das letzte Bier
Um auf der Party Streit um das letzte Bier zu vermeiden, wird um das letzte Bier gespielt. Das letzte Bier wird in 3 Metern Abstand von den Spielern entfernt aufgestellt. Jeder Spieler bekommt einen Kronkorken.
Die Spieler werfen der Reihe nach ihren Kronkorken in Richtung letztes Bier. Wessen Kronkorken am nächsten am Bier liegt, der darf das Bier trinken. Der, dessen Kronkorken am weitesten entfernt liegt, muss neues Bier holen.
Chicago
1er und 6er müssen in drei Würfen mit drei Würfeln gewürfelt werden, auf jeden Fall aber mehr Punkte als der Vormann. Alle anderen Augen zählen normal. Mit Bierdeckeln für den Gewinner wird ermittelt, wer dann die nächste Runde zahlt.
Blinde Kuh
Einem Spieler werden die Augen verbunden. Dann wird ein anderer (anderen Geschlechts) davorgestellt. Der Spieler muss erraten, wen er vor sich hat. Reden ist nicht erlaubt.
Russische Post
In eine Schüssel kommen alle Mädchennamen, in die andere die Jungennamen und in die dritte kommen die Aufgaben, z.B. Kuss auf den Mund, Umarmung, Küsschen, Zunge ins Ohr, Weintraube nur mit dem Mund weitergeben, ein Kleidungsstück ausziehen, ein Kleidungstück tauschen, sich jeweils eine Nackenmassage geben, 3 Minuten eng umschlungen kuscheln ...
Dann wird je ein Mädchenname, ein Jungsname und eine Aufgabe gezogen :-)
Streichholzmikado
Der Reihe nach muss jeder Spieler versuchen, ein Streichholz nach dem anderen vom Haufen zu nehmen und dabei keine anderen Streichhölzer zum Wackeln zu bringen. Als Hilfsmittel sind nur bereits eroberte Streichhölzer erlaubt. Wenn man es ganz professionell spielen möchte kann man einzelne Hölzer vorher noch mit farbigen Punkten versehen - die die unterschiedlichen Wertigkeiten symbolisieren.
Rasende Paula
Die zwei Würfelbecher werden an zwei Startspieler vergeben, die sich nach Möglichkeit gegenübersitzen.
Ziel ist es nun so schnell wie möglich eine 7 zu würfeln. Gelingt dies, darf der Würfelbecher an den Nachbarn weitergegeben werden. Den Spielern steht dabei eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen zu.
Warum braucht man dann zwei Würfelbecher?
Na ganz klar, der eine Becher muss den anderen einholen und bei der Person, bei der sich die beiden treffen feiern sie Wiedersehen und der langsame Würfler darf einen trinken.
Kerzenblasen
Zwei Spieler sitzen sich gegenüber. Vor jedem brennt eine Kerze. Jeder hat eine Packung Streichhölzer und drei Scheiben Weißbrot oder Kekse vor sich.
Er darf Weißbrot oder Kekse nur essen wenn die eigene Kerze brennt. Der Spieler kann nun essen oder die Kerze des Gegners ausblasen. Oder beides - das ist aber nicht so leicht mit den ganzen Krümeln.
Gewonnen hat der, der zuerst aufgegessen hat und pfeift.
Kronkorkenwerfen
Zwei Spieler mit jeweils einer Flasche Bier vor sich setzten sich 2 Meter auseinander. Auf der geöffneten Flasche liegt verkehrt herum ein Kronkorken.
Abwechselnd versuchen die Spieler nun mit dem Kronkorken den Korken des anderen von der Flasche zu werfen.
Bei einem Treffer muss der andere einen Schluck aus der Flasche nehmen und der Schütze darf gleich noch einmal, trifft er wieder so sind jetzt zwei Schluck fällig, beim dritten Treffer in Folge sind es dann drei Schluck.
Kartenblasen 1
Eine nicht leere Flasche in die Mitte eines Personenkreises stellen. Deckel ab und ein Kartenspiel rauf.
Nun wird reihum gegen die Karten gepustet. Es muss mindestens eine Karte herunterfliegen!
Wenn das Kartenspiel ganz herunterfällt, muss man eine Schluck aus entsprechender Flasche trinken.
Glas treffen
Spieler A sitzt auf einem Stuhl mit leerem Glas zwischen den Beinen. Spieler B steht mit verbundenen Augen davor und einer Flasche (Cola, Bier, Wein, was auch immer - Wasser hat durchaus Vorteile) zwischen seinen Beinen.
Nun muss Spieler B nur mit den Anweisungen des Spielers A das Glas (versuchen zu) füllen. Ein Spass nicht nur für die zwei.
Flaschendrehen
Es gibt viele Arten von Flaschendrehen: Qual der Wahl, Stunde der Wahrheit, Süß oder Sauer, Partykeller, Sweet Kisses, Tat oder Wahrheit, Wahrheit Pflicht Konsum, Wer traut sich?, Tatendrang.
Das Prinzip ist immer das gleiche. Eine Flasche (die am besten kurz zuvor geleert wurde) wird im Mittelpunkt der im Kreis sitzenden Mitspieler gedreht. Derjenige, auf den der Flaschenhals zeigt (bei Unstimmigkeiten wird abgestimmt), der muss etwas tun...
Dame
Karten werden gemischt und der Kartenstapel wird verdeckt in die Mitte gelegt. Es wird reihum gespielt.
Der erste Spieler zieht eine Karte und legt sie neben den Stapel. Zieht er eine Dame, die 1., dann sucht er sich aus der Hausbar ein paar nette Säfte/Sachen aus, die 2. Dame muss den Fruchtsaft/Cocktail dann mixen. Die 3. Dame probiert die Kreation/den Drink und die vierte muss ihn austrinken.
Geschenkekartenspiel
Ähnlich wie beim Wichteln bringt jeder zur Party ein Geschenk mit. Jeder Mitspieler bekommt aus einem Kartenspiel Karten ausgeteilt. Der Gastgeber zieht aus einem anderen Kartenspiel eine Karte. Wer diese Karte auf der Hand hat, darf sich ein Geschenk nehmen. Oder eins klauen ;-)
Schrottwichteln
Jeder Mitspieler bringt von zu Hause einen Gegenstand mit, den er nicht mehr braucht und den er auch nie brauchte... also Schrott :). Nun wird gewürfelt: jeder, wer eine 6 würfelt, darf sich ein Geschenk vom Tisch nehmen. Wer eine 3 würfelt, muss sein Geschenk nach rechts oder links weiter geben, wer nochmal eine 6 würfelt darf sein Geschenk mit einem anderen tauschen.
Ich schreibe meinen Wunschzettel
Das Spiel ist die Weihnachtsvariante von Ich packe meine Koffer und nehme mit..., nur dass wir hier keinen Koffer packen, sondern einen Wunschzettel vollschreiben:
Der erste Spieler sagt "Ich schreibe auf meinen Wunschzettel einen neuen iPod." Der zweite Spieler sagt nun: "Ich schreibe auf meinen Wunschzettel einen neuen iPod und einen Fallschirm."
Familienbuch der Rekorde
Jeder kennt das Guinness Buch der Rekorde, macht doch ein eigenes Buch der Rekorde für eure Familie oder eure Freunde!
Ihr könnt eurer Phantasie freinen Lauf lassen, schreibt in das Buch wer was am besten kann: Mutti kann am besten Kochen, Papa am besten Baumhäuser bauen. Egal was, Hauptsache witzig und persönlich! Nächstes Jahr werdet ihr euch auch noch darüber freuen :-)
Coking
Für Coking braucht ihr eine 1,5 Liter Colaflasche und einen Colakasten. Und Schnaps ;-) Die Colaflasche muss mit mindestens einer Bodenberührung in den leeren Kasten geworfen werden, klappt das nicht, gibt's Strafschlücke aus der Schnapsflasche.
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Mord in der Firma
Das Opfer heißt Fritz Spiller. Er wurde mit einem Messer erstochen.
Sechs Mitarbeiter seiner Firma kommen als Täter in Frage. Der Buchhalter Zehnder, der Geschäftsführer Wildbolz, die Sachbearbeiterin Frau Kündig und die Lehrlinge Viertelt, Rosenstern und Meiereck.
Das Opfer hat vor seinem Tod ein Kreuz mit seinem eigenen Blut auf den Boden gezeichnet. Wer war der Mörder?
Tipp
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Man muss die Form des Kreuzes heraus bekommen.
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Lösung
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Das Kreuz steht für die römische Zahl Zehn (es war Herr Zehnder).
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Die Art von Drudeln sind logisch lösbar. Es gibt fast immer nur eine Lösungen. Andere durch logisches nachdenken zu lösende Drudel sind die Wörterdrudel. Witzige und nicht durch nachdenken zu lösenden Drudel sind die klassischen Bilderdrudel.
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